Insomniac Games أطلقت عرضاً ترويجياً شاملاً للميزات الخاصة بلعبة Marvel's Wolverine في 28 أغسطس، قبل أقل من ثلاثة أسابيع من موعد إطلاق اللعبة على منصة PS5 في 15 سبتمبر، وهو عرض مليء بالتفاصيل. حيث تم استعراض قائمة حركات Logan، وأنظمة التقدم، وتخصيص الأزياء، والأنشطة ذات الطابع المفتوح في العالم.
مسارا التطوير الخاص بـ Logan
الأمر كالتالي: تعتمد Insomniac نظامي تقدم متوازيين يعملان بطرق مختلفة. تغطي Techniques قائمة حركات Logan، وهي إجراءات القتال الفعلية التي تنفذها أثناء المعركة. أما Adaptations فهي شجرة مهارات منفصلة تعتمد على الـ DNA وتعدل كيفية عمل Logan على مستوى أعمق.
تصبح الأمور مثيرة للاهتمام عند شجرة Adaptations. تتضمن الخيارات امتصاص المزيد من الرصاص قبل تلقي الضرر، وتوسيع نوافذ الصد (parry windows)، وتعزيز فعالية نظام Rage، وتفعيل تأثيرات الخوف على الأعداء أثناء القتال. تشير Insomniac إلى وجود العشرات من هذه المهارات لتعديلها بما يتناسب مع أسلوب لعبك المفضل، مما يوحي بأن النظام يتمتع بعمق حقيقي وليس مجرد خيارات محدودة وواضحة.
تم تأكيد نظام Rage بالفعل قبل هذا العرض، لكن الكشف عن Adaptations يوضح أنه ليس مجرد ميكانيكية مستقلة، بل هو متغير واحد ضمن شبكة أكبر من المُعدلات التي يمكنك تكديسها وتعديلها.
الأزياء، الويسكي، و Nightmare Doors
خارج نطاق القتال، تملأ Marvel's Wolverine عالمها بالمقتنيات وغرف التحدي. تنتشر Nightmare Doors في جميع أنحاء اللعبة وتستضيف تحديات قتالية وتحديات تنقل. تفتح زجاجات الويسكي القابلة للجمع أجزاءً من ذكريات Logan المنسية. وتوفر صناديق المواد موارد التصنيع اللازمة لفتح الأزياء.
تستوحي الأزياء نفسها من القصص المصورة، والأفلام، والرسوم المتحركة، لذا سيكون لدى المعجبين القدامى الكثير للبحث عنه. لقد قامت Insomniac بهذا العمل بشكل ممتاز سابقاً في ألعاب Spider-Man، ولا يوجد سبب لتوقع أي شيء مختلف هنا.
من بين الأشرار الذين تم تأكيد ظهورهم في العرض Omega Red و Lady Deathstrike، وكلاهما من خصوم Logan الكلاسيكيين، مما يعطي ملامح واضحة لقائمة الأعداء حتى وإن لم يتم الكشف عن القائمة الكاملة بعد.
ماذا يعني هذا قبل أسبوعين من الإطلاق
عادةً ما يشير إصدار عرض ميزات بهذا القرب من الإطلاق إلى ثقة المطور في المنتج. Insomniac لا تخفي الأنظمة؛ بل تضعها في المقدمة. تبدو شجرة Adaptations على وجه الخصوص وكأنها قد تضيف قيمة كبيرة لإعادة اللعب إذا كانت المُعدلات الفردية تتفاعل بشكل جيد مع بعضها البعض.
من الصعب تجنب المقارنة مع ألعاب Spider-Man. نفس الاستوديو، نفس حصرية PS5، ونفس النهج في التعامل مع الأزياء كمكافآت قابلة للجمع. والسؤال الحقيقي هو ما إذا كانت هذه الصيغة ستنتقل بسلاسة إلى شخصية قتالية تعتمد على الهجوم العنيف (berserker)، وسنحصل على الإجابة في 15 سبتمبر.
إذا كنت ترغب في الاستعداد لألعاب Marvel الأخرى في هذه الأثناء، فإن دليل Marvel Tokon: Fighting Souls الخاص بـ Wolverine يوضح كيفية لعب Logan في تلك اللعبة القتالية، بما في ذلك حالة Berserker وأفضل المجموعات الحركية (combos). وللمزيد من تغطية Marvel بشكل عام، فإن مركز أدلة الألعاب الكامل يوفر لك كل ما تحتاجه.








