مع اقتراب موعد إطلاق لعبة Marathon من تطوير Bungie بعد أيام قليلة فقط من انتهاء عطلة نهاية الأسبوع الخاصة بـ Server Slam، خرج اللاعبون الذين جربوا لعبة الـ extraction shooter بانطباعات متباينة. فقد كانت المرئيات مبهرة، وأداء أسلوب التصويب مقبولاً إلى حد معقول، لكن مجموعة من مشاكل التصميم جعلت الكثيرين يتساءلون عما إذا كانت اللعبة جاهزة فعلياً للإطلاق الرسمي.
ما الذي كشف عنه الـ Server Slam
منح الـ Server Slam اللاعبين نظرة مباشرة على Marathon قبل موعد إطلاقها في 5 مارس، وقد هيمنت شكوى متكررة على التعليقات التي غمرت مجتمعات اللاعبين: واجهة المستخدم (UI). فقد أصبحت القوائم التي وُصفت بأنها مزدحمة ويصعب فهمها بلمحة سريعة هي النقطة الأكثر إثارة للجدل خلال عطلة نهاية الأسبوع، حيث أفاد اللاعبون بأن أيقونات العناصر صغيرة جداً ومتشابهة لدرجة يصعب معها التمييز بينها بسرعة في خضم المعركة.
جعل نظام المخزون (inventory) من الصعب حقاً التمييز بين عناصر العلاج وعناصر شحن الدروع دون التوقف لقراءة أوصاف العناصر بالكامل، وهي مشكلة خطيرة عندما يجد اللاعبون أنفسهم تحت النيران بعد لحظات من نهب العناصر.
تحليل مشاكل التصميم
إليك ما أشار إليه اللاعبون باستمرار خلال الـ Server Slam:
- قوائم مزدحمة بأيقونات صغيرة جداً يصعب قراءتها بلمحة سريعة
- أيقونات عناصر غير قابلة للتمييز مما يجعل إدارة المخزون بطيئة وعرضة للأخطاء
- استنزاف القدرة ("Heat") بسرعة كبيرة، وهو أمر عقابي بشكل خاص مع المعدات الأولية
- زمن القتل (TTK) يبدو سريعاً جداً عند دمجه مع نظام الـ extraction الذي يتضمن فقدان كامل للمعدات عند الموت
- حركة الشخصية وُصفت بأنها ثقيلة (clunky) من قبل اللاعبين الجدد في اللعبة
- نفاذ الذخيرة بسرعة كبيرة، مما يترك اللاعبين بموارد محدودة في منتصف المباراة
- نظام تعليمي (onboarding) ضعيف، مما ترك اللاعبين الجدد في حيرة بشأن ما يقومون بنهبه ولماذا
تمت الإشارة إلى أن خريطة المبتدئين، التي كان من المفترض أن تسهل دخول اللاعبين إلى اللعبة، بدت فارغة، بينما أدى الدخول إلى النمط القياسي إلى وضع اللاعبين في مواجهات PvP فورية قبل أن يتمكنوا من فهم الأنظمة.
ما الذي نجح بالفعل
لم تكن كل الأمور سلبية. فقد نال التوجه الفني للعبة إشادة حقيقية، حيث خلقت لوحة الألوان النيون الصناعية والضباب الحجمي جواً مميزاً بصرياً. كما تم تسليط الضوء على الموسيقى التصويرية الأصلية كعنصر بارز، وشعر اللاعبون أن أسلوب التصويب الأساسي، رغم وجود بعض المشاكل، كان متماسكاً بما يكفي عند اختباره ضد أعداء الذكاء الاصطناعي واللاعبين الآخرين.
النقطة الجوهرية هنا هي أن الأساس الجمالي للعبة Marathon قوي بوضوح. لقد قامت Bungie ببناء شيء مميز بصرياً وصوتياً. القلق يكمن في ما إذا كانت الأنظمة والواجهة المحيطة بهذا الأساس مصقولة بما يكفي للحفاظ على اهتمام اللاعبين بعد الإطلاق.
مشكلة النظام التعليمي (Onboarding)
ربما تكون النتيجة الأكثر ضرراً من الـ Server Slam هي مدى سوء تعريف Marathon بنفسها للاعبين الجدد. مجموعات الأصدقاء الذين قد يكونون مناسبين للعبة، مثل اللاعبين ذوي الخلفيات في Call of Duty وDestiny وعناوين الـ extraction الأخرى، أفادوا بأنهم تركوا التجربة بسرعة بمجرد ظهور ارتباك واجهة المستخدم وإحباط فقدان المعدات.
ما يغفله معظم اللاعبين عند تقييم ألعاب الـ extraction shooter هو أن النظام التعليمي يحمل أهمية هائلة. فالنوع يطلب الكثير بالفعل: جولات الموت الدائم (permadeath)، فقدان المعدات، وحلقات نهب معقدة. وعندما تزيد الواجهة من تلك الصعوبة بدلاً من تخفيفها، فإن الاحتفاظ باللاعبين يتأثر بسرعة.
وقد تعرض اللعب الفردي (Solo play) لانتقادات خاصة. فعلى عكس بعض ألعاب الـ extraction shooter حيث يمكن أن يكون اللعب الفردي منهجياً ومجزياً، وُصف نمط اللعب الفردي في Marathon بأنه تجربة شاقة تعتمد على التخييم ومواجهات PvP المكثفة، مما يعاقب اللاعبين على التفاعل مع حلقة اللعب الأساسية.
ما الخطوة التالية
مع إطلاق Marathon بعد فترة قصيرة جداً من الـ Server Slam، هناك وقت محدود أمام Bungie لمعالجة الملاحظات قبل أن يواجه اللاعبون هذه المشاكل على نطاق واسع. تحسينات واجهة المستخدم، وإصلاحات وضوح المخزون، وتعديلات زمن القتل (TTK) هي جميعها من نوع التغييرات التي يمكن معالجتها عبر تحديثات ما بعد الإطلاق، لكن الانطباعات الأولى في نوع من الألعاب يعتمد على الاحتفاظ باللاعبين تحمل وزناً حقيقياً.
كما أثار مزيج اللعبة بين ميكانيكيات الـ hero shooter وهيكل الـ extraction shooter انقساماً في الآراء، حيث وجد بعض اللاعبين المزيج مثيراً للاهتمام، بينما شعر آخرون أن النوعين يعملان ضد بعضهما البعض في شكل Marathon الحالي.
المصدر: Forbes
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب التي يمكن لعبها في عام 2026:
أكثر الألعاب المنتظرة لعام 2026
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026
أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026
أفضل ألعاب تعدد اللاعبين لعام 2026
الألعاب الأكثر ترقباً لعام 2026
أهم إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
الأسئلة الشائعة (FAQs)
ما هو Marathon Server Slam؟
كان Marathon Server Slam حدث تجربة محدود قبل الإطلاق للعبة الـ extraction shooter القادمة من Bungie، مما منح اللاعبين وصولاً مبكراً للعبة قبل تاريخ إصدارها الرسمي.
ما هي أكبر المشاكل التي وجدها اللاعبون في Marathon؟
تشمل المشاكل الأكثر شيوعاً واجهة مستخدم مزدحمة ويصعب قراءتها، وأيقونات عناصر صغيرة جداً يصعب التمييز بينها بسرعة، وزمن قتل (TTK) سريع في نظام يعتمد على فقدان كامل للمعدات، ونظام تعليمي ضعيف للاعبين الجدد.
هل يمكن لـ Bungie إصلاح هذه المشاكل بعد الإطلاق؟
العديد من المشاكل التي تمت الإشارة إليها، بما في ذلك تخطيط واجهة المستخدم، وحجم الأيقونات، وتعديل زمن القتل (TTK)، ومعدلات استنزاف القدرة، هي من نوع التغييرات التي يمكن معالجتها من خلال تحديثات ما بعد الإطلاق. يبقى أن نرى ما إذا كانت Bungie ستستجيب لملاحظات الـ Server Slam بسرعة.
هل Marathon مناسبة للاعبين الفرديين؟
بناءً على ملاحظات الـ Server Slam، اعتُبر اللعب الفردي أحد أضعف أجزاء التجربة، حيث وُصف بأنه يركز بشكل كبير على PvP ويعاقب اللاعبين بطرق جعلت النمط محبطاً بدلاً من أن يكون مجزياً.







