Mark Cerny، المهندس الهادئ وراء PS4 و PS5، نشر أول رقم قياسي عالمي رسمي لـ Spyro the Dragon في عام 1998، مسجلاً 1 ساعة و 45 دقيقة. هذا الوقت ظل دون منازع لأكثر من 12 عامًا.
التحدي الذي طرحه Cerny قبل أن يصبح الـ speedrunning شائعًا
في ديسمبر 1998، بعد أشهر قليلة من إطلاق Spyro the Dragon على PlayStation، جلس Cerny مع مجلة Next Generation وطرح تحديًا كان سابقًا لعصره. عندما سُئل عما إذا كان أفضل لاعب Spyro، قال إنه يخطط لمنافسة داخلية بين فريق التطوير، مع جائزة نقدية على المحك. كان منطقه مباشرًا: ضع ما يكفي من المال، تدرب بما فيه الكفاية، ولن يضطر لدفع المال لأحد.
لقد سجل بالفعل جولة كاملة. قال Cerny للمجلة: "لقد وصلت وتغلبت على Gnasty Gnorc في 105 دقائق. إذا استطاع أي شخص التغلب على ذلك، فيرجى إرسال وقتك إليّ." حتى أنه أدرج عنوان بريد إلكتروني لأي شخص مستعد لقبول التحدي.
كان ذلك عام 1998. مجتمعات الـ speedrunning كما يعرفها معظم الناس اليوم لم تكن موجودة بعد. فكرة تسابق اللاعبين عبر ألعاب اللاعب الفردي وتقديم الأوقات عبر الإنترنت كانت لا تزال مسعى متخصصًا. كان Cerny يدعو بشكل أساسي لشيء لم يتبناه عالم الألعاب الأوسع بالكامل إلا بعد عقد من الزمان.
كيف أصبح وقت الـ 105 دقيقة هو الرقم القياسي التأسيسي
اعترفت مجتمعات الـ speedrunning الحديثة لـ Spyro منذ ذلك الحين بمكانة Cerny في سجلات التاريخ. يُدرج وقته البالغ 1:45 كالرقم القياسي العالمي الافتتاحي على Speedrun.com، مما يجعله الاسم الأول في قمة لوحة المتصدرين التي تضم الآن لاعبين دفعوا اللعبة إلى أقصى حدودها.
صمد الرقم القياسي لأكثر من 12 عامًا، على الرغم من أنه يجدر الإشارة إلى أن عملية التحقق في ذلك الوقت كانت غير موجودة تقريبًا. لم تكن هناك قاعدة بيانات مركزية، ولا متطلبات لإثبات الفيديو، ولا بنية تحتية مجتمعية لتتبع الأوقات المتنافسة. من الممكن أن يكون شخص ما قد تغلب على وقت Cerny قبل سنوات ولم يوثقه ببساطة بطريقة وصلت إلى المجتمع. ما يمثله الرقم القياسي، إذن، هو أول وقت تم التحقق منه والاعتراف به، وليس بالضرورة أسرع جولة تم إكمالها على الإطلاق في تلك الحقبة.
معلومة
يُدرج الرقم القياسي العالمي لـ Cerny البالغ 1:45 كأول رقم على Speedrun.com. الأوقات الحالية في القمة أسرع بكثير، حيث قام المتسابقون المعاصرون بتحسين المسارات والاستغلالات التي لم تكن معروفة في عام 1998.
أعاد فيديو حديث لـ Summoning Salt يغطي التاريخ الكامل للأرقام القياسية العالمية لـ Spyro هذه القصة إلى دائرة الضوء، متتبعًا كيف تطور المشهد التنافسي للعبة من تحدي Cerny في المجلة وصولاً إلى الجيل الحالي من المتسابقين. إنه بالضبط نوع التعمق الذي يضع تقدم المجتمع في منظور.
ماذا يعني هذا بالنسبة لكيفية رؤيتنا لـ Cerny
هذه هي الحقيقة بشأن Mark Cerny: شخصيته العامة محددة بالكامل تقريبًا بدوره كمهندس معماري رئيسي لأجهزة PlayStation. إنه الشخص الذي يشرح زمن استجابة SSD والسيليكون المخصص بنبرة محسوبة بعناية في فعاليات الكشف عن الأجهزة. صورة كونه أيضًا الشخص الذي جلس في عام 1998 ولعب لعبته الخاصة بسرعة، ثم تحدى العالم للتغلب عليه، مفاجئة حقًا.
شغل Cerny منصب رئيس Universal Interactive Studios في ذلك الوقت وكان منتجًا للعبة Spyro the Dragon، التي طورتها Insomniac Games. كان انخراطه عميقًا بما يكفي لدرجة أنه لم يكن مجرد شحن المنتج والمضي قدمًا. كان يلعبها بشكل تنافسي ويفكر في كيفية تفاعل اللاعبين معها على مستوى لا يفكر فيه معظم المديرين التنفيذيين أبدًا.
مجتمع الـ speedrunning حول Spyro نشط اليوم، وتظل اللعبة فئة شائعة على Speedrun.com. لأي شخص مهتم بكيفية تطور الأرقام القياسية منذ تحدي المجلة في عام 1998، فإن تحليل Summoning Salt هو المكان المناسب للبدء. يمكنك أيضًا تصفح المزيد من أخبار وميزات الألعاب لمواكبة القصص التي تشكل تاريخ الألعاب.
لقد واصل Cerny تشكيل جيلين من الأجهزة في PlayStation، لكن بصمته في تاريخ الـ speedrunning هي واحدة من أكثر الأجزاء غير المتوقعة في سيرته الذاتية. لدى مجتمع Spyro الآن متسابقون يدفعون أوقات الإكمال إلى ما دون معيار عام 1998 الخاص به، وهذا بالضبط ما كان يأمله عندما نشر عنوان البريد الإلكتروني هذا قبل 27 عامًا. تأكد من الاطلاع على المزيد:







