Pillars of Eternity Turn-Based Mode Beta Info

Pillars of Eternity Turn-Based Mode Beta Info

تُصدر Obsidian Entertainment نسخة تجريبية من نمط اللعب القائم على الأدوار للعبة Pillars of Eternity في 5 نوفمبر، مما يتيح للاعبين التبديل بين القتال في الوقت الفعلي والقائم على الأدوار. إليك ما...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 1, 2026

Pillars of Eternity Turn-Based Mode Beta Info

تقدم Obsidian Entertainment تحديثًا مهمًا للعبة Pillars of Eternity. أعلن الاستوديو أن نسخة تجريبية عامة لوضع قتال جديد قائم على الأدوار ستنطلق في 5 نوفمبر، مما يمنح اللاعبين فرصة لتجربة نهج جديد للمواجهات التكتيكية في اللعبة. رافق الإعلان مقطع دعائي، يقدم نظرة أولى على كيفية عمل القتال في هذا التنسيق الجديد.

Pillars of Eternity، التي صدرت في الأصل عام 2015، هي لعبة تقمص أدوار تكتيكية تعتمد على الحفلات، مصممة حول القتال في الوقت الفعلي مع إمكانية الإيقاف المؤقت - وهو نظام حدد الوتيرة الاستراتيجية للعبة. يمثل إضافة أسلوب اللعب القائم على الأدوار أحد أكبر التغييرات التي تلقتها اللعبة منذ إطلاقها. كما يعكس مدى نمو القتال القائم على الأدوار في الشعبية في نوع ألعاب تقمص الأدوار، خاصة بعد نجاح ألعاب مثل Baldur’s Gate 3.

تغييرات بناءً على ملاحظات المجتمع

وفقًا لـ Obsidian، يستمد الوضع الجديد الدروس المستفادة عندما قدمت Pillars of Eternity II: Deadfire خيارها القائم على الأدوار. يهدف هذا الإصدار المحدث إلى توفير وتيرة أكثر سلاسة وتأثيرًا أعمق لقرارات اللاعب.

يتأثر ترتيب الأدوار الآن بسرعة كل شخصية. يسلط هذا التغيير الضوء على السمات التي كانت أكثر أهمية في سيناريوهات الوقت الفعلي. قامت Obsidian أيضًا بتعديل كيفية عمل الإجراءات مثل تبديل الأسلحة أو استخدام الجرعات. تُصنف هذه الآن كإجراءات حرة ولكنها تقتصر على مرة واحدة لكل دور لكل نوع من الإجراءات من أجل الحفاظ على التوازن. 

تم تعديل وتيرة القتال أيضًا. تم تصميم المواجهات لتكون أكثر حسمًا، مع زيادة الضرر الناتج لكل من اللاعبين والأعداء بحيث تنتهي المعارك بسرعة أكبر.

مرونة كاملة بين الأوضاع

جزء أساسي من التحديث هو مدى سهولة الوصول إلى الوضع الجديد. يمكن اختيار القتال القائم على الأدوار في بداية حملة جديدة، ولكن اللاعبين ليسوا مقيدين بهذا الاختيار. يتوفر خيار التبديل بين الوقت الفعلي مع الإيقاف المؤقت والوضع القائم على الأدوار في أي نقطة من قائمة إعدادات اللعبة. 

ذكرت Obsidian أنها تستكشف إمكانية وجود زر تبديل في واجهة المستخدم لجعل التبديل بين الأوضاع أسرع وأكثر ملاءمة. لم تقدم Obsidian تاريخ انتهاء للنسخة التجريبية. يخطط الاستوديو لمواصلة تحديث الميزة حتى تصبح جاهزة لتصبح جزءًا دائمًا من اللعبة.

مستقبل Pillars of Eternity

ناقش Josh Sawyer، مخرج لعبتي Pillars of Eternity، مؤخرًا اتجاه جزء محتمل من Pillars of Eternity 3. على الرغم من عدم وجود تطوير رسمي، أشار Sawyer إلى أن أي جزء مستقبلي من المرجح أن يتجه نحو عرض ثلاثي الأبعاد بالكامل متأثرًا جزئيًا بالاستقبال والتأثير الذي حققته Baldur’s Gate 3.

تواصل Obsidian توسيع عالم Pillars of Eternity بما يتجاوز هذه التحديثات. في وقت سابق من هذا العام، أصدر الاستوديو Avowed، لعبة تقمص أدوار حركية تدور أحداثها في نفس العالم. على الرغم من اختلاف النوع، إلا أنها تعزز التزام Obsidian بالإعداد وقد تؤثر على كيفية تطور الأجزاء المستقبلية.

الأسئلة المتكررة (FAQs) 

متى تبدأ النسخة التجريبية لوضع الأدوار؟
تبدأ النسخة التجريبية في 5 نوفمبر. يمكن للاعبين اختيار وضع الأدوار بمجرد إطلاق التحديث.

هل يجب على اللاعبين بدء لعبة جديدة لاستخدام وضع الأدوار؟
لا. يمكن تفعيل وضع الأدوار أثناء اللعب الحالي من خلال قائمة الخيارات.

هل يمكن للاعبين التبديل بين القتال في الوقت الفعلي والقتال القائم على الأدوار؟
نعم. أكدت Obsidian أن اللاعبين يمكنهم تغيير الأوضاع في أي وقت، ويستكشف الاستوديو زر تبديل في واجهة المستخدم لجعل التبديل أسهل.

هل هذا الوضع دائم أم مؤقت؟
الوضع حاليًا في مرحلة تجريبية. تخطط Obsidian لتحديثه بناءً على الملاحظات وإضافته بشكل دائم إلى اللعبة في النهاية.

هل ستستخدم Pillars of Eternity 3 القتال القائم على الأدوار؟
لا توجد لعبة ثالثة مؤكدة، لكن المخرج Josh Sawyer قال إنه إذا حدثت Pillars of Eternity 3، فقد تعتمد تنسيقًا ثلاثي الأبعاد وتستلهم من Baldur’s Gate 3.

تحديثات اللعبة

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

0 Comments

أخبار ذات صلة

أبرز القصص