• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
The Abstract and Quiet Horror of 'Fallout: New Vegas' - Bloody Disgusting
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Obsidian تنتقل للعمل على لعبة Fallout جديدة وإلغاء جزء Avowed الثاني

Obsidian تنتقل للعمل على لعبة Fallout جديدة وإلغاء جزء Avowed الثاني

وجهت Xbox استوديو Obsidian للعمل على لعبة Fallout جديدة بقيادة Josh Sawyer، مع إلغاء جزء Avowed الثاني ومشاريع أخرى.

Default avatar

Author

•

مُحدّث يوليو 9, 2026

The Abstract and Quiet Horror of 'Fallout: New Vegas' - Bloody Disgusting
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

اطلب GTA 6 مسبقاً الآن

سلسلة الأحداث التي أدت إلى هذا الوضع

بدأ الأمر بعمليات التسريح، تلتها إعادة الهيكلة. بعد أيام من إعلان Microsoft عن إلغاء 3,200 وظيفة في قطاع Xbox، بدأت الصورة الكاملة لما يعنيه ذلك بالنسبة للاستوديوهات الفردية تتضح، وبالنسبة لـ Obsidian Entertainment، فإن هذا يمثل تحولاً جوهرياً.

تشير التقارير إلى أن Obsidian، الاستوديو الذي يقف خلف Fallout: New Vegas، قد فقد حوالي 25 بالمئة من موظفيه جراء هذه التخفيضات. والآن، يكشف تقرير لـ Bloomberg نُشر في 8 يوليو 2026 أن الاستوديو قد أعاد ترتيب أولويات التطوير لديه بالكامل. فقد وجهت Xbox استوديو Obsidian للعمل على لعبة Fallout جديدة كلياً، تماشياً مع استراتيجية الشركة المعلنة لتركيز الموارد على أكبر سلاسل ألعابها.

هذه اللعبة ليست نسخة محسنة (remaster)، بل هي لعبة جديدة تماماً.

ما الذي تتخلى عنه Obsidian لتحقيق ذلك

الأمر هو أن مشروع Fallout لم يأتِ دون ثمن. فقد تم إلغاء العديد من المشاريع التي كانت قيد التطوير في Obsidian كنتيجة مباشرة لهذا التحول، وأبرز ضحايا هذا القرار هو الجزء الثاني من لعبة Avowed، وهي لعبة الـ RPG التي أطلقها الاستوديو في عام 2025.

ويذكر التقرير أن العمل على الجزء الثاني من Avowed كان يسير بشكل جيد داخلياً وكان من المقرر الكشف عنه للجمهور في عام 2027. لم يكن هذا المشروع من المشاريع التي تم تجميدها بهدوء لعدم نجاحها، بل تم إلغاؤه لأن Xbox قررت أن Fallout لها الأولوية.

كما أفادت التقارير بإلغاء مشروع RPG آخر كان قيد التطوير في Obsidian، والذي كان يتشابه في هيكله وأسلوبه مع Fallout. كان ذلك المشروع تحت قيادة Josh Sawyer، مما يجعل التفاصيل التالية مثيرة للاهتمام بشكل خاص.

عودة Josh Sawyer إلى Fallout

من المقرر أن يتولى Sawyer إخراج لعبة Fallout الجديدة. لاسمه ثقل حقيقي هنا؛ فقد كان مخرج لعبة Fallout: New Vegas، والتي تظل حتى الآن عنوان Fallout الرئيسي الوحيد الذي تم تطويره خارج Bethesda Game Studios منذ استحواذ Bethesda على حقوق السلسلة. لقد بنت New Vegas سمعتها على الكتابة القوية، وتصميم المهام التفاعلي، ونظام الفصائل الذي جعل الاختيارات تبدو ذات معنى حقاً. وقد أمضى المعجبون سنوات يأملون في أن تحصل Obsidian على فرصة أخرى للعمل على السلسلة.

هام
تم التأكيد على أن لعبة Fallout الجديدة هي عنوان أصلي، وليست نسخة محسنة (remaster) أو إعادة إنتاج (remake) لـ New Vegas أو أي جزء آخر موجود في السلسلة.

تبدو المنطقية وراء قرار Xbox مفهومة من منظور إدارة السلاسل التجارية. فاستوديو Bethesda منغمس حالياً في تطوير The Elder Scrolls 6، مما يعني عدم وجود مشروع رئيسي لـ Fallout قيد التنفيذ من ذلك الاستوديو. لذا، فإن تسليم السلسلة إلى Obsidian، مع وجود Sawyer على رأس العمل، يسد هذه الفجوة مع الحفاظ على تركيز Bethesda.

تعد Fallout أيضاً واحدة من أقوى علامات Xbox التجارية في الوقت الحالي. فقد اجتذب موسما المسلسل الواقعي على Amazon Prime جماهير تتجاوز قاعدة لاعبي الألعاب التقليدية، وهذا النوع من الزخم الثقافي ليس شيئاً ستتركه Microsoft دون استغلال.

تكلفة التوحيد

سيكون إلغاء الجزء الثاني من Avowed مؤلماً للاعبين الذين ارتبطوا بتلك اللعبة. لقد بنت Obsidian شيئاً ذا إمكانات حقيقية في Avowed، وإلغاء جزء تالٍ بينما كان التطوير يسير على ما يرام هو نوع من القرارات التي تحبط كلاً من الفريق الذي يعمل على اللعبة والجمهور الذي ينتظرها.

هذه هي النتيجة المباشرة لاستراتيجية Xbox في توحيد السلاسل. يتم التخلص من المشاريع الصغيرة والمتوسطة لتوفير قدرة استيعابية للاستوديوهات من أجل العناوين التي تعتبرها Microsoft أساسية. وبالنسبة لـ Obsidian، يعني هذا الآن أن Fallout تأتي فوق كل شيء آخر.

ما يغفله معظم اللاعبين في كل هذا هو مدى ندرة حصول استوديو على فرصة ثانية في سلسلة محبوبة كهذه. لقد صنعت Obsidian لعبة New Vegas تحت ضغط زمني كبير ونافذة تطوير ضيقة، ومع ذلك أصبحت اللعبة التي يعتبرها المجتمع ذروة السلسلة. إن إصداراً جديداً، يُبنى من الصفر بتفويض كامل وقيادة Sawyer للتصميم، هو وضع مختلف تماماً.

للحصول على سياق أعمق حول New Vegas وما جعلها مميزة، تغطي مجموعة أدلة Fallout: New Vegas الأنظمة وخيارات التصميم التي حددت اللعبة الأصلية. وإذا كنت ترغب في تغطية أوسع للألعاب أثناء تطوير هذا المشروع، فإن مركز أدلة الألعاب يواكب كل ما يحدث في جميع أنحاء الصناعة.

Default avatar

Author

Author

تم التحديث

يوليو 9 2026

نُشر

يوليو 9 2026