Phantom Blade Zero با فروش بیش از 4 میلیون نسخه در 72 ساعت اول عرضه، بزرگترین لانچ سال 2026 در استیم تا به امروز محسوب میشود. توسعهدهنده S-Game این موفقیت را در حساب رسمی بازی در X اعلام کرد و از بازیکنان برای حمایتشان تشکر نمود.
این بازی اکشن سوم شخص بر روی استیم و PlayStation 5 در دسترس است، با فروش اضافی PC از طریق پلتفرم انحصاری چین، WeGame. S-Game جزئیات فروش را بر اساس پلتفرم ارائه نکرده است، بنابراین تعداد دقیق نسخههای فروخته شده در استیم نامشخص باقی میماند.
توسعهدهنده در اعلامیه خود نوشت: "از صمیم قلب از همه شما برای تمام عشق و حمایتتان سپاسگزاریم!"
Phantom Blade Zero رکورد جدیدی برای لانچ در استیم در سال 2026 ثبت کرد
Phantom Blade Zero پیش از انتشار نیز توجه قابل توجهی را به خود جلب کرده بود. Rhys Elliott، تحلیلگر Alinea Analytics، پیشتر تخمین زده بود که این بازی بیش از 1 میلیون نسخه را پیش از عرضه فروخته است و انتظارات برای یک شروع تجاری قوی را تعیین کرده بود.
تعداد بازیکنان بازی در استیم نشاندهنده این علاقه بود. Phantom Blade Zero در زمان عرضه بیش از 431,000 بازیکن همزمان را جذب کرد و تعداد بازیکنان آن در طول آخر هفته اول به افزایش خود ادامه داد. طبق گزارش SteamDB، این بازی در نهایت به اوج 833,921 بازیکن همزمان رسید.
این ارقام Phantom Blade Zero را به بزرگترین لانچ جدید استیم در سال 2026 تا به امروز تبدیل میکند و از Forza Horizon 6 پیشی گرفته و عملکرد بهتری نسبت به سایر لانچهای بزرگ از جمله Onimusha: Way of the Sword، The Blood of Dawnwalker و Ace Combat 8 داشته است.
با این حال، نقطه عطف فروش گزارش شده شامل تمام پلتفرمهای پشتیبانی شده است، نه فقط استیم. بدون تفکیک پلتفرم، هنوز نمیتوان تعیین کرد که چه مقدار از موفقیت تجاری بازی به فروشگاه Valve نسبت داده میشود.
Phantom Blade Zero از رکورد Black Myth: Wukong عقب است
با وجود شروع قوی، Phantom Blade Zero هنوز نتوانسته است عملکرد لانچ Black Myth: Wukong، یکی دیگر از بازیهای اکشن بزرگ توسعه یافته توسط یک استودیوی چینی را مطابقت دهد.
Black Myth: Wukong که در سال 2024 منتشر شد، به یکی از بزرگترین لانچهای استیم تبدیل شد و به اوج 2,415,714 بازیکن همزمان رسید. همچنین تخمین زده میشود که این بازی از زمان انتشار خود حدود 30 میلیون نسخه فروخته باشد و یک معیار تجاری قابل توجه برای بازیهای AAA توسعه یافته در چین ایجاد کرده است.
اوج 833,921 بازیکن همزمان Phantom Blade Zero به طور قابل توجهی پایینتر است، اگرچه عملکرد اولیه آن همچنان آن را در میان موفقترین لانچهای پلتفرم قرار میدهد. عملکرد فروش بلندمدت آن تعیین خواهد کرد که آیا میتواند به دامنه تجاری دست یافته توسط Black Myth: Wukong نزدیک شود یا خیر.
نقدها بر مبارزات و ارائه تأکید دارند، اما از روایت انتقاد میکنند
پذیرش انتقادی از Phantom Blade Zero بر ارائه بصری، کیفیت انیمیشن و سیستم مبارزات آن تأکید کرده است، اگرچه برخی منتقدان نگرانیهایی را در مورد ثبات و روایت مطرح کردهاند. مردم از محیطها و انیمیشنهای بازی تمجید کردهاند و اشاره کردهاند که مبارزات آن میتواند حس رضایتبخشی از حرکت را ارائه دهد. با این حال، دیگران از برخوردها که این جریان را مختل میکنند، به ویژه باس فایتها که میتوانند مبارزات را کمتر پویا کنند، انتقاد کردهاند.
این نقدها همچنین روایت ضعیف و ناهماهنگیها در تجربه کلی را به عنوان نقاط ضعف شناسایی کردهاند. این انتقادات نشان میدهد که، با وجود موفقیت تجاری، Phantom Blade Zero دارای بخشهایی است که میتواند بازیکنان را تقسیم کند. با این حال، لانچ قوی آن علاقه قابل توجهی را به رویکرد S-Game به گیمپلی اکشن سوم شخص شخصیتمحور نشان میدهد.
با فروش بیش از 4 میلیون نسخه در سه روز و اوج بیش از 833,000 بازیکن همزمان در استیم، Phantom Blade Zero خود را به عنوان یکی از بزرگترین بازیهای سال 2026 معرفی کرده است. عملکرد آن در هفتههای آینده نشان خواهد داد که آیا میتواند این شتاب را حفظ کند و به دستاوردهای فروش Black Myth: Wukong نزدیک شود یا خیر.





