noir cartoon action and FPS chaos ...

Mouse: P.I. For Hire: بداية قوية لكنها تفقد زخمها

تقدم لعبة Mouse: P.I. For Hire ساعات افتتاحية ساحرة حقًا، لكن اللاعبين يجدون أن النصف الثاني من اللعبة يتحول إلى مهمة مملة تفقد جاذبيتها.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 19, 2026

noir cartoon action and FPS chaos ...

تم إطلاق لعبة Mouse: P.I. For Hire بالكثير من النوايا الحسنة، وخلال الساعتين الأوليين، تبدو هذه النوايا الحسنة مبررة بالكامل. جماليات الـ noir باللونين الأبيض والأسود ساحرة حقًا، والقضايا ذكية، وعالم Tinsel Avenue يتمتع بشخصية حقيقية. ثم تتراكم الساعات، ويحدث شيء ما.

أين يكمن السحر حقًا

يقوم الفصل الافتتاحي للعبة بالكثير من الأمور الصحيحة. مكتب المحقق الخاص (P.I. Office) يعمل كمركز طبيعي، والمهام الجانبية تبدو مجزية وليست إلزامية، والكتابة تتميز بخفة تجعل الأمور تسير بسلاسة. مهمة "الفتاة الملصقة" (Poster Girl) الجانبية هي مثال جيد على كيفية عمل اللعبة في أفضل حالاتها: تتعقب ملصق فيلم لفأر معجب اسمه Tammy Tumbler، والمكافأة (ثلاثة مخططات أسلحة، كافية للوصول إلى ترقية المستوى 2 في مكتب B.A.N.G. desk) تبدو متناسبة مع الجهد المبذول. قصص صغيرة، مكافآت ملموسة.

نظام ترقية الأسلحة بحد ذاته مُرضٍ في تلك الساعات المبكرة. سلاح James Gun على وجه الخصوص قد بنى قاعدة جماهيرية صغيرة ولكنها صاخبة بين اللاعبين الذين تجاوزوا منتصف اللعبة، ومن السهل فهم السبب بمجرد أن تحصل على فرصة لترقيته.

مشكلة النصف الخلفي

هذه هي الحقيقة: لعبة Mouse: P.I. For Hire مبنية حول سلسلة من المهام الرئيسية المرتبطة بمواقع محددة، والصيغة تعمل بشكل جيد حتى لا تعمل. بمجرد أن تصل إلى النصف الخلفي من اللعبة، بدءًا من مهمة "المحاسب" (Bookkeeper) من Tinsel Bros، تبدأ الشقوق في الظهور. المهام الجانبية، التي بدت كمنعطفات مرحب بها في وقت سابق، تبدأ في الشعور بأنها حشو. المهام الرئيسية نفسها تمتد لفترة أطول دون إضافة تنوع متناسب.

اللاعبون الذين تجاوزوا إلى قسم Western Backlot يبلغون عن أن وتيرة اللعبة تشهد انخفاضًا ملحوظًا. البيئات لا تزال مميزة بصريًا، ولكن الحلقة الميكانيكية، إطلاق النار، التحقيق، العودة إلى مكتب المحقق الخاص، التكرار، تبدأ في الشعور بأنها عمل وليست لعبًا بحلول الساعة السادسة أو السابعة.

ما يفتقده معظم اللاعبين هو أن أفضل لحظات اللعبة تتركز في البداية. الساعتان أو الثلاث ساعات الأولى تمثل لعبة Mouse: P.I. For Hire في ذروة ثقتها. بعد ذلك، لا تزال اللعبة تعمل وممتعة في بعض الأحيان، لكنها تتطلب المزيد من صبرك مما ينبغي عليها.

ما يعنيه هذا للاعبين الذين يلعبونها الآن

إذا كنت تلعب لعبة Mouse: P.I. For Hire لأول مرة، فالخبر السار هو أن اللعبة المبكرة تستحق وقتك. جماليات الـ noir لا تزال صامدة، والمهام الجانبية في النصف الأول مصممة جيدًا، وحلقة ترقية الأسلحة تمنحك شيئًا تسعى لتحقيقه. المفتاح هنا هو إدارة التوقعات عند الدخول: هذه لعبة تصل إلى ذروتها مبكرًا وتعتمد على حسن النية الأولي لفترة أطول مما ينبغي.

بالنسبة للاعبين الذين وصلوا بالفعل إلى الحائط في الفصول اللاحقة، يبدو أن إجماع المجتمع هو أن الاستمرار يستحق حل القصة، ولكن لا تتوقع أن تتعافى الوتيرة. تنتهي اللعبة، ليس بضجة، بل بإحساس بالارتياح لإتمامها.

للحصول على صورة أكمل لكيفية مقارنة لعبة Mouse: P.I. For Hire بالإصدارات الحديثة الأخرى، تحقق من أحدث مراجعاتنا. إذا كنت ترغب في استخلاص كل مهمة جانبية من التجربة، فإن قسم الأدلة يغطي الأهداف الأكثر صعوبة.

التقارير

تم التحديث

أبريل 19 2026

نُشر

أبريل 19 2026

0 Comments

أخبار ذات صلة

أبرز القصص