أصبح Oliver Maroney، رئيس تطوير الأعمال والشراكات في OpenSea، شخصية محورية في تشكيل كيفية تطور ألعاب web3 والملكية الرقمية. بفضل خلفيته في إدارة الرياضات الإلكترونية (esports)، والتقارير الرياضية، وصناعة المحتوى، يقدم Maroney منظوراً واسعاً حول التقاطع بين التكنولوجيا والمجتمع. ومنذ انضمامه إلى OpenSea، ركز على الألعاب كقطاع أساسي يمكن لتقنية البلوكشين وNFTs فيه تقديم قيمة ملموسة، بدءاً من تمكين الملكية الحقيقية للأصول داخل اللعبة وصولاً إلى بناء أدوات تجعل التداول والاكتشاف أسهل للاعبين والمطورين. تسلط رؤيته الضوء على الفرص والتحديات في جلب ألعاب web3 إلى جمهور أوسع.

رؤية Oliver Maroney حول استراتيجية OpenSea في قطاع الألعاب
لماذا تعتبر الألعاب مهمة لـ OpenSea
قضى Maroney سنوات في التفكير حول الملكية الرقمية في الألعاب. ينفق اللاعبون المليارات على الأصول الرقمية مثل الـ skins، لكنهم لا يستطيعون تداولها أو إعادة بيعها بشكل آمن. تغير تقنية البلوكشين وNFTs هذا الواقع، حيث تمنح اللاعبين ملكية فعلية وقدرة على تبادل العناصر داخل اللعبة بطريقة شفافة وموثوقة.
"لطالما كانت الألعاب تستهويني شخصياً. يستثمر اللاعبون الملايين والمليارات في الـ skins، ومع ذلك يفتقرون إلى خيارات سوقية قابلة للتطبيق أو تداول خارج المنصة (OTC) دون المخاطرة بحظر حساباتهم. في هذا المجال، يخلق مفهوم تداول المستخدمين واللاعبين والألعاب لهذه الأصول بحرية قصة مقنعة لأي شخص تقريباً، سواء كانوا داخل هذا المجال أم لا."
ويشير إلى ألعاب مثل لعبة البطاقات القابلة للتداول Parallel، بالإضافة إلى عناوين مثل Pudgy Party وOff The Grid، حيث تتيح NFTs للاعبين التحكم في ممتلكاتهم الرقمية. إن الملكية عبر الألعاب (Cross-game ownership) ليست مسألة "هل" بل "متى". وهذا يجعل الألعاب واحدة من أكثر المجالات وضوحاً لاختبار ما يمكن أن تفعله البلوكشين فعلياً.
"بعيداً عن الـ skins، أنا مقتنع بأن الملكية عبر الألعاب أمر حتمي. سواء كانت بطاقات تداول رقمية في ألعاب مثل Parallel، أو أزياء وskins في Pudgy Party أو Off The Grid، أو توكنز (utility tokens) تعزز آليات اللعب التقليدية - هناك أسباب لا حصر لها للإيمان بهذا النموذج في الألعاب. نحن ندعم الألعاب كقطاع لأن الملكية الرقمية وتقنية البلوكشين تقدمان فائدة حقيقية وملموسة في هذا المجال."

رؤية Oliver Maroney حول استراتيجية OpenSea في قطاع الألعاب
ما الذي تقدمه OpenSea لألعاب web3
يصف Maroney منصة OpenSea بأنها أكثر من مجرد سوق؛ فقد أصبحت مركزاً للاكتشاف حيث يجد الناس مشاريع جديدة في الفن والألعاب وفئات أخرى. تعتمد المنصة على سرد القصص وبناء المجتمع من خلال مدونتها، وبث الألعاب المباشر، والفعاليات. تعاونت OpenSea مع صناع محتوى ولاعبين محترفين مثل Mongraal، ويحضر الفريق فعاليات الصناعة مثل GDC وGamescom للقاء المطورين واللاعبين وجهاً لوجه.
"على مدى السنوات الأخيرة، قمنا باستمرار بتضخيم روايات هذا المجال والاحتفاء بثقافته - وهو عامل تمييز رئيسي لـ OpenSea. بينما يمكن للمستخدمين بالتأكيد شراء وبيع NFTs والتوكنز على منصتنا، يعتمد السوق أيضاً علينا كمركز اكتشاف لكل شيء بدءاً من الفن وصولاً إلى الألعاب وما بعدها."
من الناحية العملية، طرحت OpenSea أدوات تجعل حياة اللاعبين أسهل. يعني الشراء عبر السلاسل (Cross-chain purchasing) أنه يمكنك شراء الأصول داخل اللعبة بنقرة واحدة، بغض النظر عن البلوكشين الذي تعمل عليه. توفر صفحات نظرة عامة على المجموعات مقاطع فيديو ورسومات وروابط حتى تتمكن من فهم ما تشتريه حقاً. لقد تم تصميمها لتعمل لكل من اللاعبين والمطورين دون الحاجة إلى درجة الدكتوراه في الكريبتو.
"قبل عامين، بدأنا في بث الألعاب لتسليط الضوء على المطورين في هذا المجال ومساعدة المستخدمين على فهم وظائف الـ skins والعناصر والتوكنز والشخصيات الفردية داخل مجتمعاتهم. كما عقدنا شراكات مع صناع محتوى وشاركنا في فعاليات الألعاب - حيث انضم Mongraal كأول لاعب رسمي لنا لبناء روايات حول تعليم ألعاب web3، وشاركنا في فعاليات مثل GDC وGamescom لجذب وتوسيع جمهورنا في الألعاب. تضعنا هذه الجهود كوجهة أولى لاكتشاف واستكشاف وتداول أي شيء على البلوكشين."

رؤية Oliver Maroney حول استراتيجية OpenSea في قطاع الألعاب
ما الذي يجعل NFTs مهمة في الألعاب
بالنسبة لـ Maroney، لا تهم NFTs في الألعاب إلا إذا كانت اللعبة نفسها جيدة والمجتمع المحيط بها قوياً. يمكن أن تكون الـ skins مهمة للاعبين، ولكن فقط إذا كانت اللعبة تستحق اللعب. وهو يعقد مقارنات مع العناوين التقليدية مثل Fortnite وLeague of Legends، حيث تبقى المجتمعات لأن الألعاب تقدم تجربة مميزة واللاعبون يهتمون بها.
"يعتمد الأمر على منظورك. يمكن أن تكون NFTs مباشرة مثل الـ skins داخل اللعبة، والتي تهم اللاعبين كثيراً. ومع ذلك، توجد العديد من حالات الاستخدام الأخرى. ما يجعلها ذات مغزى حقاً هو المجتمع الأساسي وجودة اللعبة. بدون لعبة قوية ومجتمع متفاعل، قد تفتقر NFTs إلى الأهمية."
في الوقت الحالي، تعد الـ skins والتوكنز داخل اللعبة هما المجالين اللذين يشهدان أكبر قدر من النشاط. تعمل الـ skins عندما تمنحك تميزاً مرئياً أو وظائف إضافية. لا تزال التوكنز داخل اللعبة في مراحلها الأولى، لكنها تفتح طرقاً جديدة للتفكير في التقدم وآليات اللعب.
"من المعروف أن اللاعبين يصعب إرضاؤهم - لقد تعلمنا هذا من عناوين بارزة مثل Call of Duty وLeague of Legends وFortnite. ومع ذلك، تستمر هذه الألعاب لسببين: المجتمع والجودة. أثبتت المجتمعات المحيطة بهذه الألعاب أنها مرنة بمرور الوقت، وتظل الألعاب مقنعة بما يكفي للاحتفاظ باللاعبين رغم الشكاوى العرضية. تهم NFTs في الألعاب التي تتفوق في كلا المجالين: جودة اللعب وتفاعل المجتمع القوي."

رؤية Oliver Maroney حول استراتيجية OpenSea في قطاع الألعاب
الاقتصادات عبر الألعاب قادمة، ولكن ليس غداً
يتحدث الجميع في ألعاب web3 عن قابلية التشغيل البيني (interoperability) والاقتصادات عبر الألعاب. يرى Maroney الإمكانات، لكنه واقعي بشأن العقبات. السيولة مجزأة، والاستوديوهات تتنافس مع بعضها البعض. جعل الأصول تعمل عبر ألعاب مختلفة أصعب مما يبدو. تم إحراز بعض التقدم من خلال التعاون وتجارب النظام البيئي، لكن التبني الكامل لا يزال بعيداً بسنوات.
"نحن نطور قدرات منتجاتنا باستمرار. نحن نقدم الشراء عبر السلاسل، لذا إذا كنت أمتلك ETH وأريد شراء سلاح في Off The Grid، يمكنني إكمال تلك المعاملة بنقرة واحدة - دون الحاجة إلى جسور أو تبديل أو خطوات إضافية."
تضع قدرات OpenSea عبر السلاسل المنصة في وضع يسمح لها بالمساعدة، حيث يمكن للمستخدمين إجراء معاملات عبر بلوكشين مختلفة دون تعقيدات. لكن Maroney يعتقد أن الاقتصادات الحقيقية عبر الألعاب ستستغرق وقتاً أطول والمزيد من التعاون عبر الصناعة.
"متى سنحقق قابلية التشغيل البيني الحقيقية والاقتصادات عبر الألعاب؟ لست متأكداً. تتمتع OpenSea بميزة فريدة لأننا نقدم تجارب عبر السلاسل - إذا كان المستخدمون يمتلكون توكنز على سلسلة واحدة ويريدون الشراء على أخرى، فيمكنهم ذلك. ومع ذلك، من المحتمل أن تمثل الاقتصادات التقليدية عبر الألعاب رحلة أطول أمامنا، نظراً للطبيعة التنافسية لصناعة الألعاب."

رؤية Oliver Maroney حول استراتيجية OpenSea في قطاع الألعاب
كيفية التحدث إلى المطورين المتشككين
لا يروج Maroney لألعاب web3 لمطوري الألعاب التقليديين كبائع. بل يشارك البيانات والرؤى والأمثلة، ثم يترك لهم القرار إذا كان ذلك يناسب أهدافهم. نهجه هو البقاء على اتصال، وتقديم معلومات ذات صلة مع تطور الأمور، وتجنب فرض البلوكشين حيث لا ينتمي. تحدث الشراكات الناجحة عندما يرغب الطرفان حقاً في العمل معاً.
"فهمهم أمر بالغ الأهمية. بصراحة، نحن نتجنب عروض المبيعات العدوانية. بدلاً من ذلك، نقدم البيانات، ونعرض الرؤى والمعلومات، ونساعد في إعلامهم بالنهج المحتمل الذي قد يفكرون فيه. عادةً ما أحافظ على تواصل مستمر، وأشارك الملاحظات والرؤى ذات الصلة مع تطورها."
الأمن مهمة مستمرة
يعد الأمن تركيزاً مستمراً في OpenSea. يسلط Maroney الضوء على عمل فرق الهندسة والثقة والأمان، الذين يتعاملون مع آلاف حالات الدعم ويتخذون إجراءات ضد المجموعات المزيفة وعمليات النسخ (copy-mints). التحديات لا تختفي، لكن المنصة تواصل التكرار لحماية اللاعبين والمطورين.
"نحن نبذل قصارى جهدنا ونكرر باستمرار لتحسين تدابيرنا الأمنية. باختصار، لدينا فريق ممتاز للهندسة والثقة والأمان يتعامل مع آلاف تذاكر الدعم، والبلاغات، وغيرها من العناصر المتعلقة بالمخاطر. بالإضافة إلى ذلك، نحافظ على بروتوكولات قوية لإزالة عمليات النسخ والمجموعات الاحتيالية."
أدوات جديدة للمطورين واللاعبين
قدمت OpenSea أدوات لجعل ألعاب web3 أسهل في البناء والاستخدام. أطلقت الشركة مؤخراً خادم MCP الخاص بها، والذي يسمح للمطورين بالاتصال ببيانات وخدمات OpenSea بسهولة أكبر. تسمح واجهة برمجة التطبيقات (API) الخاصة بها للألعاب بدمج وظائف السوق مباشرة في منصاتها. تستخدم OpenSea أيضاً الذكاء الاصطناعي لتحسين الكفاءة والتداول والإمكانيات الإبداعية عبر المنصة.
"أطلقنا مؤخراً خادم MCP الخاص بنا، مما مكن الوكلاء والخدمات الأخرى من التكامل مع نقاط نهاية OpenSea وتسهيل التفاعلات الهادفة بين OpenSea والمستخدمين النهائيين. إنها طريقة فعالة للنظام البيئي المتنامي لوكلاء الذكاء الاصطناعي للوصول إلى بيانات OpenSea واتخاذ إجراءات. نحن نتصور مجموعة جديدة من التطبيقات المبنية باستخدام الذكاء الاصطناعي وMCP، مما يفتح حالات استخدام جديدة ومبتكرة."

رؤية Oliver Maroney حول استراتيجية OpenSea في قطاع الألعاب
ما التالي لـ NFTs في الألعاب
Maroney متفائل بشأن الموجة القادمة من الألعاب. تقترب المزيد من العناوين من الاكتمال وتستعد للإطلاق. وهو يعتقد أن لعبة واحدة ناجحة على أجهزة الكونسول يمكن أن تقدم البلوكشين لجمهور أوسع بكثير وتسرع التبني بشكل كبير.
"أنا متحمس شخصياً للألعاب التي تقترب من الاكتمال أو تنهي مرحلة التطوير. إن احتمال إطلاق هذه الألعاب على أجهزة الكونسول والوصول إلى مستخدمين لم يجربوا هذه التكنولوجيا من قبل يظل قناعة قوية لدي. لا يتطلب الأمر سوى لعبة واحدة رائدة لدفع هذه الحركة والتكنولوجيا إلى التيار السائد."

رؤية Oliver Maroney حول استراتيجية OpenSea في قطاع الألعاب
الشراكة مع games.gg
تعكس الشراكة الأخيرة لـ OpenSea مع games.gg هذا النهج التطلعي. من خلال الجمع بين التعليم والاكتشاف والتداول في بيئة واحدة، يرى Maroney الشراكة كمثال على كيفية تطور المجال لخدمة اللاعبين والمطورين بشكل أفضل.
"لقد حافظت على علاقة طويلة الأمد مع Omar وفريقكم في games.gg. لقد ساعدت منصتكم في إضفاء الشرعية على هذا المجال والتقنيات الناشئة التي نتبناها جميعاً، مع محاكاة العديد من مواقع المراجعة ومنصات الألعاب الممتازة تاريخياً. أنا أقدر بعمق ما حققته المنصة في الارتقاء وتوسيع وتعزيز محتوى المجال وتجارب الألعاب. شراكتنا مثيرة لأنها تدمج عناصر السوق مباشرة في منصة GAM3S، مما يخلق تجربة سلسة توفر بوابة لشراء وبيع هذه العناصر بينما يقرأ المستخدمون ويتعلمون عنها."





