سافر وفد من Medieval Empires، بقيادة الرئيس التنفيذي Jan Berkefeld، والمؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للرؤية Assad Dar، إلى جانب المستشار القانوني الأول لمجموعة Moon Group، Khubaib Naeem، مؤخراً إلى باكستان لاستكشاف فرص الاستثمار والتعاون الاستراتيجي في قطاعات الاقتصاد الرقمي والألعاب وتقنية البلوكشين. هدفت الزيارة إلى بناء علاقات من شأنها دعم نمو البنية التحتية الرقمية في باكستان وتعزيز التعاون بين الأطراف المعنية الدولية والمحلية.

Medieval Empires تستكشف فرص التوسع في باكستان
سوق الألعاب في جنوب آسيا يقدم فرصاً كبيرة في مجال الـ web3
تُصنف باكستان كخامس أكبر دولة في جنوب آسيا من حيث عدد السكان، حيث يقطنها أكثر من 241.5 مليون نسمة. تشير تحليلات السوق الأخيرة إلى أن القيمة الإجمالية لقطاعات الألعاب في آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا (MENA) ستصل إلى 96 مليار دولار بحلول عام 2029، ارتفاعاً من 86.6 مليار دولار في عام 2024. يمثل ذلك معدل نمو سنوي مركب قدره 2.1% على مدى خمس سنوات، مما يجعل هذه المناطق أهدافاً رئيسية لتوسع ألعاب الـ web3.
تهيمن هذه المناطق بالفعل على قطاع الألعاب العالمي، حيث تولد أكثر من نصف الإيرادات العالمية وأعداد اللاعبين. ومن المتوقع أن يصل عدد اللاعبين في آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا إلى 2 مليار بحلول نهاية عام 2029، متجاوزاً قاعدة اللاعبين المجمعة في أي منطقة أخرى. ستقود كل من الصين واليابان وكوريا الجنوبية الجزء الأكبر من هذا النمو، حيث تظهر التوقعات أن هذه الأسواق الثلاثة ستمثل 88.7% من إجمالي إيرادات الألعاب في آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا بحلول عام 2029.

سوق الألعاب في آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا
اجتماعات رفيعة المستوى تستهدف التوسع في باكستان
التقى فريق Medieval Empires بالعديد من كبار المسؤولين الحكوميين خلال زيارتهم لباكستان، بمن فيهم وزيرة تكنولوجيا المعلومات والاتصالات الفيدرالية السيدة Shaza Fatima Khawaja، ووزير الدولة للمالية السيد Bilal Azhar Kayani. تركزت المناقشات حول تسهيل الاستثمار وتحديد فرص الشراكة داخل قطاع التكنولوجيا في باكستان.
كما تواصل الوفد مع مجلس تسهيل الاستثمار الخاص (SIFC)، والحديقة الوطنية للعلوم والتكنولوجيا في مجال الطيران (NASTP)، والمركز الوطني لاحتضان تقنيات الطيران (NICAT). استكشفت هذه المحادثات سبل دمج شركات البلوكشين والألعاب الدولية مع البنية التحتية الرقمية النامية في باكستان.
عُقدت اجتماعات إضافية مع غرفة تجارة وصناعة روالبندي (RCCI)، واتحاد غرف التجارة والصناعة الباكستانية (FPCCI)، وغرفة تجارة صغار التجار والصناعات الصغيرة في إسلام أباد. كان الهدف هو رسم خارطة طريق لتحالفات استراتيجية محتملة تغطي قطاعات متعددة من منظومة التكنولوجيا في باكستان.

Medieval Empires تستكشف فرص التوسع في باكستان
لعبة استراتيجية تعتمد على الـ web3 تضم نجماً تلفزيونياً تركياً
تعد Medieval Empires لعبة استراتيجية قائمة على البلوكشين من بطولة Engin Altan Düzyatan، الذي يجسد مجدداً دوره التلفزيوني كشخصية أرطغرل غازي، المؤسس التاريخي لقبيلة قايي. تمزج اللعبة بين آليات الـ web3 وأسلوب اللعب الاستراتيجي MMO، مستهدفةً معجبي الممثل إلى جانب لاعبي الاستراتيجية التقليديين وعشاق العملات المشفرة. تتوفر حالياً نسخة تجريبية مفتوحة (Open Beta) على أجهزة الكمبيوتر وMac، ومن المقرر طرح نسخ الهواتف المحمولة لنظامي iOS وAndroid قريباً.
باكستان تضع نفسها كمركز تكنولوجي ناشئ
تشير هذه الخطوة إلى نية Medieval Empires في المشاركة في الاقتصاد الرقمي المتنامي في باكستان، لا سيما في مجالات الألعاب وتطوير الـ بلوكشين. يعكس تفاعل الشركة مع قادة القطاعين الحكومي والخاص جهداً لفهم ظروف السوق المحلية وتحديد المشاريع التي تتماشى مع خارطة طريق التحول الرقمي في باكستان. إن الشراكات طويلة الأمد التي قد تنشأ عن هذه المناقشات من شأنها تسريع وتيرة بناء البنية التحتية الرقمية وقدرات الابتكار في البلاد.






