
استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما الذي تقوله التسريبات فعلياً؟
يبدو أن Marvel تتجه نحو سوق ألعاب ARPG المجانية (free-to-play) من خلال Project Comet، وهو عنوان ظهر للعلن عبر لقطات لعب مسربة ونماذج شخصيات تتداولها المواقع. تقع اللعبة في نفس فئة Genshin Impact تماماً: نظام Gacha لفتح الشخصيات، وبناء فرق من قائمة أبطال Marvel المتنوعة، ومهام تعاونية (co-op) لأربعة لاعبين قابلة لإعادة اللعب مع مكافآت تعتمد على مستويات الصعوبة.
تضم القائمة المسربة مزيجاً من الشخصيات المتوقعة وأخرى مفاجئة حقاً. فبينما يتواجد كل من Captain America و Spider-Man و Wolverine، نجد أيضاً Elektra و Juggernaut و Silver Samurai، مما يشير إلى طموح يتجاوز قائمة الأبطال المعتادة في أفلام MCU. والأمر المهم هنا هو أن هذا العمق في قائمة الشخصيات هو بالضبط ما جعل ألعاب Marvel Ultimate Alliance القديمة تستحق إعادة اللعب، ويبدو أن Project Comet تستلهم أفكارها مباشرة من ذلك المخطط.
العلاقة مع Marvel Rivals
هناك تفصيلة بارزة في المواد المسربة: العديد من نماذج الشخصيات تحمل تشابهاً ملحوظاً مع نظيراتها في لعبة Marvel Rivals. وهذا ليس من قبيل الصدفة؛ إذ يُقال إن الفنانين الذين ساهموا في Marvel Rivals يعملون أيضاً على Project Comet، وهو ما يفسر التشابه البصري ويشير إلى توجه جمالي موحد عبر إصدارات Marvel الحالية في عالم الألعاب.
إذا كنت متابعاً للموسم الحالي من Marvel Rivals، فأنت تعلم أن اللعبة تتوسع بشكل كبير. يغطي تحليل الموسم 8.5 من Marvel Rivals انضمام Cyclops كبطل رقم 51 إلى جانب نمط 18v18 الضخم، مما يعطيك فكرة عن حجم العمليات التي تشعر Marvel بالراحة في إدارتها عبر محفظة ألعابها.
دور Scopely وما يعنيه ذلك للاعبين
يرتبط الناشر Scopely بمشروع Project Comet، وهو ما أثار بالفعل ردود فعل متباينة من مجتمع اللاعبين. تمتلك Scopely تاريخاً في الألعاب الموجهة للهواتف المحمولة أولاً، وهذا الارتباط يثير فوراً تساؤلات حول ما إذا كانت Project Comet ستصدر على PC والمنصات المنزلية (console) أم ستظل حصرية للهواتف. اللقطات المسربة لا تحسم هذا السؤال بشكل نهائي، لكن جودة الإنتاج الظاهرة في نماذج الشخصيات توحي بأنها ليست مجرد لعبة فرعية خفيفة للهواتف.
سيكون نظام Gacha بحد ذاته هو الاختبار الحقيقي. فقد أثبتت ألعاب مثل Zenless Zone Zero و Wuthering Waves أن أنظمة Gacha يمكن أن تتعايش مع تجربة قتال حركية مرضية حقاً على PC والمنصات المنزلية. إذا نجحت Project Comet في تجاوز هذا الاختبار، فإن علامة Marvel التجارية ستقوم بالجزء الأكبر من العمل في جذب اللاعبين. أما إذا اتجهت نحو تحقيق أرباح عدوانية (monetization) دون وجود عمق في أسلوب اللعب لدعم ذلك، فلن تنقذها العلامة التجارية وحدها.
موقع هذا المشروع في توجه Marvel نحو الألعاب
كانت Marvel نشطة بشكل غير عادي في مجال الألعاب خلال العامين الماضيين. فبعيداً عن التحديثات المستمرة للعبة Marvel Rivals، بما في ذلك نمط Path to Doomsday: Avengers الذي قدم أسلوب PvP غير متماثل ومجموعة قدرات Loki الكاملة، أصبحت العلامة التجارية تغطي الآن -على الأرجح- ألعاب التصويب التنافسية، وألعاب ARPG، والألعاب التعاونية المجانية في آن واحد.
إذا نجحت Project Comet في تقديم تجربة تعاونية بأسلوب Ultimate Alliance مع نظام Gacha عادل، فإنها ستملأ فجوة طالب بها معجبو Marvel لسنوات. يبقى السؤال حول التنفيذ، وفي الوقت الحالي، تقدم التسريبات ما يكفي لإثارة الفضول دون الإجابة على الأسئلة الجوهرية: التوفر على PC والمنصات المنزلية، وهيكل تحقيق الأرباح، وما إذا كان أسلوب القتال سيظل ممتعاً بعد الساعات الأولى.
سيوضح الإعلان الرسمي كل ذلك. وحتى ذلك الحين، تابع تقويم العروض القادمة من Marvel واطلع على مركز أدلة الألعاب الخاص بنا للحصول على أحدث المستجدات حول عناوين Marvel الحالية.








