"نحن نعلم ونثق بقدرتنا على إطلاق هذه اللعبة الآن. ستكون هذه اللعبة بمعدل 60 إطاراً في الثانية مع تتبع الأشعة، كما ينبغي أن يكون الحال على PS5." كانت هذه كلمات Mike Fitzgerald، رئيس قسم التكنولوجيا في Insomniac Games، وهي كلمات تحمل وزناً أكبر مما قد تبدو عليه للوهلة الأولى.
Marvel's Wolverine ستعمل بمعدل 60 FPS مع تفعيل تتبع الأشعة في وضع الأداء (Performance Mode) الافتراضي على جهاز PS5 الأساسي. ليس على PS5 Pro، ولا على حاسوب شخصي بمواصفات عالية، بل على الجهاز القياسي الموجود في معظم غرف المعيشة. وبالنسبة لـ Insomniac، فهذه سابقة حقيقية.
نهج مختلف منذ اليوم الأول
الأمر هو: لقد أطلقت Insomniac أوضاع أداء بمعدل 60 FPS من قبل. ألعاب Spider-Man، وRatchet and Clank، وSpider-Man 2، جميعها منحتك خيار التضحية بدقة الرسوميات مقابل معدل الإطارات. ولكن تتبع الأشعة في ذلك الوضع؟ كان ذلك تاريخياً بمثابة إضافة اللحظات الأخيرة، تلك الإضافة التي تجعلك تقول "هذا جيد بما يكفي" والتي يتم تضمينها قبل الإطلاق مباشرة.
وصف Fitzgerald هذا النمط بدقة بكلماته الخاصة، قائلاً إن الفريق كان ينتهي دائماً بوضع أداء مع تتبع الأشعة في مرحلة متأخرة من التطوير ويجد أن مظهره جيد. هذه المرة، غيروا قواعد اللعبة؛ فقد التزم الفريق بمعدل 60 FPS مع تتبع الأشعة منذ البداية، وبنوا اللعبة بأكملها حول تحقيق هذا الهدف. أصبح هذا الآن هو الوضع الافتراضي، وليس خياراً إضافياً مدفوناً في الإعدادات.
هذا التمييز مهم. فالبناء نحو هدف أداء معين من الصفر ينتج نتيجة مختلفة عن تعديل الأداء قرب تاريخ الإصدار. كل أصل (asset)، وكل تمريرة إضاءة، وكل بيئة تم تصميمها مع وضع أساس 60 FPS مع تتبع الأشعة في الاعتبار.
لماذا كان من الضروري أن يشعر اللاعب بأن عالم Logan قابل للتدمير
تحدث Fitzgerald أيضاً عن شيء يرتبط مباشرة بمحادثة الأداء: التدمير. Wolverine ليس شخصية تترك الغرفة كما وجدتها، وأراد الفريق أن تعكس البيئات ذلك.
"Logan شخصية مدمرة حقاً،" قال Fitzgerald. "أردنا التأكد من أنك بعد خوض معركة كبيرة، لا تشعر وكأنك هزمت مجموعة من The Hand ثم خرجت من سوق نظيف تماماً كنت تتواجد فيه."
هذا هو نوع التفاصيل التي تفصل بين لعبة مبنية حول شخصيتها وبين لعبة تضع وجهاً مشهوراً على قالب حركة عام. يتطلب الضرر البيئي المستمر استثماراً تقنياً حقيقياً، وحقيقة أن Insomniac تتحدث عن ذلك جنباً إلى جنب مع أهداف الأداء تشير إلى أن كلا النظامين يُعاملان كجزء أساسي من التجربة، وليس كإضافات ثانوية.
ماذا يعني هذا للاعبين الذين يقتنون نسخة PS5 الأساسية
من المرجح أن يرى مالكو PS5 Pro مساحة إضافية للأداء، لكن حقيقة أن الجهاز الأساسي يحصل على 60 FPS مع تتبع الأشعة كإعداد افتراضي جاهز هو الخبر الأبرز. لن تحتاج إلى البحث في الإعدادات للحصول على أفضل نسخة من اللعبة؛ فهذه هي الطريقة التي تعمل بها Wolverine ببساطة.
يعد تتبع الأشعة بمعدل 60 FPS على الأجهزة الأساسية إنجازاً تقنياً ذا مغزى، خاصة بالنسبة للعبة يبدو أنها تركز بشدة على البيئات الكثيفة والقابلة للتدمير. الأسواق التي يتم تدميرها، والأعداء الذين يتناثرون في المساحات الضيقة، والإضاءة التي تتفاعل مع كل ذلك في الوقت الفعلي. تحقيق ذلك دون الانخفاض إلى 30 FPS في الوضع الافتراضي هو بالضبط نوع الأشياء التي يلاحظها اللاعبون حتى لو لم يراجعوا ورقة المواصفات التقنية.
مع اقتراب نافذة الإصدار، بدأت مجموعة أدلة Marvel's Wolverine في التوسع لتشمل كل ما سترغب في معرفته قبل وبعد الإطلاق.







