جذبت لعبة Palworld أكثر من 19 مليون لاعب في أول 13 يوماً من إطلاقها. وقد صدرت لعبة الـ RPG المعتمدة على البقاء والبناء الجماعي في 19 يناير 2024، وحققت مبيعات بلغت 2 مليون نسخة في أول 24 ساعة فقط.
لقد لاقت فكرة اللعبة التي وُصفت بأنها "Pokémon مع أسلحة" صدىً واسعاً؛ فهي تمزج بين جمع الوحوش وبناء القواعد، والصناعة (crafting)، واستخدام الأسلحة النارية، وهو مزيج يميزها عن ألعاب جمع المخلوقات التقليدية.
استحوذت منصة Steam على 12 مليوناً من هؤلاء اللاعبين (63%)، بينما ساهمت منصة Xbox بالـ 7 ملايين المتبقية. وبحساب سعر اللعبة الكامل في مرحلة الوصول المبكر (early access) على Steam، فإن ذلك يعادل إيرادات تقارب $360 مليون مقابل ميزانية تطوير تقل عن $7 مليون (¥1 مليار). إن هوامش الربح هذه خيالية.

Palworld Hits Over 19 Million Players in Just 2 Weeks
Steam مقابل Xbox
تعد Steam المنصة المهيمنة، لكن 7 ملايين لاعب على Xbox ليس رقماً هيناً. لم تفصح Xbox عن عدد اللاعبين الذين انضموا عبر خدمة Game Pass، رغم أن الشركة وصفت Palworld بأنها أكبر إطلاق للعبة من طرف ثالث على Game Pass، وأكثر ألعاب الطرف الثالث لعباً عبر السحابة في يوم الإطلاق.
استمرت المبيعات بقوة بعد أسبوع الإطلاق؛ حيث باعت اللعبة 7 ملايين نسخة في خمسة أيام (1.4 مليون نسخة يومياً)، بل وتسارعت الوتيرة قليلاً لتصل إلى 1.46 مليون نسخة يومياً حتى اليوم الثالث عشر.
يميل توزيع اللاعبين بشكل كبير نحو الصين (36%) والولايات المتحدة (21%). أما اليابان، رغم كونها موطن Pokémon، فلا تمثل سوى 2.5% من قاعدة اللاعبين. كما يوجد تداخل ملحوظ مع جماهير ألعاب Monster Hunter: World و Elden Ring و Risk of Rain 2.

Palworld Hits Over 19 Million Players in Just 2 Weeks
ملكية Pokémon الفكرية
أثارت شركة The Pokémon Company مخاوف بشأن قضايا محتملة تتعلق بالملكية الفكرية. فقد أدت أوجه التشابه البصرية بين مخلوقات Palworld وتصاميم معينة في Pokémon إلى فتح تحقيق حول احتمال وجود انتهاك لحقوق الملكية.
يُظهر نجاح استوديو Pocket Pair ما يحدث عندما تنجح لعبة في الوصول في الوقت المناسب وبالفكرة المناسبة. فقد تحولت لعبة غير مكتملة في مرحلة الوصول المبكر وبميزانية متواضعة إلى ظاهرة بفضل الانتشار الفيروسي وتناقل الأخبار بين اللاعبين.
تشير التقارير إلى أن الاستوديو يخطط لإطلاق مجموعة NFT مرتبطة بمكافآت داخل اللعبة وبضائع حصرية، رغم أن التفاصيل لا تزال غامضة. وسيعتمد استمرار هذا الزخم أو تراجعه على كيفية تعامل Pocket Pair مع التحديثات، ونزاع الملكية الفكرية، وما إذا كان اللاعبون سيستمرون في اللعب بمجرد زوال عنصر الجدة.







