Wolfenstein 3 قيد الإنتاج رسميًا لدى MachineGames. أعلن الرئيس التنفيذي لـ Xbox، آشا شارما، عن المشروع في 12 نوفمبر 2026، كجزء من احتفالات Xbox بالذكرى الخامسة والعشرين، وشارك الاستوديو السويدي تأكيده الخاص على X.
المشروع هو الدخول الرئيسي التالي بعد لعبة Wolfenstein 2: The New Colossus التي صدرت عام 2017. قامت MachineGames منذ ذلك الحين بتطوير Indiana Jones and the Great Circle، والتي صدرت في عام 2024.
حافظت لعبتان جانبيتان على نشاط سلسلة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول بعد The New Colossus. صدرت Wolfenstein: Youngblood و Wolfenstein: Cyberpilot في عام 2019. تبعت الأولى بنات B.J. Blazkowicz التوأم وهن يبحثن عن والدهن في فرنسا؛ كانت الأخيرة لعبة واقع افتراضي حول اختراق الروبوتات النازية.
ثلاثية مخطط لها من البداية
قال رئيس استوديو MachineGames، جيرك غوستافسون، في عام 2025 أن الفريق "رأى دائمًا هذا كـ ثلاثية". غطت الخطة بالفعل ما سيحدث لـ B.J. في اللعبتين الثانية والثالثة بينما كان المطورون يرسمون خرائط The New Order خلال أسابيعهم الأولى في id Software.
صدرت Wolfenstein: The New Order في عام 2014، وكانت أول مشاركة لـ MachineGames في السلسلة. وصف غوستافسونها بأنها رحلة شخصية لـ B.J.، بُنيت حول اكتشافه أن النازيين قد فازوا بالحرب ولقائه بـ Anya.
وسعت The New Colossus هذا التركيز ليشمل المقاومة والأشخاص المحيطين بـ B.J. وصف غوستافسون المجموعة بأنها نوع من العائلة، بينما كان B.J. يستعد أيضًا لاحتمالية بدء عائلته الخاصة. كانت نقطته مباشرة: "لدينا قصة لنرويها".




