خمسة عشر مليون نسخة. في أقل من شهر. مقابل لعبة بسعر $6 تم تطويرها من قبل شخصين خلال شهرين فقط.
MECCHA CHAMELEON حققت إنجازاً تعجز عنه معظم الاستوديوهات التي تمتلك فرق عمل كاملة وميزانيات ضخمة: لقد أصبحت لعبة لا يمكن تجاهلها بحق. احتفل المطور lemorion_1224 بهذا الإنجاز عبر منشور في مجتمع Steam شكر فيه اللاعبين على اهتمامهم، ثم أطلق تلميحاً جعل المجتمع في حالة ترقب: "استعدوا لتعاون جديد مع نجم ياباني شهير الأسبوع المقبل!"
الأرقام التي تجعل هذا الإنجاز استثنائياً
لوضع مبيعات الـ 15 مليون في سياقها الصحيح، فقد تحقق هذا الرقم في أقل من 30 يوماً من الإطلاق. تكلفة اللعبة $6. ودورة التطوير استغرقت حوالي 2 شهر. إذا قمت بإجراء الحسابات، ستصل إلى رقم يبدو خيالياً: الفريق المكون من شخصين خلف MECCHA CHAMELEON كسب ما يعادل $1 مليون يومياً مقابل العمل الفعلي الذي تم وضعه في اللعبة.
الأمر هنا أن هذا النوع من العوائد ليس نتاج إنفاق تسويقي أو قوة ناشر. بل هو نتاج لعبة يرغب الناس حقاً في لعبها مع أصدقائهم ثم القيام فوراً بتسجيل مقاطع (clips) ومشاركتها. نمط الغميضة (hide-and-seek)، حيث يقوم اللاعبون بطلاء أنفسهم للاندماج في البيئات وخداع الباحث، بسيط بما يكفي لشرحه في عشر ثوانٍ وعميق بما يكفي لتوليد لحظات مميزة لا تنتهي. هذا المزيج أندر مما يبدو.
من هو النجم الياباني الشهير؟
لم يذكر Lemorion_1224 اسم المتعاون، وهو ما قد يكون تلميحاً متعمداً أو خياراً في الترجمة ترك التفاصيل غامضة عن قصد. وفي كلتا الحالتين، بدأ المجتمع بالفعل في التكهن.
المرشح الأكثر وضوحاً الذي يتكرر ذكره هو Hatsune Miku، النجمة الافتراضية (vocaloid) التي ظهرت في تعاونات مع Fortnite و Sonic the Hedgehog و Magic: The Gathering في السنوات الأخيرة. لا تواجه المشاهير الافتراضيون تعارضات في المواعيد ولديهم قاعدة جماهيرية عالمية ضخمة، مما يجعلها خياراً منطقياً لفريق صغير ربما لا يستطيع تحمل تكاليف مفاوضات ترخيص معقدة مع وكالة ترفيه كبرى. كما أن توقيت "الأسبوع المقبل" يشير إلى أن الصفقة قد تم الانتهاء منها بالفعل وجاهزة للإطلاق، وليست مجرد محادثات أولية.
تشمل التخمينات الأخرى التي يتم تداولها ستريمرز (streamers) مشهورين، ومؤدي أصوات أنمي، واقتراحاً واحداً متفائلاً جداً يتعلق بـ Takeshi Kitano. التزم المطور الصمت بعد المنشور الأصلي، وهو ما يقوم بالضبط بما يجب أن يفعله التلميح الجيد.
ماذا يعني هذا لزخم اللعبة
تخدم التعاونات في هذه المرحلة من دورة حياة اللعبة غرضاً محدداً: فهي تمنح اللاعبين الذين اشتروا اللعبة بالفعل سبباً للعودة، وتمنح الأشخاص الذين كانوا يراقبون من بعيد سبباً لاتخاذ خطوة الشراء أخيراً. نجم ياباني معروف مرتبط بلعبة بسعر $6 هو عملية شراء سهلة لأي شخص من معجبي الطرفين.
النقطة الأساسية هنا هي أن MECCHA CHAMELEON لا تحتاج إلى التعاون للبقاء. فهي تمتلك بالفعل 15 مليون لاعب. ما يفعله التعاون المختار بعناية هو توسيع نطاق النقاش، وجذب شريحة جمهور مختلفة، وتوليد موجة جديدة من المحتوى من قبل الستريمرز وصناع المحتوى الذين سيرغبون في تغطية هذا التعاون. بالنسبة للعبة انتشرت بالكامل تقريباً من خلال التوصيات الشفهية ومقاطع الفيديو القصيرة، يمكن أن تكون هذه الموجة الثانية مهمة جداً.
كما يمنح نظام الطلاء والتنكر في اللعبة التعاونات زاوية إبداعية طبيعية. فمظهر (skin) تعاوني أو مستحضرات تجميل (cosmetics) ذات طابع خاص تتناسب مع حلقة اللعب الأساسية دون الإخلال بأي شيء. سترغب في الاطلاع على دليل الطلاء والألوان في MECCHA CHAMELEON لفهم مقدار المساحة المتاحة للتنكرات ذات الطابع الخاص بمجرد وصول مستحضرات التجميل الجديدة.
فريق من شخصين أمام ظاهرة عالمية
القصة الأوسع هنا لا تزال هي تلك التي بدأت عندما تجاوزت MECCHA CHAMELEON حاجز المليون مبيعة في أربعة أيام. قام مطوران ببناء لعبة جماعية عملية وممتعة حقاً في شهرين، وسعراها بشكل ميسر، وشاهداها تصبح واحدة من أكبر إصدارات الألعاب المستقلة في تاريخ Steam الحديث. إعلان التعاون هو الفصل التالي، وليس القصة بأكملها.
لأي شخص لم ينضم بعد، يغطي دليل المبتدئين في MECCHA CHAMELEON كل ما تحتاجه للبقاء على قيد الحياة في جولاتك الأولى قبل وصول محتوى التعاون.







