MBC Game Studio كشفت عن لعبة 1001: Threads of Mizan خلال فعالية Opening Night Live في معرض Gamescom، وتتمحور فكرة اللعبة الأساسية حول ما يوحي به اسمها تماماً: أنت تركب بساطاً طائراً عبر عالم خيالي عربي واسع وتستخدمه للقضاء على كائنات "الجن" ذات الأحجام العملاقة. جاء هذا الكشف بالتزامن مع توفير نسخة تجريبية (playable demo) في أرض المعرض، وهي خطوة جريئة لاستوديو جديد كلياً.
تدعم اللعبة من 1 إلى 3 لاعبين بنظام اللعب التعاوني (co-op) الذي يسمح بالانضمام والمغادرة في أي وقت، وتستهدف اللعبة الإطلاق المتزامن عبر منصات PS5 وXbox Series X/S وNintendo Switch 2 وSteam وEpic Games Store. لم يتم تأكيد نافذة إطلاق محددة بعد.
ثلاثة أبطال، حرب أزلية
تروي قصة اللعبة Shahrazad، الحكواتية الأسطورية من "ألف ليلة وليلة"، وتتبع ثلاثة أبطال: Yusra، صائدة آثار تقاتل باستخدام القوس؛ وMalik، محارب ضخم؛ وSufyan، قرصان يستخدم نصل السوط القادر على تنفيذ هجمات واسعة النطاق (area attacks). يتميز كل شخصية بأسلوب لعب فريد، وأوضحت النسخة التجريبية أن قدراتهم مصممة لتكمل بعضها البعض أثناء قتال الزعماء بدلاً من التداخل.
تتمحور القصة حول حرب بين عالم البشر والجن، وهم كائنات خارقة للطبيعة من التراث العربي والإسلامي يعيشون في عالم موازٍ. ملكان، أحدهما بشري والآخر من الجن، بنيا ذات يوم حضارة مشتركة قبل أن يمزقها الخوف والخيانة. هذه الخلفية الدرامية ليست مجرد ديكور، بل تغذي تصميم أعداء اللعبة بشكل مباشر، حيث تتنوع كائنات الجن من أعداء عاديين إلى عمالقة يملؤون الشاشة.
قارن المدير الإبداعي Lars Bonde حجم بعض المواجهات بلعبة Shadow of the Colossus، وتؤكد ذلك معركة الزعيم الختامية في النسخة التجريبية ضد كائن يُدعى Sand Knight. هناك أيضاً Najou، أميرة الجن الساقطة التي توصف بأنها عملاقة تتطلب فريقاً كاملاً من ثلاثة لاعبين لتشتيتها والقضاء عليها.
نظام البساط يقدم إضافة ميكانيكية حقيقية
إليك الأمر: قد يبدو التنقل بالبساط الطائر في لعبة أكشن من فئة Triple-A مجرد حيلة إضافية فوق نظام قتال تقليدي. لكن من خلال النسخة التجريبية، الأمر ليس كذلك. فالبساط هو جوهر التفاعل بين الحركة والقتال؛ فهو يجعل المعارك سريعة وتعتمد على التموضع، وهو الوسيلة للوصول إلى نقاط الضعف في الأعداء الضخام، وهو ما يجعل استكشاف العالم بسرعة أمراً ممتعاً بالفعل.
وصف Bonde نظام البساط بأنه الإجابة على سؤال تصميمي محدد: كيف تبني مغامرة ملحمية بمقياس ألعاب اللاعب الفردي وتعمل بشكل تعاوني دون أن يشعر أحد اللاعبين بأنه مجرد تابع للآخر؟ الإجابة، على ما يبدو، هي منح الجميع مركبة تجعل الحركة المستقلة تبدو طبيعية مع الحفاظ على ترابط الفريق مكانياً أثناء القتال.
استوديو أُسس خصيصاً لهذه اللعبة
تأسس MBC Game Studio منذ حوالي عامين، بدعم من MBC Group، أكبر شركة إعلامية في الشرق الأوسط. جاء الرئيس التنفيذي Daniel Engelhardt من Lionsgate Games، بينما يتمتع مدير العمليات Trevor Williams وفريق العمل بخبرات من BioWare وHi-Rez وUbisoft Montréal وBungie. ويكمل مدير اللعبة Scott Lussier فريق القيادة.
يضم الاستوديو أشخاصاً من 18 دولة مختلفة، وقد استعانوا بمؤرخين أدبيين وخبراء ثقافيين محليين منذ بداية التطوير بدلاً من الاستعانة بهم كمستشارين لاحقاً. الممثلة التي تؤدي دور الراوية من المنطقة نفسها، ويضم الفريق متحدثين باللغتين الإنجليزية والعربية كلغة أم.
كان Engelhardt مباشراً بشأن ما يعنيه دعم MBC من الناحية العملية: دعم مالي لبناء بطيء ومنهجي مع حرية إبداعية لتطوير ملكية فكرية (IP) جديدة بدلاً من ترخيص ممتلكات موجودة. يمتلك الاستوديو عمليات نشر خاصة به مدمجة مع فريق التطوير، وهو أمر غير معتاد ويستحق الذكر نظراً لمدى تكرار فشل إطلاق الملكيات الفكرية الجديدة بسبب عدم التوافق بين النشر والتطوير.
تعمل اللعبة باستخدام Unreal Engine، ولدى الفريق سياسة صارمة ضد استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في التطوير.
ما الذي تشير إليه هذه الانطلاقة فعلياً؟
الملكيات الفكرية الجديدة من فئة Triple-A نادرة حقاً في الوقت الحالي. معظم الناشرين يتراجعون نحو التكملات (sequels) وتوسعات الخدمات الحية، لذا فإن استوديو جديداً تماماً يراهن على لعبة أكشن عالمية من فئة Triple-A مع إطلاق متزامن على منصات متعددة هو نوع من الرهانات التي إما أن تؤتي ثمارها بشكل كبير أو تصبح قصة تحذيرية. وقد أقر Engelhardt بذلك، قائلاً إن اللعبة يجب أن تكون رائعة لكي ينجح الاستوديو.
تعد أساطير "ألف ليلة وليلة" مناسبة جداً للألعاب بطرق لم يتم استكشافها بالكامل بعد. البُسُط الطائرة، الكائنات الخارقة للطبيعة الضخمة، عالم يمتد عبر عالمين متوازيين، وطاقم من الأبطال ذوي الأنماط المميزة، كلها ميكانيكيات تنتظر التطبيق. لعبة 1001: Threads of Mizan ليست الأولى التي تستلهم من هذا التراث، لكنها الأولى التي تضع هذا التراث في قلب لعبة أكشن تعاونية من فئة Triple-A مبنية من الصفر حوله.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في متابعة تقدم اللعبة، فإن مساحة ألعاب المغامرات تشهد حماساً مع إصدارات جديدة طموحة، وتبدو 1001: Threads of Mizan واحدة من أكثر العناوين إثارة للاهتمام في القائمة. إذا كنت تتابع أيضاً عناوين أكشن-مغامرات قادمة أخرى، فإن مركز أدلة الألعاب هو مكان جيد للبقاء على اطلاع بما يستحق وقتك بمجرد صدور هذه الألعاب.








