انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Pixels Reveals Updates on Tokenomics

Pixels تكشف عن تحديثات في Tokenomics

ملخص اجتماع Pixels AMA بتاريخ 25 يونيو 2025: تعرف على تغييرات Tokenomics، وتطوير الفصل 3، واستراتيجيات دمج web3 و web2، والتحديثات المستقبلية للنظام البيئي للعبة.

مُحدّث
وقت القراءة
5 دقيقة
الموضوع
أخبار
الحالة الحالية لـ Tokenomics وحلقة اللعب
إعلان

قدمت جلسة AMA الأخيرة التي عقدها فريق Pixels (هايدي كريستين ولوك بارويكوفسكي) في 25 يونيو 2025، تحديثًا شاملاً حول اتجاه اللعبة، وغطت مجموعة من المواضيع بما في ذلك تعديلات Tokenomics وخطط النظام البيئي وتغييرات اللعب القادمة. قدمت المناقشة للمجتمع رؤى أوضح حول مرحلة التطوير الحالية والتحديات التي يتم معالجتها والخطوات المستقبلية.

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

الحالة الحالية لـ Tokenomics وحلقة اللعب

كان أحد المحاور الرئيسية لـ AMA هو حالة Tokenomics داخل Pixels. بينما تم تنفيذ تحديثات حديثة مثل تغييرات لوحة المهام، أقر الفريق بأن هناك حاجة إلى مزيد من التحسين. أعرب المطورون عن بعض التحديات الداخلية في عمليات اتخاذ القرار وحددوا خططًا لتبسيط سير العمل من خلال إشراك المزيد من أعضاء الفريق في المناقشات الرئيسية. كما أكدوا على أهمية إكمال حلقة اللعب الأساسية قبل إعطاء الأولوية لتحقيق الدخل. الهدف هو ضمان مراعاة ملاحظات اللاعبين وأن الميزات المستقبلية تتماشى مع توقعات المجتمع.

التقدم نحو Pixels Chapter 3

تطوير الفصل الثالث حاليًا في مراحل التخطيط. لا يزال الفريق يقيم اتجاهات مختلفة ويريد التأكد من أن الفصل التالي يلبي احتياجات قاعدة اللاعبين. تتضمن خارطة الطريق تحسين الأنظمة الحالية، لا سيما معالجة اختلالات منحنى الخبرة في مجالات مثل التعدين والغابات ورعاية الحيوانات الأليفة. من المتوقع أن يقدم الفصل الثالث إحساسًا أقوى بالمنافسة والتعاون، وربما يدمج نظام فصائل يعمل جنبًا إلى جنب مع هيكل النقابات الحالي.

عرض UGC وحدث Shorelime

يستمر حدث Shorelime السنوي في كونه احتفالًا مجتمعيًا فريدًا. هذا العام، يتم تحويل ملعب كرة قدم داخل اللعبة إلى معرض لعرض المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC). يتم تشجيع الفنانين الذين لديهم ثلاثة عناصر UGC معتمدة أو أكثر على التقديم، على الرغم من أن المساحة محدودة بسبب الحجم المتزايد لأكثر من 1300 UGC معتمد. خلال الحدث، تم منح Shorelime Chibi NFT لـ Ramen، مما أضاف إلى مشاركة المجتمع المحيطة بالاحتفال.

Value of Limited-Time Events in Web3 Gaming

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

توسيع نظام Pixels البيئي

تستعد Pixels لانضمام المزيد من ألعاب web3 إلى نظامها البيئي. بينما الفريق متحمس لهذا النمو، فقد أشاروا أيضًا إلى تحدٍ رئيسي: العديد من ألعاب web3 تكافح لتوليد إيرادات مستدامة. لمعالجة ذلك، تفكر Pixels في نماذج يمكن أن تشمل لاعبي web2 الذين يشاركون دون الحاجة بالضرورة إلى استخدام محافظ العملات المشفرة. ستكون لعبة الحيوانات الأليفة، التي من المتوقع إطلاقها قريبًا كتطبيق محمول أول، نقطة دخول لمستخدمي web2 مع الحفاظ على بنية تحتية لـ web3 في الخلفية. يعتقد الفريق أنه لكي يزدهر النظام البيئي، فإن مزيجًا من مشاركة web2 وآليات web3 أمر ضروري.

تقديم vPixel واستراتيجية الرمز المميز المستقبلية

كان أحد المواضيع الرئيسية للمناقشة هو طرح vPixel، وهي عملة جديدة داخل اللعبة مدعومة بنسبة 1:1 بواسطة $PIXEL. على عكس $PIXEL، لا يمكن بيع أو تداول vPixel ولكن يمكن تخزينها أو إنفاقها داخل النظام البيئي. هذا التغيير هو جزء من خطة أوسع للتخلص التدريجي من $PIXEL كعملة مكافأة والتحول نحو نموذج التخزين فقط. من المتوقع أن يستغرق الانتقال الكامل حوالي عام وسيتضمن زيادة مقاييس عائد الإنفاق على المكافآت (RORS) عبر جميع الألعاب المرتبطة. يستكشف الفريق أيضًا إمكانية تمكين مشتريات vPixel من خلال أنظمة دفع بسيطة مثل Apple Pay أو Google Pay، مما سيخفض الحاجز أمام اللاعبين العاديين للمشاركة.

Pixels Adopts Limit Break’s Apptokens Protocol

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

نظام التخزين وتحديثات الحوكمة

أصبح نظام التخزين آلية مركزية للحوكمة داخل نظام Pixels البيئي. حاليًا، يتم تخصيص 28 مليون رمز $PIXEL شهريًا لتوزيع النظام البيئي. يسمح التخزين للاعبين بالتأثير على الألعاب التي تتلقى التمويل بناءً على مقدار التخزين في كل منها. في البداية، ستكون مشاريع Pixels الأساسية محمية، ولكن بمرور الوقت ستحتاج إلى التنافس على قدم المساواة مع الألعاب الأخرى للحصول على التخصيصات. يهدف هذا النظام إلى إنشاء نموذج مكافأة أكثر توازنًا وشفافية عبر النظام البيئي.

تحقيق الدخل واستدامة الإيرادات

خلال AMA، تناول الفريق المخاوف بشأن تحقيق الدخل، لا سيما الحاجة لبعض اللاعبين لإنفاق $PIXEL أكثر مما يكسبون. بينما أثار هذا انتقادات، كرر الفريق أن RORS الإيجابي ضروري لاستدامة النظام البيئي. إنهم يعملون على آليات تسمح بأن يكون الإنفاق اختياريًا وعادلًا. بالإضافة إلى ذلك، هناك خطط لفتح خيارات تحقيق الدخل لمدفوعات USDC أو العملات الورقية، مما سيقلل الاعتماد على منصات العملات المشفرة ويجعل اللعبة أكثر سهولة. يمكن أيضًا استخدام الإيرادات المتولدة من العملات الورقية لمكافأة المخزنين، مما سيدعم استدامة الرمز المميز على المدى الطويل.

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

ملاحظات المجتمع وتوازن اللعب

تمت معالجة العديد من مخاوف المجتمع، بما في ذلك الصعوبة التي واجهها بعض اللاعبين ذوي المستويات العالية في كسب $PIXEL بعد تحديثات لوحة المهام الأخيرة. أشار الفريق إلى أن إعدادات لوحة المهام يتم تعديلها يوميًا وشجع اللاعبين على التحقق من أحدث التغييرات. كانت هناك أيضًا مناقشة حول الحاجة إلى مهام جديدة ومهام وعناصر لعب تنافسية. هذه الميزات قيد التطوير بالفعل كجزء من تخطيط الفصل الثالث. يتم النظر في تعديلات على أنظمة مثل النقابات والأراضي الزراعية والبقع ولكن من المرجح أن تكون مرتبطة بالإصدار الأوسع للفصل الثالث.

اكتشاف الروبوتات وأمن المنصة

تمت إثارة قضية نشاط الروبوتات أيضًا. بينما لا يزال القضاء التام على الروبوتات يمثل تحديًا، فقد نفذ الفريق طرقًا مختلفة للكشف والوقاية، بما في ذلك بوابات VIP وأنظمة سمعة المستخدم. أظهرت هذه الإجراءات فعالية أكبر من مرشحات IP التقليدية أو المرشحات القائمة على السلوك. أقر الفريق بأن مكافحة الروبوتات ستستمر في تتطلب نهجًا متعدد الأوجه، خاصة مع تقدم الأنظمة الآلية.

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

Pixels Reveals Updates on Tokenomics

استراتيجية الهاتف المحمول وتأهيل Web2

ستكون لعبة الحيوانات الأليفة القادمة أول إصدار للهاتف المحمول من Pixels، يستهدف جمهور web2. يتم تصميم التطبيق للسماح للاعبين بالمشاركة دون الحاجة إلى ربط محافظ العملات المشفرة، مما يقلل من حواجز الدخول. يأمل الفريق في الحصول على تصنيف عالٍ في قوائم متاجر التطبيقات عند الإطلاق وقد يقدم حوافز جماعية مرتبطة بمعالم التنزيل. هذه الاستراتيجية هي جزء من هدف أوسع لتوسيع قاعدة الجمهور وتشجيع مستخدمي web2 على المشاركة في اقتصاد البلوكتشين بطريقة سلسة.

منظور الصناعة الأوسع

اختتمت AMA بأفكار حول الحالة الأوسع لألعاب web3. أقر الفريق بتراجع العديد من ألعاب web3 وأكد على الحاجة إلى الابتكار والنمو خارج قيود السوق الحالية. إنهم يستكشفون منصات التوزيع مثل Roblox، التي لديها قاعدة مستخدمين يومية كبيرة وإمكانية لاكتساب المستخدمين. بينما لا توجد خطط فورية، يدرس الفريق عن كثب هذه النماذج كاستراتيجيات مستقبلية محتملة.

إعلان