انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Cyberpunk 2077 Neon Streets: 4K Ultra HD Urban Nightlife Wallpaper |  3840x2160 | Wallpaper Abyss

Paramount تطور فيلماً واقعياً للعبة Cyberpunk 2077

تعمل Paramount بالتعاون مع CD Projekt Red والمنتج Lorenzo di Bonaventura على تحويل عالم Cyberpunk 2077 و Night City إلى فيلم سينمائي واقعي.

مُحدّث
وقت القراءة
3 دقيقة
الموضوع
أخبار
كيف تحقق لعبة باعت 40 مليون نسخة صفقة في هوليوود
إعلان

Paramount Pictures تعمل على تطوير فيلم واقعي (live-action) تدور أحداثه في عالم Cyberpunk 2077، بمشاركة المنتج Lorenzo di Bonaventura وشركة CD Projekt Red في عملية الإنتاج.

اللعبة التي بدأت كل شيء هي Cyberpunk 2077، وهي لعبة أكشن-RPG من تطوير CD Projekt Red، وتدور أحداثها في المدينة الضخمة والديستوبية Night City في كاليفورنيا. تتبع القصة شخصية V، وهو مرتزق ينتهي به المطاف بامتلاك شريحة حيوية سيبرانية تحتوي على "إنجرام" (engram) لنجم الروك والإرهابي الأسطوري Johnny Silverhand مزروعة في رأسه. ومع تداخل وعي Silverhand تدريجياً مع وعي V، يتعين على الاثنين التعاون من أجل البقاء ومواجهة Arasaka Corporation، وهي الشركة العملاقة التي تدير Night City فعلياً. إنها قصة صُممت لتناسب الشاشة الكبيرة، والآن أصبحت في طريقها للتحقق بالفعل.

كيف تحقق لعبة باعت 40 مليون نسخة صفقة في هوليوود

من الصعب تجاهل الأرقام هنا. فقد باعت Cyberpunk 2077 أكثر من 40 مليون نسخة حول العالم، بالإضافة إلى 15 مليون نسخة من توسعتها Phantom Liberty. هذا النوع من البصمة التجارية يجعل الملكية الفكرية (IP) جذابة لأي استوديو، ومن الواضح أن Paramount كانت تتابع ذلك باهتمام.

الأمر المهم هنا هو أن CD Projekt Red تشارك في الإنتاج إلى جانب di Bonaventura، وهذا له دلالة كبيرة. فالمطور يحتفظ بمشاركته الإبداعية بدلاً من مجرد ترخيص الملكية الفكرية والانسحاب. هذا تمييز جوهري بالنظر إلى عدد اقتباسات الألعاب التي فشلت عندما تعاملت الاستوديوهات مع المادة الأصلية كاسم تجاري بدلاً من اعتبارها مخططاً أساسياً.

Lorenzo di Bonaventura وخطة Paramount

Lorenzo di Bonaventura هو منتج يتمتع بتاريخ طويل في Paramount، وأبرز أعماله هي سلاسل Transformers و G.I. Joe. هذا السجل الحافل أثار بالفعل نقاشاً بين المعجبين المطلعين على هذا المجال، وكانت ردود الفعل متباينة كما هو متوقع. المفتاح هنا هو ما إذا كان دور CD Projekt Red كمنتج مشارك سيمنح الفيلم ركيزة إبداعية تحافظ على ارتباطه بما جعل اللعبة ناجحة.

تعمل Paramount بقوة على بناء قائمة من اقتباسات ألعاب الفيديو. فيلم Street Fighter، الذي يتم إنتاجه بالتعاون مع Legendary، سيُعرض في 16 أكتوبر. كما تم تحديد موعد إصدار فيلم Call of Duty في عام 2028، مع تولي Peter Berg الإخراج و Taylor Sheridan المشاركة في كتابة السيناريو. تنضم Cyberpunk 2077 الآن إلى هذه القائمة، رغم أنها لا تزال في المرحلة الأولى من التطوير.

ما تحتاجه Night City للنجاح سينمائياً

Cyberpunk 2077 هي عالم يكافئ الوقت الذي تقضيه فيه. أثبت مسلسل الأنمي Edgerunners على Netflix أن الإعداد يترجم بشكل جيد خارج نطاق اللعبة نفسها، حيث جذب مشاهدين لم يجربوا لعبة الـ RPG من قبل، ودفع اللاعبين العائدين إلى Night City بأعداد أدت لفترة وجيزة إلى تعطل خوادم CD Projekt Red. يواجه الفيلم الواقعي مهمة أصعب: ساعتان فقط لتأسيس عالم تبنيه اللعبة على مدار عشرات الساعات.

تعد ديناميكية V و Johnny Silverhand العمود الفقري السردي الواضح لأي اقتباس. وجود وعيين يتصارعان للسيطرة على جسد واحد، في مدينة تمتلك فيها الشركات سلطة أكبر من الحكومات، هو فرضية تعمل دون الحاجة لشرح كل تفاصيل القصة (lore). وسيعتمد نجاح الفيلم على ما إذا كان سيركز على هذا الجانب أو سيحاول بناء العالم من خلال كل تفصيلة في Night City.

ستحتاج إلى متابعة إعلانات طاقم التمثيل عند صدورها، لأن من سيؤدي دور V و Silverhand سيحدد نبرة العمل بالكامل.

للمزيد حول اللعبة نفسها، تغطي مجموعة أدلة Cyberpunk 2077 كل شيء بدءاً من بناء الشخصيات (builds) وصولاً إلى خيارات القصة، كما أن مركز أدلة الألعاب العام يوفر لك كل ما تحتاجه إذا أردت العودة إلى Night City بينما يتم تطوير الفيلم.

إعلان