أصدرت Nintendo رسميًا جهاز Switch 2 في June 5, 2025، مما يمثل خطوة الشركة التالية في سوق منصات الألعاب (consoles). وتشير تقديرات توقعات المبيعات إلى بيع 13 مليون وحدة بحلول نهاية العام، مدفوعة بشكل أساسي بالطلب من مستخدمي Nintendo Switch الحاليين. ومن المتوقع أن يساعد هذا الإطلاق في تعويض الانخفاض الأوسع في الإنفاق على المنصات الأقدم، بما في ذلك Switch الأصلي، و PlayStation 4، و Xbox One، و PlayStation 5، ومنصات Xbox Series.
على الرغم من أن هذا الانخفاض يؤثر على إجمالي السوق في 2025، إلا أنه من المتوقع حدوث تعافٍ في 2026 مع إصدار عناوين بارزة مثل Grand Theft Auto VI. كما يُتوقع تحقيق نمو إضافي مع وصول الجيل القادم من منصات PlayStation و Xbox في أواخر 2027.
توقعات ببيع 13M وحدة من Nintendo Switch 2 في 2025
من المتوقع أن تتجاوز المبيعات الأولية لجهاز Switch 2 أداء إطلاق جهاز Switch الأصلي قليلاً. ومع ذلك، سيكون مسار المبيعات على المدى الطويل أبطأ. وتشير التوقعات إلى أن المبيعات التراكمية قد تصل إلى 104 مليون وحدة بحلول عام 2030. ويقل هذا الرقم عن 120 مليون وحدة حققها جهاز Switch الأصلي خلال إطار زمني مماثل، والذي كان قد استفاد من زيادة الطلب أثناء الجائحة. يشير التحليل السوقي إلى أن هذه الاتجاهات ستشكل مكانة Nintendo خلال العقد الحالي.
ومع ذلك، من المتوقع أن تنمو حصة Nintendo في سوق أجهزة الكونسول العالمي بشكل كبير، لتصل محتملًا إلى ما يقرب من 50% بحلول عام 2027. ويعزى هذا النمو إلى حد كبير إلى توقيت انتقالات الأجهزة لدى Sony و Microsoft، مما يترك فجوة تعد Nintendo في وضع جيد لملئها.

توقعات ببيع 13M وحدة من Nintendo Switch 2 في 2025
التوافق ودعم الأجيال المشتركة (Cross-Generation)
بحلول نهاية عام 2026، من المتوقع أن تقترب قاعدة المستخدمين النشطين الإجمالية عبر جهاز Switch الأصلي و Switch 2 من 130 مليون مستخدم. وتبرز هذه القاعدة المثبتة المشتركة الأهمية الاستراتيجية للتوافق المسبق (backward compatibility) ونشر البرمجيات عبر الأجيال. إن القدرة على تشغيل games جهاز Switch الحالية على الأجهزة الجديدة تشجع المستخدمين على الانتقال إلى Switch 2 دون فقدان الوصول إلى مشترياتهم السابقة.
أكثر من 95% من العناوين الفيزيائية والرقمية من جهاز Switch الأصلي تعمل مع المنصة الجديدة، مما يخلق حافزًا قويًا للمستخدمين الحاليين لاعتماد Switch 2 كـ platform أساسية لهم. يتيح هذا التوافق أيضًا استمرار مبيعات الألعاب وفرص تحقيق أرباح (monetisation) أوسع عبر كلا الجيلين من الأجهزة، مع توقعات بأن تصل القاعدة النشطة المشتركة إلى ذروتها في عام 2028.

توقعات ببيع 13M وحدة من Nintendo Switch 2 في 2025
ميزات أونلاين محسنة لتحسين الاحتفاظ بالمستخدمين
قدمت Nintendo وظائف أونلاين جديدة مع Switch 2 لجعل تجربتها الرقمية أكثر تماشيًا مع معايير الصناعة. ومن الإضافات الرئيسية ميزة GameChat، وهي ميزة دردشة صوتية تتيح للمستخدمين التواصل بسهولة أكبر داخل الألعاب. تعالج هذه الميزة مصدر قلق كبير لدى اللاعبين، حيث أظهر استطلاع سابق للمستهلكين أن 28% من المشتركين الذين غادروا خدمة Nintendo Switch Online ذكروا أن استخدام أصدقائهم لخدمات أخرى كان سببًا لإلغاء اشتراكهم.
ستتوفر ميزة GameChat مجانًا حتى March 2026، وبعد ذلك ستصبح ميزة حصرية لأعضاء Nintendo Switch Online. هذا التغيير هو جزء من جهود Nintendo الأوسع لتشجيع النمو في خدمات الاشتراك الخاصة بها، والتي لا تزال منطقة غير مستغلة نسبيًا في نموذج أعمالها.

توقعات ببيع 13M وحدة من Nintendo Switch 2 في 2025
إصدارات الألعاب وتحقيق الأرباح (Monetisation)
تتبع Nintendo نهجًا منظمًا للمحتوى الخاص بجهاز Switch 2، حيث من المتوقع أن ينفق المتبنون الأوائل أكثر من $2 مليار على البرمجيات في عام 2025. وعلى مدار العامين المقبلين، من المتوقع أن تصل مبيعات الألعاب إلى ما بين $7 مليار و $8 مليار. تتضمن قائمة ألعاب الإطلاق عنوانين جديدين من الطرف الأول (first-party): Mario Kart World و Nintendo Switch 2 Welcome Tour.
على الرغم من محدودية العناوين عند الإطلاق، إلا أن هذا النهج يتماشى مع نمط Nintendo التاريخي؛ حيث تم إطلاق Switch الأصلي بثلاث ألعاب فقط من الطرف الأول. ومن المقرر إصدار عناوين قادمة مثل Donkey Kong Bananza في July 17, 2025، للحفاظ على الاهتمام المستمر وتوزيع إنفاق المستهلكين على فترة أطول. يتضمن دعم البرمجيات الإضافي إصدارات جديدة من العناوين الحالية، متاحة إما كمشتريات مستقلة أو كترقيات لأصحاب الألعاب الأصلية.
على سبيل المثال، يمكن لأعضاء Nintendo Switch Online + Expansion Pack الوصول إلى حزم ترقية مختارة، مثل The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Tears of the Kingdom، دون تكلفة إضافية. وستتلقى ألعاب مختارة (بما في ذلك Pokémon Scarlet/Violet و Super Mario Odyssey و The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom) تحديثات مجانية لتحسين الأداء أو دمج ميزات جديدة مثل GameShare والتحكم بالماوس. هذا التركيز على تحسين عناوين الكتالوج يدعم استمرارية المحتوى خلال المرحلة المبكرة من دورة حياة Switch 2.

توقعات ببيع 13M وحدة من Nintendo Switch 2 في 2025
شراكات الطرف الثالث وتحقيق الأرباح داخل اللعبة
من المتوقع أيضًا أن يعزز Switch 2 علاقات Nintendo مع ناشري الطرف الثالث (third-party). يتيح أداء الأجهزة المحسن نطاقًا أوسع من محتوى الطرف الثالث، بما في ذلك الإصدارات الخاصة، ونقل الألعاب الحالية (ports)، والإصدارات متعددة المنصات. ستوفر بعض الإصدارات ميزات حصرية لجهاز Switch 2، مما يشجع المستخدمين على شراء نسخ إضافية حتى لو كانوا يمتلكون العنوان بالفعل على منصة أخرى.
سيلعب هذا التواجد المتزايد للطرف الثالث دورًا رئيسيًا في الحفاظ على تفاعل المستخدمين داخل منظومة Nintendo. ومن المتوقع أن يصبح تحقيق الأرباح داخل اللعبة (In-game monetisation) جزءًا أكثر بروزًا في استراتيجية إيرادات Nintendo. وبينما كانت Nintendo حذرة تاريخيًا بشأن المعاملات الدقيقة (microtransactions)، فمن المتوقع أن تزيد تدريجيًا من تنفيذ هذا النموذج في عناوين الطرف الأول الخاصة بها.
تشير توقعات الصناعة إلى أن تحقيق الأرباح داخل اللعبة قد ينمو ليمثل أكثر من 20% من إيرادات برمجيات منصات Nintendo بحلول عام 2028، ارتفاعًا من أقل من 10% في عام 2024. هذا التحول لديه القدرة على إضافة $1 مليار إلى $2 مليار إلى الإنفاق السنوي بعد بضع سنوات من دورة حياة Switch 2، مدفوعًا بشكل أساسي بمطوري الطرف الثالث ولكن بدعم من نهج Nintendo المتطور.

توقعات ببيع 13M وحدة من Nintendo Switch 2 في 2025
توقعات Nintendo في سوق منصات الألعاب
يمثل إطلاق Switch 2 لحظة مهمة في استراتيجية Nintendo طويلة المدى للحفاظ على أهميتها ونموها في صناعة الألعاب. مع قاعدة مستخدمين قوية، وتوافق مسبق، وطرح مدروس للمحتوى، وبنية تحتية متطورة للأونلاين، فإن Switch 2 في وضع يسمح له بتقديم تفاعل وإيرادات ثابتة خلال ما تبقى من العقد. وبينما يستعد المنافسون لأجهزة الجيل القادم الخاصة بهم، فإن خطوة Nintendo المبكرة مع Switch 2 قد تضمن لها مركزًا رائدًا في سوق المنصات العالمي لعدة سنوات.





