وصلت لعبة Palworld، وهي لعبة جماعية لجمع المخلوقات من تطوير استوديو Pocketpair، إلى 25 مليون لاعب في غضون شهر واحد من إطلاقها — 15 مليوناً على منصة Steam و10 ملايين عبر خدمة Xbox Game Pass. وقد باعت اللعبة أكثر من 2 مليون نسخة في أول 24 ساعة من إطلاقها.
تمزج Palworld بين آليات البقاء والبناء (survival-crafting) وآليات ألعاب تقمص الأدوار (RPG) بطريقة تميزها عن ألعاب جمع الوحوش التقليدية. وقد نجح وصف "Pokémon مع أسلحة" في جذب الانتباه، وهو ما تعكسه أعداد اللاعبين.

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
تحليل الإيرادات
تمثل منصة Steam نسبة 63% من قاعدة لاعبي Palworld — أي حوالي 12 مليون شخص. وإذا كان معظم هؤلاء اللاعبين قد دفعوا السعر الكامل للوصول المبكر (early access)، فإن إيرادات Steam تقارب $360 million. بلغت ميزانية تطوير Pocketpair أقل من $7 million (¥1 billion). هوامش الربح خيالية.
يتوزع اللاعبون بشكل كبير نحو الصين (36%) والولايات المتحدة (21%). أما اليابان، موطن Pokémon الأصلي، فتشكل فقط 2.5% من قاعدة اللاعبين. هناك تداخل ملحوظ بين جمهور Palworld ولاعبي Monster Hunter: World وElden Ring وRisk of Rain 2.

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Palworld في مواجهة Helldivers 2
تحتفظ Palworld بقاعدة لاعبين قوية على كل من Steam وXbox Game Pass، مما يشير إلى أنها تجذب أنواعاً مختلفة من اللاعبين عبر المنصات. وهذا يتحدى الافتراض القائل بأن معظم الناس يكتفون بلعبة خدمة حية (live service) واحدة في كل مرة.
أُطلقت Helldivers 2، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث من تطوير Arrowhead، في نفس الفترة تقريباً وتجاوزت 450,000 لاعب متزامن على Steam. أرقام المبيعات الدقيقة ليست علنية، لكن عدد اللاعبين المتزامنين يشير إلى قاعدة لاعبين نشطة وكبيرة. تزدهر كلتا اللعبتين في وقت واحد، وهو ما يتعارض مع فكرة أن ألعاب الخدمة الحية تلتهم جماهير بعضها البعض.
انخفض عدد اللاعبين المتزامنين في Palworld قليلاً منذ الإطلاق. وقد تناول مدير المجتمع Bucky هذا الأمر مباشرة، واصفاً إياه بالأمر الطبيعي، وطالب اللاعبين بعدم الشعور بالذنب تجاه لعب ألعاب أخرى خلال فترات غياب المحتوى الجديد: "لا داعي للشعور بالذنب عند التنقل من لعبة إلى أخرى."

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
ماذا يعني هذا؟
تثبت Palworld وHelldivers 2 أن اللاعبين قادرون على التوفيق بين عدة ألعاب خدمة حية في وقت واحد. وهذا يختلف عن ألعاب مثل Suicide Squad: Kill the Justice League، التي فشلت في الحفاظ على تفاعل اللاعبين ولم تستطع منافسة معدلات الاحتفاظ باللاعبين في Helldivers 2.
يشير نجاح كلتا اللعبتين إلى أن سلوك اللاعبين في تغير. فجزء كبير من جمهور الألعاب مستعد لتوزيع وقته بين عدة ألعاب مستمرة، وهو ما يتناقض مع افتراض الصناعة القديم بأن ألعاب الخدمة الحية يجب أن تتنافس على الاهتمام الحصري. إن تعايش Palworld وHelldivers 2 مع أرقام لاعبين قوية يشير إلى تحول في كيفية تعامل الناس مع هذا النوع من الألعاب.







