Matt Booty، رئيس المحتوى في Xbox، شاهد شخصياً لعبة The Elder Scrolls 6 وهي تعمل داخل استوديو Bethesda، وقد أبدى إعجابه بها واصفاً إياها بأنها تبدو "مذهلة"، مؤكداً أن عملية التطوير تسير بشكل جيد.
جاءت هذه التعليقات في مقابلة أجريت بعد حدث Summer Game Fest، حيث أوضح Booty سبب غياب اللعبة عن عرض Xbox Showcase لهذا العام. كانت إجابته متزنة ومشجعة للغاية، وبالنسبة لقاعدة جماهيرية تعيش على التوقعات منذ عام 2018، فإن هذا التصريح يحمل وزناً مختلفاً عن الردود المؤسسية المعتادة.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ثماني سنوات من الانتظار وما زال العد مستمراً
إليك الحقيقة حول الجدول الزمني لإعلان The Elder Scrolls 6: كشفت Bethesda عن اللعبة في عام 2018، أي بعد سبع سنوات بالفعل من إطلاق The Elder Scrolls V: Skyrim. وهذا يعني أن المعجبين ينتظرون الآن منذ فترة أطول من الفاصل الزمني بين إصدار Skyrim وذلك الإعلان التشويقي الأولي، مع الاكتفاء بشعار وصورة لسلسلة جبال. إنها فترة طويلة للحفاظ على صبر قاعدة اللاعبين، وقد بدأ هذا الصبر ينفد في بعض أوساط المجتمع.
شهدت السنوات الفاصلة بين ذلك الإعلان والآن إطلاق كل من Fallout 76 و Starfield باستقبال متفاوت، مما زاد من حدة القلق. وبالنسبة لجزء كبير من القاعدة الجماهيرية، فقد تضررت الثقة في قدرة Bethesda على استعادة سحر عصر ألعاب الـ RPG الكلاسيكية الخاص بها.
ما قاله Booty فعلياً
صاغ Booty قرار تخطي العرض كخيار مدروس يتعلق بالتوقيت وليس كعلامة على وجود مشاكل في اللعبة. وقال: "أود أن أقول إن أحد أكثر جوانب التوازن تحدياً لشخص في وظيفة مثل وظيفتي هو الموازنة بين رغبتك في عرض كل الأشياء الرائعة التي تعمل عليها للعالم، ورغبتك في إثارة حماسهم في وقت مبكر، لكننا نعلم أيضاً أننا نريد الانتظار حتى اللحظة المناسبة".
النقطة الجوهرية هنا هي ما جاء بعد ذلك. أكد Booty أنه زار Bethesda، وجلس مع Todd Howard، وشاهد The Elder Scrolls 6 وهي تعمل بالفعل. وقال: "إنها تبدو مذهلة، وتتقدم بشكل جيد"، مضيفاً أن الخطة هي الكشف عنها "في الوقت المناسب".
هذا ليس مجرد طمأنة عابرة من شخص لم يرَ شيئاً. Booty هو المسؤول التنفيذي الأول عن المحتوى في Xbox، وزيارته الشخصية لـ Bethesda للتحقق من تقدم اللعبة تشير إلى أن الاهتمام الداخلي بإخراج هذا المشروع بالشكل الصحيح هو اهتمام حقيقي.
إشارة Todd Howard السابقة حول التوجه
لا تأتي تعليقات Booty بمعزل عن غيرها. في وقت سابق من هذا العام، قال Howard نفسه إن Bethesda تعود إلى "ذلك النمط الكلاسيكي" في The Elder Scrolls 6، واصفاً Fallout 76 و Starfield بأنهما "انحراف إبداعي" كان الاستوديو مستعداً لتجاوزه. هذا التوجه، مقترناً بشهادة Booty المباشرة، يرسم صورة لاستوديو يعرف بالضبط ما يحتاج إلى تقديمه ويعمل بنشاط لتحقيق ذلك.
بالنسبة لمحبي السلسلة الذين يعشقون ألعاب الـ RPG في عالم Bethesda المفتوح، فإن هذا المزيج من الإشارات هو الأكثر إيجابية منذ سنوات.
مسألة المصداقية
التشكيك أمر منطقي. فقول "إنها تبدو مذهلة" من مسؤول تنفيذي لديه كل الحوافز لإظهار الثقة ليس مثل عرض مقطع دعائي لأسلوب اللعب. ما يغفله معظم اللاعبين في مثل هذه اللحظات هو الفرق بين نسخة تجريبية مصقولة (vertical slice) تم بناؤها للعروض التوضيحيّة الداخلية، وبين لعبة متقدمة حقاً في التطوير. يمكن لنسخ ما قبل مرحلة الـ alpha أن تبدو مقنعة في ظروف خاضعة للرقابة.
ومع ذلك، فإن تعليقات Booty أكثر واقعية من عبارات "اللعبة قيد التطوير" الغامضة التي ميزت كل تحديثات Elder Scrolls 6 على مدى السنوات العديدة الماضية. لقد رآها بنفسه، وذكر اسم Howard تحديداً، ووصفها بأنها "تتقدم بشكل جيد" وليس مجرد "قيد التطوير".
سواء كان ذلك يعني أن الكشف عنها سيتم بعد أشهر أو بعد سنوات، فلا أحد خارج Bethesda يعرف ذلك. لكن اللعبة موجودة في شكل رآه شخص من خارج الاستوديو وتفاعل معه بشكل إيجابي، وهي خطوة للأمام مقارنة بما كانت عليه الأمور قبل Summer Game Fest. ولأي شيء آخر يخص Elder Scrolls بينما يستمر الانتظار، فإن مجموعة أدلة Skyrim الخاصة بنا تغطي احتياجاتك في هذه الأثناء.








