نجحت شركة Liminal Experiences، وهي شركة ناشئة تركز على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC) في الألعاب والذكاء الاصطناعي (AI)، في جمع تمويل بقيمة $5.8 Million. تهدف الشركة إلى دمج تقنية الذكاء الاصطناعي مع الإبداع البشري، مما يتيح للاعبين تطوير مغامراتهم الخاصة بأسلوب RPG دون الحاجة إلى خبرة في البرمجة. وصف الرئيس التنفيذي Brendan Mulligan المنصة بأنها وسيلة تتيح للاعبين بناء عوالم غامرة، وبث الحياة في الشخصيات، والتعاون مع الآخرين في تجارب لعب قائمة على سرد القصص.
Liminal Experiences تحصل على تمويل بقيمة $5.8 Million
حظيت جولة التمويل بدعم من مستثمرين بارزين في قطاع الألعاب، بما في ذلك Bitkraft Ventures وRiot Games وOTK Media Group. كما شارك المستثمر الملاك Marc Merrill، الشريك المؤسس لشركة Riot Games. أقر Mulligan بأن الذكاء الاصطناعي في الألعاب لا يزال موضوعاً حساساً، مع وجود مخاوف بشأن استبدال الأتمتة للمطورين البشر. ومع ذلك، أكد أن Liminal Experiences تركز على استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة لدعم وتعزيز الإبداع بدلاً من استبداله.

Liminal Experiences تحصل على تمويل بقيمة $5.8 Million
مصممة للإبداع والمجتمع
توفر Liminal Experiences بيئة لتطوير الألعاب حيث يمكن للاعبين إنشاء قصص تفاعلية ومحتوى عرضي. تُمكّن المنصة المستخدمين من تصميم وتخصيص عوالم ثلاثية الأبعاد، وبناء الشخصيات، وهيكلة أسلوب اللعب دون الحاجة إلى معرفة برمجية. يعمل النظام المدعوم بالذكاء الاصطناعي كمساعد إبداعي، مما يساعد اللاعبين على تشكيل سردهم القصصي وتحسين أسلوب الحكي لديهم.
ترى الشركة أن نهجها يسد فجوة لم تعالجها منصات UGC الحالية. تستهدف Liminal المبدعين المستقلين والملكية الفكرية الراسخة التي تبحث عن طرق لجذب الجماهير من خلال محتوى تفاعلي. أشار Mulligan إلى أن العديد من استوديوهات الألعاب تدرك إمكانات UGC ولكنها تجد صعوبة في العثور على أدوات مناسبة تتوافق مع هوية علامتها التجارية. تتيح المنصة حلقات رسمية يمكن تعديلها ومشاركتها من قبل المعجبين، مما يخلق جسراً بين اللاعبين وامتيازاتهم المفضلة.

صياغة القصص من خلال اللعب
الموازنة بين الذكاء الاصطناعي والإبداع المتمحور حول الإنسان
ينظر Mulligan وفريقه إلى الذكاء الاصطناعي كأداة أساسية لتطوير الألعاب، لا سيما في المساعدة في سرد القصص وإنشاء المحتوى. تتبع الشركة نهجاً مرناً في دمج الذكاء الاصطناعي، باستخدام نماذج مختلفة بناءً على احتياجات إبداعية محددة. تسمح هذه القدرة على التكيف لشركة Liminal بتطبيق أدوات الذكاء الاصطناعي التي تكمل تجربة المستخدم دون تقليل المشاركة البشرية في العملية.
على الرغم من الدور المتنامي للذكاء الاصطناعي في الألعاب، لا تزال وجهات نظر القطاع حول استخدامه منقسمة. أظهر استطلاع حديث لمؤتمر مطوري الألعاب أن 30% من المطورين يعبرون عن وجهات نظر سلبية تجاه الذكاء الاصطناعي، ارتفاعاً من 18% في العام السابق. وعزا Mulligan هذا التحول إلى المخاوف بشأن استبدال الأتمتة للأدوار التقليدية في تطوير الألعاب. وهو يعتقد أن الذكاء الاصطناعي، عند استخدامه بمسؤولية، يمكن أن يوسع الفرص الإبداعية ويجعل تصميم الألعاب في متناول جمهور أوسع.

فريق Liminal Experiences
رؤية طويلة المدى لمستقبل الألعاب
تأسست Liminal Experiences في عام 2022 كاستوديو تطوير ألعاب يعمل عن بُعد بالكامل، ويضم حالياً فريقاً مكوناً من 15 شخصاً. لا تزال الشركة في مرحلة التطوير النشط، مع خطط لإطلاق نسخة تجريبية (Alpha) من منصتها في عام 2026. يقود Mulligan، الذي قضى سابقاً ثماني سنوات في Riot Games في العمل على مبادرات استراتيجية مختلفة، شركة Liminal برؤية تمكين ملايين اللاعبين ليصبحوا رواة قصص بحد ذاتهم.
تضع الشركة نفسها كخلف لألعاب الإبداع الكلاسيكية مثل The Sims، مع التركيز على بناء العوالم بشكل بديهي وجذاب. من خلال التركيز على المحتوى العرضي، تهدف Liminal إلى تقديم نموذج مستدام حيث يمكن لامتيازات الألعاب الحفاظ على تفاعل اللاعبين على مدار العام. يسمح هذا النهج بتحديثات متكررة للمحتوى مع تشجيع المجتمعات على المساهمة بسردياتهم الخاصة داخل عوالم الألعاب الراسخة.
تخطط Liminal Experiences لمواصلة توسيع منصتها وجمع تمويل إضافي لدعم نموها. تظل الشركة ملتزمة بتركيز الإبداع البشري في الألعاب مع الاستفادة من الذكاء الاصطناعي كأداة داعمة بدلاً من كونه بديلاً للتطوير التقليدي. ومع تطور القطاع، تسعى Liminal إلى ترسيخ مكانتها كقوة رائدة في إنشاء الألعاب بمساعدة الذكاء الاصطناعي، مما يوفر لكل من اللاعبين والاستوديوهات فرصاً جديدة للمشاركة في سرد القصص التفاعلي.







