Marvel Tokon: Fighting Souls استقبلت أول مقاتل إضافي (DLC) بعد الإطلاق، وهو Phoenix Cyclops، بالإضافة إلى أزياء مميزة جديدة في 2 نوفمبر 2026، وذلك بالتزامن مع تحديث مجاني لـ PS5 والكمبيوتر الشخصي. حتى وإن كنت متمسكاً بفريقك الحالي، فهناك تعديلات جوهرية يجب تعلمها: يقلل التحديث من وتيرة استدعاء المساعدين (Assists) والتبديل بين المقاتلين.
وصول Phoenix Cyclops مع تعزيز قوة يستنزف الصحة
لا يكتفي Scott Summers بضربات الطاقة البصرية (Optic Blasts) فحسب. تستخدم هذه النسخة أيضاً هجمات تعتمد على النار وتبني عداد موارد باستخدام Solar Shards، مما يسمح له بدخول هيئة Dark Phoenix. يعمل هذا التحول على زيادة قوته مؤقتاً ولكنه يستنزف صحته. وهذا يمنح المقاتل الجديد مقايضة ملموسة: هجوم أقوى على حساب شريط الحياة الذي تحاول حمايته.

Solar Shards تغذي Dark Phoenix
تضيف حزمة الـ DLC الخاصة به محتوى يتجاوز المقاتل القابل للعب:
- دورة "PHOENIX CYCLOPS" في All-Star Arena.
- روح دعم (Support Soul) لـ Phoenix Cyclops في نمط Survival في All-Star Arena.
- روح مقاتل (Fighter Soul) لـ Phoenix Cyclops في Arcadia Rumble.
- موسيقى المعركة "Fallen Phoenix"، وصورة رمزية (Avatar) للردهة، وعناصر لتخصيص الملف الشخصي، ومحتوى للمعرض.
توفر تشكيلة الأزياء خيارات كلاسيكية (Classic) وتقليدية (Legacy) لـ Phoenix Cyclops، بينما يحصل Hulk على مظهره Joe Fixit. تكلف حزم الأزياء $4.99 لكل منها وتتضمن ثمانية تباينات لونية. كما يمتلك Joe Fixit وClassic Cyclops صوراً رمزية مطابقة، مما يمنح هذه العناصر التجميلية حضوراً خارج المباريات.

Joe Fixit ينضم إلى خزانة ملابس Hulk
المساعدات تصبح التزاماً أكبر
بالنسبة لبقية قائمة الشخصيات والفريق، فإن التعديل الأكبر هو مدى توفر المساعدات (Assists). قامت Arc System Works** بتمديد فترات التهدئة (Cooldowns) للمساعدات لخلق فترات أطول من اللعب الفردي المحايد وتقليل الفوضى البصرية. إذا كان أسلوب ضغطك يعتمد على استدعاء حليف بشكل متكرر، فهذا هو الجزء الذي يهمك في التحديث.
تشمل فترات التهدئة المعدلة ما يلي:
- متغيرات Assemble Assist القياسية وAssemble Rush: 180 إطاراً.
- مساعد يتعرض للهجوم: 300 إطار.
- Super Assemble وMember Switch: 300 إطار.
تُظهر أيقونات الشخصيات في أعلى الشاشة الآن متى يكون المساعد غير متاح ومقدار التهدئة المتبقي. كما حصل نمط التدريب على إعداد Assist Cooldown، مما يتيح تطبيق التوقيت المعدل مباشرة في جلسات التدريب.
للتعويض عن الفجوات الأطول بين الاستدعاءات، تمت زيادة استعادة Assemble Gauge. كما تمنح عمليات الصد الدفاعية الناجحة (Reflects) المزيد من Skill Gauge:
| الميكانيكية | قبل | بعد |
|---|---|---|
| استعادة Assemble Gauge الافتراضية | 25 لكل إطار | 60 لكل إطار |
| استعادة Assemble Gauge أثناء الارتداد أو الصد | 25 لكل إطار | 30 لكل إطار |
| Skill Gauge المكتسبة من Crossover Reflect | 10 | 20 |
| Skill Gauge المكتسبة من Perfect Reflect | 12 | 40 |
فقد Member Switch أيضاً ميزة هروب دفاعي محددة. بعد صد هجوم أثناء تفعيل Assemble Assist، لم يعد بإمكان اللاعبين التبديل إلى الحليف الموجود بالفعل على الشاشة. حدد المطور حالات كان فيها وضع المساعد خلف الخصم المهاجم والتبديل تحت الضغط يضع اللاعب المهاجم في موقف غير عادل.
يجب أن يكون اختيار المساعد أكثر قابلية للتنبؤ. سابقاً، كان يمكن لإدخال اتجاهي آخر خلال 3 إطارات من إدخال المساعد أن يغير المساعد الذي يظهر. تمت إزالة نافذة التغيير هذه لمنع الاستدعاءات غير المقصودة.
تتلقى الحركة تغييرات في الإدخال بجانب تلك القيود. تحصل الاندفاعات الاتجاهية (Directional dashes) على مخزن إدخال (Input buffer) أطول، بينما تحصل الاندفاعات الجوية (Aerial dashes) وFree Flight على تخزين مؤقت لتحسين الاستجابة. هذه تعديلات على التحكم وليست حركات جديدة، لكنها تؤثر على الإجراءات التي يكررها اللاعبون طوال المباراة.
فحوصات أداء الكمبيوتر الشخصي وعقبة أقل للترقية إلى Master
أصبح لدى لاعبي الكمبيوتر الشخصي الآن اختبار أداء (Benchmark Test) للتحقق من الأداء قبل الدخول في اللعب عبر الإنترنت. يمكن للاعبين الذين يجتازون الاختبار تصفية البحث عن الخصوم لمواجهة آخرين اجتازوا الاختبار أيضاً، مما يضيف متطلبات أداء للبحث عن الخصم بدلاً من الاعتماد فقط على إعدادات الاتصال.
أصبح تسخين التظليل (Shader warmup) مطلوباً الآن عند تشغيل نسخة الكمبيوتر الشخصي. يتضمن التحديث أيضاً تعديلات على استقرار الكمبيوتر الشخصي تهدف إلى تقليل الانقطاعات أثناء المباريات عبر الإنترنت.
عبر PS5 والكمبيوتر الشخصي، تحدد أيقونة تباطؤ جديدة ما إذا كان تباطؤ الأداء يحدث من جانب اللاعب أو الخصم. كما تعالج الإصلاحات عدم تزامن المشاهدين، والتجمد العرضي عند دخول وضع المشاهدة، وأخطاء إعادة التشغيل النادرة التي قد تظهر نتيجة مختلفة عن المباراة الفعلية.
تتغير إعدادات البحث عن المباريات مع هذا التحديث، بما في ذلك نطاق بحث أوسع للمناطق المجاورة (Nearby Regions).
يواجه اللاعبون في الرتب التنافسية (Ranked) الذين يغادرون رتبة Vibranium تحدي ترقية أقل تطلباً. كان الوصول إلى Master يتطلب سابقاً 4 انتصارات من أصل 5 مباريات؛ والآن يتطلب 3 انتصارات من أصل 5. تقول Arc System Works إن المتطلبات السابقة تركت عدداً أقل من اللاعبين في رتبة Master مما كان مقصوداً، مما ساهم في فترات انتظار أطول ومواجهات غير متكافئة.
كما حصل البحث عن مباريات Master على حد أقصى لفرق التصنيف بين الخصوم، إلى جانب حسابات معدلة لتقلب التصنيف. يصلح التحديث استمرار تحديات الترقية بعد الفشل وتغيير التصنيف غير الصحيح عند إعادة مواجهة لاعب Vibranium مباشرة بعد مباراة الترقية.
المقاتلون المتبقون للسنة الأولى يستهدفون عام 2027
يبدأ Phoenix Cyclops طرح محتوى السنة الأولى، مع استهداف Jane Foster's Thor لشتاء 2027، وVenom لربيع 2027، وJubilee لصيف 2027. للحصول على تفاصيل حول الإصدارات التي تتضمن تذكرة الشخصيات، راجع مقارنة إصدارات Marvel Tokon: Fighting Souls.





