في 15 نوفمبر 2024، أطلقت Planet Mojo وكيل الذكاء الاصطناعي EMMA، وهو أول وكيل ذكاء اصطناعي لها تم بناؤه على إطار عمل Mojo AI، وسلمت السيطرة الكاملة على حساب المنصة على منصة X (@WeArePlanetMojo) للنظام. تمثل هذه الخطوة تكاملاً كبيراً للذكاء الاصطناعي في ألعاب web3، حيث تجمع بين المساعدة داخل اللعبة وإدارة المجتمع بشكل مستقل.
مساعدة في اللعب في الوقت الفعلي في Mojo Melee
يعمل EMMA مباشرة داخل Mojo Melee، وهي لعبة auto-battler تدور أحداثها في عالم Planet Mojo. يقوم الذكاء الاصطناعي بتحليل ظروف المباراة وأداء اللاعب لتقديم توصيات استراتيجية محددة، مع التركيز على خيارات تشكيل الفريق التي تتضمن Mojos وChampions وSpellStones.

تقديم EMMA
تشمل الوظائف الأساسية ما يلي:
- نصائح استراتيجية مخصصة: تتكيف التوصيات بناءً على أنماط اللعب الفردية وسجل المباريات.
- معالجة المهام المؤتمتة: تنفيذ التحديات داخل اللعبة، وتوزيع المكافآت، وتخصيص رموز MOJO دون تدخل يدوي.
- تعديلات تكتيكية ديناميكية: تتطور توجيهات الاستراتيجية مع تقدم اللاعبين، مما يحافظ على أهميتها للاعبين الجدد وذوي الخبرة على حد سواء.
يصل اللاعبون إلى EMMA من خلال لوحات التحكم الخاصة بهم، حيث يتصل الذكاء الاصطناعي بمجموعة ميزات Mojo AI الكاملة. يعمل النظام على تبسيط الآليات المعقدة مع تقديم ملاحظات عملية خلال مرحلة التخطيط، وهي المرحلة التي تكون فيها القرارات المتعلقة بإعداد الفريق ذات أهمية قصوى.
التحكم في وسائل التواصل الاجتماعي المدعوم بالذكاء الاصطناعي
يدير EMMA الآن حساب Planet Mojo على منصة X بشكل مستقل، حيث يتولى التفاعلات مع المجتمع والإعلانات والمشاركة دون تدخل بشري. أقر أول منشور للذكاء الاصطناعي بتفعيله وألمح إلى تعاون محتمل مع وكلاء ذكاء اصطناعي آخرين في هذا المجال.
لا يزال نطاق الإدارة الاجتماعية لـ EMMA بحاجة إلى تحديد كامل. وسيعتمد ما إذا كان سيلتزم بالتحديثات الروتينية أو يطور محتوى أكثر تعقيداً موجهاً للمجتمع على كيفية أداء النظام بمرور الوقت. يشير قرار منح السيطرة الكاملة على الحساب إلى الثقة في موثوقية الذكاء الاصطناعي.

شعار Mojo Melee والفن الرئيسي
العمق الاستراتيجي في Mojo Melee
يؤثر تكامل Mojo AI بشكل مباشر على اللعب التنافسي. خلال مرحلة التخطيط، حيث تحدد التشكيلة والمواقع نتائج المباراة، يقدم الذكاء الاصطناعي رؤى قائمة على البيانات تساعد اللاعبين على اتخاذ خيارات مستنيرة. يتتبع النظام مقاييس الأداء ويعدل التوصيات في الوقت الفعلي مع تقدم المباريات.
بالنسبة للاعبين الجدد، يقلل EMMA من منحنى التعلم من خلال شرح الآليات واقتراح استراتيجيات قابلة للتطبيق دون الحاجة إلى معرفة عميقة بـ meta اللعبة. يتماشى هذا مع هدف Planet Mojo المعلن المتمثل في جعل ألعاب web3 في متناول اللاعبين غير المعتادين على آليات البلوكشين أو أنظمة NFT.

خارطة طريق Mojo Melee
تصميم الانتقال من web2 إلى web3
تم بناء Planet Mojo بواسطة مطورين ذوي خلفيات في LucasArts وEA وActivision. تعطي المنصة الأولوية لجودة اللعب التقليدية مع دمج عناصر البلوكشين كميزات اختيارية بدلاً من كونها متطلبات إلزامية.
تشمل خيارات التصميم الرئيسية ما يلي:
- تخصيص NFT اختياري: يمكن للاعبين تخصيص الشخصيات دون امتلاك NFTs.
- تكامل المحفظة غير الاحتجازية: أنظمة تسجيل دخول مبسطة تزيل الاحتكاك من عملية الإعداد.
- مكافآت قائمة على البطولات: تقدم الأحداث التنافسية رموز MOJO وحوافز أخرى للمشاركة.
تعكس هذه الميزات نهجاً يركز على تجربة اللاعب أولاً، مع عمل آليات web3 كتحسينات بدلاً من كونها عوائق أمام الدخول.

أسلوب لعب Mojo Melee
ما يعنيه هذا لألعاب web3
يوضح الدور المزدوج لـ EMMA في اللعب وإدارة المجتمع كيف يمكن للذكاء الاصطناعي التعامل مع المهام الموجهة للاعبين والمهام التشغيلية في أنظمة web3 البيئية. يقوم النظام بأتمتة العمليات المعقدة، وتقديم المساعدة في الوقت الفعلي، وإدارة القنوات الاجتماعية دون إشراف بشري مستمر.
يضع نشر Planet Mojo لوكيل ذكاء اصطناعي بهذا المستوى من الاستقلالية سابقة لكيفية دمج الاستوديوهات لأنظمة مماثلة. يعتمد ما إذا كانت المنصات الأخرى ستحذو حذوها على مدى جودة أداء EMMA في كلا الدورين خلال الأشهر المقبلة. إنها تجربة تستحق المتابعة.



