تخيل الآتي: تهبط في مباراة Call of Duty ولا تملك سوى مسدس، ومبلغ محدد من المال، ولا يمكنك الوصول إلى الـ loadout الخاص بك الذي صممته بعناية. لا توجد killstreaks. لا يوجد تجدد تلقائي للصحة. وتفقد أسلحتك بمجرد موتك. هذا هو نمط Collateral، وهو قادم إلى Call of Duty: Modern Warfare 4 عند إطلاق اللعبة في 23 أكتوبر.
تم الكشف عن هذا النمط في تدوينة رسمية من Activision و Infinity Ward حول تقنيات وميزات نسخة الحاسب الشخصي، حيث ورد ذكره بشكل عابر في نهاية التدوينة بدلاً من إبرازه كإعلان تنافسي كما هو في الواقع. هذا الموقع غير البارز لا يعكس مدى أهمية هذا النمط للسلسلة.
ما الذي يغيره نمط Collateral فعلياً في أسلوب لعب CoD
لطالما كان نمط Search and Destroy هو رد Call of Duty على أنماط تفكيك القنابل لسنوات، لكنه حافظ دائماً على جوهر CoD: الـ loadouts المخصصة، والـ killstreaks، والحزمة الكاملة. أما Collateral فيجرد اللعبة من كل ذلك. يبدأ كل لاعب بنفس المسدس وبنفس القدر من المال. يتم شراء الأسلحة والمعدات بين الجولات من قائمة شراء مشتركة. إذا مت، ستفقد عتادك، لكن مالك ينتقل معك للجولة التالية.
تم تعطيل التجدد التلقائي للصحة تماماً. ولا يوجد respawning. كما أن الـ killstreaks خارج الحسابات، باستثناء واحد فقط: الـ UAV، والذي لا يمكن شراؤه إلا كقرار جماعي للفريق، وليس من قبل أي لاعب بشكل فردي. الـ Perks متاحة ولكنها محدودة، وتكلف مالاً أيضاً، مما يفرض قرارات مقايضة حقيقية في كل جولة.
إليك تفاصيل ما تحتويه قائمة الشراء:
- Armor and Perks: Armor Vest, Battle Hardened, Lethal Reach, Fast Hands, Ghost
- Equipment: Flash Grenade, Molotov Cocktail, Frag Grenade, Stim, Smoke Wall, Riot Shield
- Pistols: Silenced Pistol, Revolver, Akimbo Pistols, Power Pistol
- Standard Issue: Shotgun, Light Machine Gun, Marksman Rifle, Silenced SMG, Agile SMG
- Tier 1: Semi Auto Rifle, High Damage Rifle, Burst Rifle, Silenced Rifle, Sniper Rifle
- Team Buy: UAV
أي شخص لعب Counter-Strike 2 أو Valorant سيتعرف على هذا الهيكل فوراً. فئات الأسلحة غير محددة عمداً، ومصممة لتأدية أدوار معينة بدلاً من محاكاة أسلحة بعينها، مما يحافظ على طابع CoD مع استعارة الإطار التكتيكي بالكامل.
الزاوية التنافسية التي تسعى إليها Activision بوضوح
نمط Collateral ليس مجرد إضافة ممتعة. فالمزيج بين مخزون الأسلحة المشترك، واقتصاد المال، وغياب الـ respawns، وعدم تجدد الصحة يخلق سقف مهارة مختلفاً جذرياً عن أي نمط آخر في CoD. التحكم في الخريطة، وإدارة الاقتصاد، واللعب بالمعلومات (ومن هنا جاء الـ UAV المخصص للفريق فقط) أمور تكتسب أهمية لا تتطلبها أنماط CoD التقليدية.
النقطة الجوهرية هنا هي أن Activision اتخذت سلسلة من الخطوات هذا الأسبوع تستهدف مباشرة اللاعبين الذين ابتعدوا عن السلسلة. خيار إخفاء الـ skins الغريبة في Warzone، وإصلاح مشكلة احتساب توقيت الـ double XP tokens بالوقت الفعلي بدلاً من توقيت الساعة، والآن Collateral، كلها تشير إلى استوديو يستمع إلى شكاوى محددة ومستمرة منذ فترة طويلة.
ما يغفله معظم اللاعبين هو طول الفترة التي كانت موجودة فيها هذه الفجوة. كان نمط تفكيك القنابل في Counter-Strike أحد أكثر الأنماط التنافسية لعباً في ألعاب الحاسب لأكثر من عقدين. كانت CoD تمتلك Search and Destroy كتقريب بسيط، لكن اقتصاد المال والبدء بالمسدسات لم يكن جزءاً منه أبداً. Collateral هي المرة الأولى التي تحاول فيها السلسلة بجدية المنافسة في هذا المجال تحديداً بدلاً من مجرد الإشارة إليه.
ما يمكن توقعه عند إطلاق MW4
تصدر Modern Warfare 4 في 23 أكتوبر على PC، و PS5، و Xbox Series X/S، و Nintendo Switch 2. وسيعتمد نجاح Collateral في إيجاد قاعدة جماهيرية تنافسية مخصصة أو بقائه كنمط جانبي بشكل كبير على كيفية دعم Infinity Ward له بعد الإطلاق، بما في ذلك دمج اللعب المصنف (ranked play) وأي تعديلات اقتصادية قد تنتج عن بيانات اللاعبين الأولية.
بالنسبة للاعبين الذين يخططون بالفعل لنهجهم في اللعبة الجديدة، ستكون مجموعة أدلة Call of Duty: Modern Warfare هي المكان المناسب لتتبع الاستراتيجيات الخاصة بالنمط مع اكتشاف المجتمع لأنماط الشراء المثالية وتشكيلات الفرق لـ Collateral.
يحتوي مركز أدلة الألعاب الأوسع على تغطية لمجال ألعاب التصويب التنافسية (FPS) إذا كنت ترغب في مقارنة كيفية عمل إدارة الاقتصاد في Counter-Strike قبل وصول MW4.








