تم إطلاق منصة PlayStation 4 في عام 2013. وبعد مرور أكثر من عقد من الزمان، قد لا تزال المنصة تستقبل إصدارات جديدة من سلسلة Call of Duty. يزعم المُسرب Alaix (@HeyImAlaix)، الذي يمتلك سجلاً حافلاً من المصداقية فيما يخص محتوى CoD غير المُعلن عنه، بما في ذلك خرائط Vanguard وتعاونات أزياء Black Ops، أن الجزء القادم من السلسلة يخضع حالياً لاختبارات اللعب على أجهزة الجيل السابق من Sony.
يعتقد Alaix أن اللعبة المعنية هي Modern Warfare 4. كانت تغريدته مقتضبة: "سمعت أن MW4 تخضع حالياً لاختبارات اللعب على PS4". هذا كل شيء. لا توجد تفاصيل إضافية، ولا نافذة إصدار، ولا قائمة منصات. مجرد ادعاء واحد أثار حديث مجتمع CoD حالياً.
لماذا يستمر حدوث هذا؟
الأمر كالتالي: قامت Activision بهذا من قبل، مراراً وتكراراً. صدرت معظم عناوين Call of Duty الأخيرة عبر PlayStation 4 و Xbox One و PlayStation 5 و Xbox Series X/S و PC في وقت واحد. المنطق بسيط؛ فقد باعت منصة PS4 أكثر من 117 مليون وحدة، وجزء كبير من قاعدة المستخدمين هذه لم ينتقل بعد إلى PS5. تركهم خلف الركب يعني خسارة أرباح محتملة.
لكن لهذا القرار تكلفة حقيقية. فقد دفعت سلسلة Modern Warfare المُعاد إطلاقها، بدءاً من إصدار عام 2019، بمحرك CoD إلى أبعد مما وصل إليه منذ سنوات، مع تحسين الإضاءة، ودقة القوام (textures)، ومحاكاة الفيزياء. في كل مرة تستهدف فيها Activision أجهزة الجيل السابق، تضطر تلك الأنظمة إلى تقليص الأداء لتتوافق مع حدود الذاكرة ومعالج الرسوميات في جهاز صدر عام 2013.
المقارنة التي تتردد باستمرار هي نهج CD Projekt Red مع لعبة Cyberpunk 2077. فقد وضعت CDPR في النهاية حداً فاصلاً: التحديث 2.0 وتوسعة Phantom Liberty لن تصدر ببساطة على PS4. لم تكن الأجهزة قادرة على التعامل مع التغييرات دون جعل التجربة أسوأ للجميع. لم تتخذ Activision هذا القرار بعد.
مشكلة "نفس اللعبة كل عام" تزداد سوءاً
واجهت Call of Duty انتقادات لسنوات بسبب التغييرات الطفيفة بين الإصدارات السنوية. وقد اعترفت Activision نفسها بذلك، معلنة أنها لن تقوم بعد الآن بإصدارات متتالية من Modern Warfare أو Black Ops لمنح كل جزء مساحة أكبر ليشعر اللاعبون بتميزه. هذا اعتراف بأن الصيغة تحتاج إلى مزيد من المساحة لتتنفس.
إن التصميم لأجهزة PS4 يعمل بشكل مباشر ضد هذا الهدف. فإذا كان فريق المحرك يعلم أن اللعبة يجب أن تعمل بذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 8GB ومعالج رسوميات متوسط الأداء من عام 2013، فإن سقف الإمكانيات التقنية ينخفض بشكل كبير. التحسينات البصرية، والخرائط الأكبر، والذكاء الاصطناعي الأكثر تعقيداً، وفيزياء التدمير الأفضل، كلها أمور يتم تقليصها أو حذفها.
الحجة المضادة هي أن CoD لا تُباع فعلياً بناءً على المواصفات التقنية على أي حال. بل تُباع بناءً على شهرة العلامة التجارية، وحلقات التعود على اللعب الجماعي، و Warzone. ربما تكون نسخة PS4 التي تعمل بدقة 1080p ومعدل 60fps مع مسافات رسم (draw distances) أقل مقبولة لغالبية ذلك الجمهور.
ومع ذلك، في مرحلة ما، يجب أن تتغير الحسابات. فقد نما اعتماد PS5 بشكل مطرد، وتتقلص قاعدة اللاعبين النشطين على PS4 كل ربع سنة. السؤال ليس ما إذا كانت Activision ستتخلى في النهاية عن دعم الجيل السابق، بل ما إذا كانت Modern Warfare 4 ستكون اللعبة التي تفعل فيها ذلك أخيراً، أم سيتم تأجيل هذا القرار مرة أخرى.
للحصول على أحدث أخبار وتغطية Call of Duty مع ظهور المزيد من التفاصيل، تفقد أخبار الألعاب على GAMES.GG.








