Marvel Rivals لدى المخرج الإبداعي Guangyun Chen رؤية للعبة تتجاوز هويتها الحالية كـ 6v6 hero shooter، وقد وضع لها جدولًا زمنيًا: بحلول عام 2027، تريد NetEase أن تشعر اللعبة بأنها تجربة "أنمي متحرك".
في حديثه إلى FRVR، كان Chen مباشرًا بشأن الطموح: "هدفنا هو التحول من كوننا 'مجرد لعبة تصويب' إلى تجربة Marvel شاملة 'أنمي متحرك'". كما أكد، دون الكثير من التردد، "نحن نتحرك إلى ما وراء PvP القياسي 6v6."
ماذا يعني "أنمي متحرك" بالفعل هنا
إليك الأمر: "أنمي متحرك" هي عبارة تبدو وكأنها تمت ترجمتها عبر ثلاث لغات مختلفة قبل أن تصل إلى الإنجليزية، وكان رد فعل مجتمع Reddit تقريبًا كما تتوقع. كان التعليق الأعلى في موضوع ذي صلة ببساطة "ماذا؟"، وهو أمر معقول.
لكن الفكرة الأساسية ليست مجرد تجريد كما تبدو. يتمتع أبطال Marvel الخارقون وشخصيات الأنمي الرئيسية بنفس الحمض النووي المرئي: إنجازات مستحيلة، قتال معبر، شخصيات يتم توصيل شخصياتها بالكامل من خلال كيفية تحركهم وقتالهم. يبدو أن Chen يشير إلى أن NetEase تريد أن تشعر Marvel Rivals بأنها أقل من لعبة تصويب تنافسية وأكثر من نسخة تفاعلية من محتوى Marvel المتحرك الذي يستهلكه المعجبون بالفعل. سواء كان التنفيذ يرقى إلى مستوى هذا الإطار هو سؤال مختلف تمامًا.
PvE قادم، ولن يكون مجرد حدث هالوين هذه المرة
الجزء الأكثر واقعية من إعلان Chen هو توسع PvE. قامت Marvel Rivals بوضع أصابع قدمها في اللعب التعاوني خلال حدث الهالوين الأول في عام 2025، حيث قامت بتشغيل وضع مستوحى من Marvel Zombies مع 5 أبطال قابلين للعب. كان ذلك بوضوح تجربة اختبار.
الآن يتم وضع PvE كركيزة حقيقية لمستقبل اللعبة، وليس مجرد تشتيت موسمي. لم يحدد Chen بالضبط الشكل الذي سيتخذه محتوى PvE، لكن الاتجاه واضح: تريد NetEase أن يكون لدى اللاعبين الذين ليس لديهم اهتمام بـ competitive queues سبب لتسجيل الدخول.
معلومات
خارطة طريق Path to Doomsday، المنشورة على حساب Marvel Rivals الرسمي على تويتر، تحدد هيكل المحتوى حتى عام 2027 وتعمل كعمود فقري للخطط المعلنة لـ Chen.
خمس تحديثات Infinity Saga وأوضاع لعب جديدة
خارطة الطريق التي يشير إليها Chen تسمى Path to Doomsday، وهي مبنية حول خمس تحديثات متعلقة بـ MCU مستوحاة من Infinity Saga. كل تحديث يأتي مصحوبًا بأوضاع لعب جديدة ومحتوى ذي طابع خاص، مما يشير إلى أن NetEase تقوم ببناء العامين القادمين حول نقاط قصة Marvel المعروفة بدلاً من القصص الأصلية داخل اللعبة.
تأطير Infinity Saga هو خطوة ذكية. إنه يمنح تقويم المحتوى قوسًا سرديًا مدمجًا سيتعرف عليه حتى عشاق Marvel العاديون، ويخلق خطافات طبيعية لإصدارات شخصيات جديدة. أشار Chen إلى أنه مع وجود أكثر من 9000 شخصية Marvel موجودة، فإن خط أنابيب التشكيلة ليس شيئًا يقلق الفريق بشأنه.
ماذا يعني هذا للاعبين الذين يريدون فقط إطلاق النار
المفتاح هنا هو أن أياً من هذا لا يحل محل تجربة PvP الحالية. تعليقات Chen تؤطر التوسع على أنه إضافة، وليس تحولًا. أوضاع 6v6 التنافسية التي بنت قاعدة لاعبي Marvel Rivals لن تختفي. يبدو أن الهدف هو جعل اللعبة جذابة لجمهور أوسع، بما في ذلك اللاعبين الذين يريدون سياقًا قصصيًا، أو لعبًا تعاونيًا، أو مجرد سبب لقضاء الوقت مع شخصيات Marvel المفضلة لديهم خارج قائمة التصنيف.
بالنسبة للاعبين التنافسيين، يمكن أن يجلب محتوى Infinity Saga وأوضاع اللعب الجديدة بيئات خرائط جديدة وإضافات شخصيات تغذي meta PvP. المزيد من الشخصيات يعني المزيد من مجموعات الفريق، والتي كانت واحدة من الخطافات الميكانيكية الأكثر تميزًا للعبة منذ إطلاقها.
خارطة الطريق حتى عام 2027 طموحة، ووصف Chen لـ "أنمي متحرك" سيستمر على الأرجح في توليد خيوط Reddit المحيرة لأشهر. لكن خطة المحتوى الفعلية، وأوضاع PvE، وتحديثات Infinity Saga، وأوضاع اللعب الموسعة، تشير إلى لعبة خدمة حية جادة في عدم أن تصبح مجرد لعبة تصويب ذات خدعة واحدة. للحصول على آخر المستجدات حول ما هو قادم إلى اللعبة، تصفح المزيد من أخبار الألعاب مع طرح تحديثات Path to Doomsday على مدار العام.







