أغلقت شركة Peer Global Inc. جولة تمويلية بقيمة $10.5 مليون لتطوير محرك Metaverse الخاص بها. جاءت الجولة بالكامل من مستثمرين ملائكيين، مما رفع إجمالي ما جمعته الشركة إلى $65.5 مليون. وكان Family Office الخاص بـ Tommy Mai هو المستثمر الوحيد في هذه الجولة، حيث يدعم رؤية Peer لعوالم رقمية مدمجة بالذكاء الاصطناعي. سيتم توجيه رأس المال الجديد نحو التوظيف وتسريع تطوير منتجات الذكاء الاصطناعي بينما تعمل Peer على بناء بيئتها الافتراضية المترابطة والمستمرة.
عن Peer
أطلقت Peer ميزة "personal planets"، وهي ميزة داخل المحرك تتيح للمستخدمين بناء مساحاتهم الاجتماعية التفاعلية ثلاثية الأبعاد الخاصة بهم. يرى المؤسس Tony Tran أن هذا التوجه يمثل نقيضاً لوسائل التواصل الاجتماعي التقليدية؛ فبدلاً من تصفح الخلاصات الثابتة، يمكن للمستخدمين القفز إلى تجارب غامرة ومشتركة داخل الـ metaverse. تهدف الفكرة إلى جعل التفاعل الرقمي أكثر نشاطاً وأقل سلبية، وتحويل المشاركة إلى شيء تساهم فيه بدلاً من مجرد مشاهدته.

Peer Global Inc Raises $10.5 Million for Metaverse Engine
تكامل الذكاء الاصطناعي وتجارب Web3 المستقبلية
يُعد الذكاء الاصطناعي العمود الفقري لمحرك Metaverse الخاص بـ Peer. فهو يشكل العالم المستمر ويمنح المطورين أدوات لإنشاء تجارب تفاعلية تتصل بسلاسة. يقول Tran إن هذا النهج يميز Peer عن غيرها من platforms الـ metaverse، حيث تميل المساحات الرقمية إلى الوجود في جزر منعزلة. هنا، يربط الذكاء الاصطناعي بين الأشخاص والأماكن والأحداث في الوقت الفعلي، مما يبني بيئة افتراضية تتفاعل وتتكيف مع حركة المستخدمين داخلها.
يرى المستثمر Tommy Mai في هذا استجابة لمدى جمود الويب الحالي. لم تعد المواقع الإلكترونية وشبكات التواصل الاجتماعي التقليدية تجذب الانتباه كما كانت في السابق، ويعتقد أن التجارب المكانية المدعومة بالذكاء الاصطناعي مثل تجربة Peer ستحدد المرحلة التالية من المشاركة الرقمية. وهو يراهن على قدرة Tran وفريقه على تحقيق ذلك.
آليات تعتمد على الموقع وخطط تحقيق الدخل
تعمل Peer على بناء آليات تعتمد على الموقع داخل المنصة، لربط البيئات الرقمية بالحركة المادية. ستسمح مشاركة الموقع في الوقت الفعلي للمستخدمين برؤية بعضهم البعض على خريطة حية، مما يجعل اللقاءات العفوية والاستكشاف في العالم الحقيقي جزءاً من التجربة. يصف Tran هذا بأنه وسيلة لاستبدال منشورات وسائل التواصل الاجتماعي التي تثير "الخوف من فوات الشيء" (FOMO) بالمشاركة الفعلية؛ حيث يمكن للمستخدمين الانضمام إلى الأحداث، ومقابلة الأصدقاء، والتعاون داخل الـ metaverse بدلاً من مجرد القراءة عنها لاحقاً.
تحقيق الدخل مدرج أيضاً في خارطة الطريق. تخطط Peer لبيع الممتلكات الرقمية وتقديم تجارب متميزة، مع أهداف طويلة المدى تشمل الوصول عبر أجهزة متعددة، وخطط اشتراك، وAI-driven advertising. من المفترض أن تساعد مصادر الإيرادات هذه المنصة على التوسع مع منح المطورين طرقاً لجني الأموال من إبداعاتهم.
عوالم رقمية غامرة وتفاعلية
يوضح Tran أن Peer ليست مجرد منصة ألعاب. إنها مساحة للتجارب المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي والتي تتغير بناءً على تصرفات المستخدمين. يمكن للمطورين بناء بيئات تتطور استجابةً لأفعال اللاعبين، مما يجعل التجربة بأكملها تبدو أكثر حيوية وأقل اعتماداً على سيناريوهات ثابتة. تراهن الشركة على أن توليد المحتوى المدعوم بالذكاء الاصطناعي سيغير كيفية تجربة الناس للمساحات الرقمية؛ حيث سيكون التركيز أقل على المشاهدة وأكثر على الممارسة.
مع نمو الـ metaverse، تطمح Peer لتكون في طليعة التجارب الاجتماعية وgaming experiences المدعومة بالذكاء الاصطناعي. ومن خلال استخدام الذكاء الاصطناعي لربط وتطوير العوالم الرقمية، تضع الشركة نفسها كبديل لكل من شبكات التواصل الاجتماعي التقليدية ومنصات web3 الحالية.



