ظهرت الأرقام، وقد خطفت Nintendo صدارة Summer Game Fest دون أن تكون جزءاً منه تقنياً.
أصدرت شركة التحليلات الفرنسية LevelUp، التي تتبع بيانات المشاهدات الخاصة بتسويق ألعاب الفيديو، أرقاماً تغطي جميع العروض الرئيسية في الفترة من 1 إلى 11 يونيو. النتيجة الأبرز: بلغ ذروة مشاهدات Nintendo Direct 3.8 مليون مشاهد متزامن، متفوقاً بفارق ضئيل على عرض Summer Game Fest الرئيسي، الذي وصل إلى 3.7 مليون في ذروته.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
فجوة المشاهدات عبر جميع العروض الرئيسية
الفجوة بين Nintendo وبقية العروض هي حيث تصبح الأمور مثيرة للاهتمام. وصل عرض PlayStation's State of Play إلى 2.9 مليون مشاهد في ذروته، مما وضعه في المركز الثالث بثبات. وحصد Xbox Games Showcase 2.2 مليون مشاهد، بينما انخفض عرض Gears of War: E-Day Direct بشكل ملحوظ إلى 808,000 مشاهد.
هذا تفاوت كبير. فقد تعادلت Nintendo و Summer Game Fest تقريباً في الصدارة، بينما جذب عرض Xbox الرئيسي عدداً أقل من المشاهدين مقارنة بـ PlayStation بمقدار 40%. ويعد انخفاض عرض E-Day Direct إلى أقل من مليون هو التراجع الأكثر حدة في مجموعة البيانات.
إليك الأمر: ذروة المشاهدين المتزامنين هي مجرد مقياس واحد. فالعرض الذي يبني زخمه ببطء أو يحافظ على جمهوره لفترة أطول يمكنه الوصول إلى عدد أكبر من إجمالي المشاهدين حتى مع ذروة أقل. لكن أرقام الذروة هي الإشارة الأكثر وضوحاً لعدد الأشخاص الذين تعاملوا مع العرض كبث مباشر لا يمكن تفويته بدلاً من شيء يمكن مشاهدته لاحقاً على YouTube.
عرض Zelda الذي أحدث ضجة على الإنترنت
لا تخبرنا أعداد المشاهدين سوى بجزء من القصة. عندما أخذت LevelUp أداء العروض الترويجية عبر منصات الفيديو ووسائل التواصل الاجتماعي في الاعتبار، تغيرت الصورة.
حصد العرض الترويجي للعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time بنسختها المعاد إنتاجها ما يقدر بـ 115 مليون مشاهدة مجمعة بين 1 و 11 يونيو، مما يجعله المحتوى الأكثر مشاهدة على الإطلاق في هذا الموسم. وهذا فارق كبير عن المركز الثاني: حيث حصل God of War Laufey على 90.5 مليون مشاهدة، وجاءت Resident Evil Veronica في المركز الثالث بـ 70.9 مليون مشاهدة.
ما يغفله معظم اللاعبين في أعداد مشاهدات العروض الترويجية هو ميزة التوقيت. فقد حظي God of War Laufey بأسبوع من الأسبقية ومع ذلك ظل متأخراً بـ 24 مليون مشاهدة. من الواضح أن حنين اللاعبين لـ Zelda يعمل على نطاق مختلف تماماً.
التفاعل مقابل المشاهدات: هيمنة God of War على وسائل التواصل
هنا استعاد God of War Laufey الصدارة. فقد تتبعت LevelUp "التفاعل" بشكل منفصل، محتسبةً التفاعلات عبر صفحات الصحافة وتجار التجزئة على وسائل التواصل الاجتماعي. تصدر God of War Laufey بـ 5.5 مليون تفاعل، متفوقاً بفارق كبير على Marvel's Wolverine في المركز الثاني بـ 1.5 مليون.
مؤشر "الأداء العام" للشركة، الذي يجمع بين مشاهدات العروض الترويجية والتغطية الصحفية وتفاعل المجتمع في درجة واحدة، وضع God of War Laufey في المركز الأول لموسم Summer Game Fest بالكامل. وجاءت نسخة Zelda: Ocarina of Time المعاد إنتاجها في المركز الثاني، وحلت Resident Evil Veronica في المركز الثالث.
النقطة الأساسية هنا هي أن Nintendo فازت بالجمهور المباشر، لكن Sony فازت بـ "النقاش". انتصاران مختلفان، وكلاهما مهم اعتماداً على ما تقيسه.
بالنسبة للاعبين الذين يتابعون القادم، فإن الألعاب التي سيطرت على اهتمام شهر يونيو هي الآن الأكثر استحقاقاً للمتابعة خلال بقية العام. إذا كنت تتطلع للبقاء على اطلاع بكل ما يصدر عبر جميع المنصات، فإن أدلة الألعاب تغطي العناوين التي تستحق وقتك فعلاً، بما في ذلك تحليلنا لـ مكافآت الرموز في FC 26 Festival of Football وقائمة مستويات كاملة لـ Digimon Story: Time Stranger لكل ما تم الإعلان عنه وإصداره هذا الموسم.








