انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Nintendo adopts Accessible Games Initiative tags

Nintendo تتبنى علامات مبادرة الألعاب سهلة الوصول

اعتمدت Nintendo علامات مبادرة الألعاب سهلة الوصول، مما يمنح اللاعبين تسميات مشتركة لتحديد ميزات إمكانية الوصول التي تغطي عناصر التحكم والصوت والنص وطريقة اللعب.

مُحدّث
وقت القراءة
2 دقيقة
الموضوع
أخبار
العلامات تميز متطلبات التحكم المختلفة

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

تبنت Nintendo علامات مبادرة الألعاب سهلة الوصول، معلنة دعمها في 2 نوفمبر 2026. تمنح هذه العلامات اللاعبين مصطلحات مشتركة لتحديد ميزات إمكانية الوصول المحددة قبل اختيار اللعبة.

تقود جمعية برامج الترفيه المبادرة، التي تضم 25 علامة تغطي الميزات السمعية، وطريقة اللعب، والإدخال، والبصرية. بدلاً من استخدام تسمية وصول واحدة، يحدد النظام الخيارات الفردية التي قد يحتاجها اللاعبون.

العلامات تميز متطلبات التحكم المختلفة

يحصل دعم الإدخال على اهتمام خاص. تفصل المبادرة بين الألعاب التي تدعم طريقة تحكم معينة والألعاب التي يمكن لعبها بدون إجراءات معينة، مثل الضغط المستمر على الأزرار أو الضغطات السريعة.

تشمل علامات الإدخال الخاصة بها:

  • يمكن اللعب بدون الضغط المستمر على الأزرار ويمكن اللعب بدون الضغطات السريعة على الأزرار، لتغطية بدائل لتلك الإجراءات.
  • يمكن اللعب بدون عناصر التحكم بالحركة ويمكن اللعب بدون عناصر التحكم باللمس، لتحديد الألعاب التي يمكن لعبها بدون أنواع الإدخال هذه.

هذه الدقة هي الهدف: لعبة تقدم بديلاً لضغط الأزرار المتكرر تلبي متطلب وصول مختلف عن لعبة تدعم اللعب باللمس فقط. كلاهما له علاماته الخاصة بدلاً من تجميعهما تحت وصف عام لدعم التحكم.

تحصل ميزات طريقة اللعب على علامات مسماة أيضًا. تحدد مستويات الصعوبة الصعوبة القابلة للتعديل، بينما تصف ميزة الحفظ في أي وقت مرونة الحفظ. يعتبر عكس عصا التحكم وراحة الكاميرا جزءًا أيضًا من مصطلحات المبادرة.

شاشة علامات إمكانية الوصول من Nintendo

ميزات النص والصوت تحصل على تسميات منفصلة

تشمل خيارات القراءة والعرض النص الواضح، والنص الكبير، وبدائل الألوان، والترجمة المصغرة الكبيرة والواضحة. تحويل النص إلى كلام هو من بين ميزات إمكانية الوصول التي تحددها المبادرة.

يتم تقسيم دعم الصوت إلى صوت أحادي، وصوت ستيريو، وصوت محيطي. تتمتع عناصر التحكم المتعددة في مستوى الصوت بتسمية منفصلة، مما يمنح اللاعبين ميزة محددة أخرى للتحقق منها بدلاً من الاعتماد على وصف عام لخيارات الصوت.

هذه أوصاف للميزات، حيث تحدد المصطلحات ما تدعمه اللعبة. الغرض المعلن للنظام هو تسهيل التعرف على هذه التفاصيل عندما يقرر اللاعبون ما سيلعبونه.

نظام مشترك يمكن للشركات اعتماده طواعية

وصفت المديرة التنفيذية لمبادرة الألعاب سهلة الوصول، دانييلا ديكر، الهدف بأنه "لغة مشتركة تجعل ميزات إمكانية الوصول أسهل في التعرف عليها والألعاب أسهل في الاكتشاف".

دعت ديكر أيضًا الصناعة الأوسع إلى اعتماد العلامات والمساعدة في اكتشاف المزيد من الطرق للعب. للحصول على المساعدة بشأن الألعاب الفردية بعد اتخاذ قرارك، تصفح أدلة الألعاب.

إعلان