تقدم Obsidian Entertainment تحديثاً مهماً للعبة Pillars of Eternity. أعلن الاستوديو أن نسخة البيتا العامة لنمط القتال القائم على الأدوار (turn-based) ستنطلق في 5 نوفمبر، مما يمنح اللاعبين فرصة لتجربة أسلوب جديد في المواجهات التكتيكية باللعبة. وقد صاحب الإعلان عرض ترويجي يقدم نظرة أولية على كيفية عمل القتال في هذا النمط الجديد.
صدرت لعبة Pillars of Eternity في الأصل عام 2015، وهي لعبة RPG تكتيكية تعتمد على الفريق، صُممت حول نظام القتال في الوقت الفعلي مع الإيقاف المؤقت (real-time with pause) - وهو النظام الذي حدد الإيقاع الاستراتيجي للعبة. يمثل إضافة أسلوب اللعب القائم على الأدوار أحد أكبر التغييرات التي شهدتها اللعبة منذ إطلاقها. كما يعكس هذا التغيير مدى تزايد شعبية القتال القائم على الأدوار في نوعية ألعاب RPG، خاصة بعد النجاح الكبير لألعاب مثل Baldur's Gate 3.

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
تغييرات بناءً على ملاحظات المجتمع
يعتمد النمط الجديد على ما تعلمته Obsidian من تطبيق القتال القائم على الأدوار في لعبة Pillars of Eternity II: Deadfire. تهدف هذه النسخة المحدثة إلى توفير إيقاع أكثر سلاسة وقرارات أكثر أهمية للاعبين.
يعتمد ترتيب الأدوار الآن على إحصائية السرعة لكل شخصية. هذا التغيير يعزز من أهمية السمات التي كانت ذات تأثير أكبر في سيناريوهات الوقت الفعلي. كما أعادت Obsidian صياغة كيفية عمل إجراءات مثل تبديل الأسلحة واستخدام الجرعات؛ حيث أصبحت الآن إجراءات مجانية، ولكن يمكن لكل شخصية تنفيذ إجراء واحد فقط من كل نوع في كل دور للحفاظ على التوازن.
تم ضبط إيقاع القتال أيضاً؛ حيث صُممت المواجهات لتكون أكثر حسماً، مع زيادة مخرجات الضرر بشكل عام لتنتهي المعارك بشكل أسرع.
مرونة كاملة بين الأنماط
جزء أساسي من التحديث هو مدى سهولة الوصول إلى النمط الجديد. يمكن اختيار القتال القائم على الأدوار في بداية حملة جديدة، لكن اللاعبين ليسوا مقيدين بهذا الاختيار. خيار التبديل بين نظام الوقت الفعلي مع الإيقاف المؤقت ونظام القتال القائم على الأدوار متاح في أي وقت من قائمة إعدادات اللعبة.
تستكشف Obsidian إمكانية إضافة زر تبديل في واجهة المستخدم (UI) لجعل التبديل بين الأنماط أسرع وأكثر ملاءمة. لم يحدد الاستوديو تاريخاً لانتهاء فترة البيتا، وستستمر التحديثات حتى تصبح الميزة جاهزة لتكون جزءاً دائماً من اللعبة.
مستقبل Pillars of Eternity
ناقش Josh Sawyer، مخرج لعبتي Pillars of Eternity، مؤخراً توجه جزء محتمل من Pillars of Eternity 3. وعلى الرغم من أنه ليس قيد التطوير رسمياً، أشار Sawyer إلى أن أي إصدار مستقبلي من المرجح أن يتجه نحو عرض ثلاثي الأبعاد بالكامل، متأثراً جزئياً باستقبال وتأثير لعبة Baldur's Gate 3.
تواصل Obsidian توسيع عالم Pillars of Eternity إلى ما هو أبعد من هذه التحديثات. في وقت سابق من هذا العام، أصدر الاستوديو لعبة Avowed، وهي لعبة RPG حركية تدور أحداثها في نفس العالم. ورغم اختلاف نوع اللعبة، إلا أنها تعزز التزام Obsidian بهذا العالم وقد تؤثر على كيفية تطور الإصدارات المستقبلية.
الأسئلة الشائعة (FAQs)
متى تبدأ نسخة البيتا للنمط القائم على الأدوار؟
تبدأ نسخة البيتا في 5 نوفمبر. يمكن للاعبين تفعيل النمط القائم على الأدوار بمجرد إطلاق التحديث.
هل يتعين على اللاعبين بدء لعبة جديدة لاستخدام النمط القائم على الأدوار؟
لا، يمكن تفعيل النمط القائم على الأدوار أثناء اللعب الحالي من خلال قائمة الخيارات.
هل يمكن للاعبين التبديل بين القتال في الوقت الفعلي والقتال القائم على الأدوار؟
نعم، يمكن للاعبين تغيير الأنماط في أي وقت، ويستكشف الاستوديو إضافة زر تبديل في واجهة العرض (HUD) لجعل التبديل أسهل.
هل هذا النمط دائم أم مؤقت؟
النمط حالياً في مرحلة البيتا. تخطط Obsidian لتحديثه بناءً على الملاحظات وإضافته بشكل دائم إلى اللعبة في النهاية.
هل ستستخدم Pillars of Eternity 3 القتال القائم على الأدوار؟
لا يوجد جزء ثالث مؤكد، لكن المخرج Josh Sawyer صرح بأنه في حال حدوث Pillars of Eternity 3، فقد تتبنى تنسيقاً ثلاثي الأبعاد وتستلهم أفكاراً من Baldur's Gate 3.








