"اتخذت قراراً بعدم العمل على ذلك أكثر من ذلك،" هكذا صرح Dom Matthews رئيس استوديو Ninja Theory في منشور على Xbox Wire عقب فعالية Xbox Games Showcase. "هذه القرارات ليست سهلة أبداً، لكنني اتخذتها لاغتنام الفرصة لتوحيد كل المواهب والخبرات في الاستوديو، أي جميع المبدعين البالغ عددهم 85، للعمل معاً من أجل تحقيق الإمكانات الكاملة لما يمكن أن تكون عليه Senua."
هذا الاقتباس يوضح لك كل ما يتعلق بأولويات Ninja Theory الحالية. فقد تم إلغاء Project Mara، وأصبح كامل طاقم الاستوديو يركز على هدف واحد: الجزء الثالث المعلن عنه حديثاً من سلسلة Hellblade، والذي يحمل عنوان Senua ببساطة.

إعدادات Project Mara الملغاة

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما هو Project Mara في الواقع
تم الإعلان عن Project Mara في يناير 2020، وكان واحداً من أكثر المشاريع غرابة في خطة تطوير Ninja Theory. كان المفهوم واضحاً: إعداد واقعي لشقة واحدة يُستخدم لإعادة تجسيد أهوال العقل بأكبر قدر ممكن من الدقة، مستنداً إلى تجارب حقيقية وأبحاث معمقة في الرعب النفسي.
وصف الاستوديو المشروع بأنه عنوان تجريبي قد يصبح وسيلة سرد قصصي جديدة. لا وجود لعالم مفتوح شاسع، ولا أنظمة قتال، ولا هيكل ألعاب تقليدي. فقط مساحة واحدة، تم تصميمها بتفاصيل استثنائية، لتجعلك تشعر وكأن عقلك ينقلب ضدك.
كان المشروع حقاً مختلفاً عن أي شيء آخر قيد التطوير في ذلك الوقت. وهذا ما جعله مثيراً، كما جعله من نوعية المشاريع التي تتطلب مجهوداً إبداعياً كبيراً لإنجازها.
لماذا غيرت Senua الحسابات
الأمر هو كالتالي: كان استوديو Ninja Theory يوازن بين مشاريع متعددة لسنوات. عندما تم الإعلان عن Project Mara في عام 2020، كان الاستوديو يعمل في الوقت نفسه على Senua's Saga: Hellblade II، وكان قد أطلق مؤخراً لعبة Bleeding Edge، وهي لعبة قتال جماعية لم تجد جمهورها.
تمثل Senua، الجزء الثالث الجديد في سلسلة Hellblade، شيئاً مختلفاً عما سبق. وأكد Matthews أن اللعبة الجديدة هي توجه أكثر توسعاً ويركز على أسلوب اللعب في السلسلة، وهي المرة الأولى التي يعمل فيها كامل فريق Ninja Theory على مشروع واحد منذ لعبة DmC: Devil May Cry في عام 2013. هذا التحول في النطاق يفسر سبب ضرورة التخلي عن شيء ما.
إن توجيه 85 شخصاً للعمل على لعبة واحدة هو رهان كبير. أما تقسيم تلك المواهب بين مشروع رعب تجريبي قصير وعنوان أكشن متكامل، فلم يعد أمراً مستداماً على ما يبدو.
خيط الصحة النفسية الذي يستمر
إلغاء Project Mara مؤلم جزئياً لأن موضوعها كان يبدو متماشياً تماماً مع ما جعل لعبة Hellblade: Senua's Sacrifice تلقى صدى لدى اللاعبين في المقام الأول. إن تصوير اللعبة الأصلية للذهان، والذي تم بناؤه بمساهمة من علماء الأعصاب وأشخاص ذوي تجارب حقيقية، وضع معياراً لكيفية تعامل الألعاب مع الصحة النفسية.
الخبر السار هو أن Senua لن تتخلى عن هذا المسار. فقد أكد Matthews أن اللعبة الجديدة ستستكشف مواضيع مألوفة، كما أن العرض الدعائي تضمن بالفعل أصوات الهمس في رأس Senua التي ميزت الجزأين الأولين. الاستوديو لا يتراجع عن ذلك العمل، بل يدمجه في إطار أوسع.
ماذا يعني هذا لمستقبل سلسلة Hellblade
لطالما كانت ألعاب Hellblade ألعاب مغامرات تعطي الأولوية للأجواء والثقل النفسي على حساب أنظمة اللعب التقليدية. يبدو أن Senua تدفع هذه الصيغة نحو شيء أكثر جوهرية من حيث ميكانيكيات اللعب دون فقدان الهوية الأساسية.
هذا توازن يصعب تحقيقه أكثر مما يبدو. نجحت لعبة Hellblade الأصلية تحديداً لأنها كانت مركزة ومباشرة. بينما ركزت Senua's Saga: Hellblade II بشكل أكبر على التقديم السينمائي. والآن يعد الاستوديو بشيء أكثر توسعاً مع تضافر جميع الجهود. والسؤال الحقيقي الذي يطرح نفسه حول هذا الإعلان هو: هل سينتج عن ذلك أفضل لعبة في سلسلة Hellblade حتى الآن، أم ستفقد اللعبة تلك الحميمية التي جعلت السلسلة مميزة؟
يؤكد إلغاء Project Mara ما تم تداوله كشائعات لعدة أشهر: لقد حول Ninja Theory تركيزه بعيداً عن مشروع الرعب التجريبي قبل وقت طويل من هذا الإعلان الرسمي. لقد اتخذ الاستوديو قراره، والآن بدأ العد التنازلي لعام 2027.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في الاستعداد لما هو قادم، فإن أدلة Senua's Saga: Hellblade II تعد مكاناً جيداً لإعادة استكشاف العالم قبل وصول الفصل الجديد.








