قضت شركة Playmint، وهي فريق من مطوري الألعاب ذوي الخبرة، عدة سنوات في استخدام تقنية البلوكشين لابتكار تجارب ألعاب مبتكرة. وقد أعطى الاستوديو الأولوية للامركزية، مع التركيز على ألعاب خالية من السيطرة المركزية. قادهم هذا السعي إلى تجربة الألعاب التي تعمل بالكامل على البلوكشين (FOCGs)، وهي خطوة مهمة في التصميم اللامركزي. ومع ذلك، استمروا في مواجهة المشكلة نفسها: الارتباط الحتمي لألعاب البلوكشين بالمال الحقيقي.
تلك الطبقة المالية تشوه التجربة باستمرار، محولة ما ينبغي أن يكون لعباً إلى شيء أقرب إلى ممارسة التداول. ولحل هذه المشكلة، طورت Playmint نظام Playerchains—وهو إطار تقني يعالج القيود العملية للألعاب التي تعمل بالكامل على البلوكشين (FOCGs) مع إعادة توجيه الانتباه إلى ما يهم حقاً: اللعبة نفسها. تقدم Playerchains مساراً للألعاب اللامركزية يضع المتعة والإبداع قبل المضاربة.

الألعاب التي تعمل بالكامل على البلوكشين (Fully On-Chain Games)

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
لماذا تواجه البلوكشينات العامة صعوبات مع الألعاب
تُعد البلوكشينات العامة هي الخيار الافتراضي لـ ألعاب البلوكشين (on-chain games) لأنها توفر أنظمة مالية مفتوحة وقابلة للتشغيل البيني. لكن هذا الانفتاح يأتي بتكلفة: تصبح الألعاب المبنية عليها غير قابلة للفصل عن المعاملات المالية. تتسلل المضاربات المالية، وفي كثير من الحالات، تطغى على اللعبة نفسها. يستمتع بعض اللاعبين بهذه الديناميكية، لكن Playmint ترى أنها تشتيت عما يفترض أن تقوم به الألعاب—وهو تقديم تجارب جذابة وممتعة.
تتجاوز البلوكشينات المصرح بها (Permissioned blockchains) هذه المشكلة من خلال السماح للمطورين بإزالة العناصر المالية تماماً. ومع عدم وجود أموال في النظام، يظل التركيز منصباً على اللعب. بالنسبة للمطورين الذين يرغبون في بناء ألعاب تتمحور حول المتعة بدلاً من دافع الربح، توفر السلاسل المصرح بها أساساً أكثر نقاءً.

Playerchains: رؤية جديدة للألعاب اللامركزية
كيف تعمل Playerchains
تستخدم Playerchains بنية شبكة الند للند (peer-to-peer) مصممة خصيصاً لـ ألعاب اللاعبين المتعددين. بدلاً من الاعتماد على هياكل البلوكشين التقليدية، فهي تعمل على نظام مصرح به يعتمد على الرسم البياني الموجه غير الدوري (DAG)، حيث يقوم اللاعبون أنفسهم بتشغيل كود اللعبة وآلية الإجماع. يلغي هذا الإعداد الحاجة إلى خوادم مملوكة لشركات (التي توجد لتحقيق الربح) أو عقد البلوكشين العامة (التي يتم تحفيزها بمكافآت مالية). تستمر Playerchains طالما أراد اللاعبون مواصلة اللعب—لا أكثر ولا أقل.
يحل هذا التصميم أيضاً العديد من المشكلات التقنية التي تعاني منها الألعاب التي تعمل بالكامل على البلوكشين (FOCGs). تدعم Playerchains ألعاب اللاعبين المتعددين في الوقت الفعلي، وتطوير الألعاب القائم على التوقيت (tick-based)، والمعاملات الخالية من رسوم الغاز (gasless). وهذا يسهل بناء تجارب ألعاب ديناميكية وسريعة الاستجابة دون عناء رسوم المعاملات أو أوقات حظر الكتل البطيئة. في الوقت نفسه، تحتفظ Playerchains ببعض مزايا البلوكشينات العامة—مثل القابلية للتشغيل البيني والتركيبية—بحيث يمكن للمطورين الاستمرار في الاتصال بالأنظمة البيئية العامة عندما يكون ذلك منطقياً.

لعبة التصويب من Playmint
إثبات المفهوم: لعبة تصويب فضائية
قامت Playmint ببناء لعبة تصويب فضائية لتوضيح ما يمكن لـ Playerchains القيام به. يمكن للاعبين تشغيل Playerchain الخاصة بهم، ودعوة الأصدقاء، والدخول في لعبة سريعة الاستجابة في الوقت الفعلي دون الحاجة إلى خادم مركزي. في الوقت الحالي، يتطلب التحقق من الادعاءات التقنية الغوص في الكود، لكن Playmint تخطط لجعل ثبات إجراءات اللاعبين أكثر شفافية في المستقبل.
يُظهر العرض التوضيحي أن Playerchains يمكنها دعم بيئات ألعاب لامركزية وبدون خوادم. كما أنه يعزز هدف Playmint: بناء ألعاب تكون فيها التجربة هي الأولوية، وليس الزاوية المالية.
ما تعلموه من التجارب السابقة
قبل Playerchains، جربت Playmint الألعاب التي تعمل بالكامل على البلوكشين على البلوكشينات العامة من خلال منصة تسمى Downstream. كانت عبارة عن "عالم مستقل" (Autonomous World - AW) مبكر سمح للمستخدمين بإنشاء ألعابهم الخاصة باستخدام أدوات لا تتطلب كتابة كود. أظهرت المنصة إمكانات العوالم اللامركزية حيث يمكن للمشاركين بناء ومشاركة تجارب فريدة. ولكن على الرغم من الابتكار التقني، كافحت Downstream لاكتساب زخم كعالم مستقل.
كشفت التحديات التي واجهوها عن قيود البلوكشينات العامة بالنسبة للألعاب. وهذا ما دفع Playmint نحو نموذج أكثر مرونة يركز على اللاعب، والذي أصبح في النهاية Playerchains.

مشكلة العالم المستقل (Autonomous World)
عوالم مستمرة ومترابطة بدون أعباء مالية
تُمكّن Playerchains نوعاً جديداً من النظام البيئي للألعاب اللامركزية. يشكل كل لاعب تاريخاً ثابتاً، وعندما تنشئ المجموعات Playerchains معاً، فإنها تشارك وجهات نظر جزئية لشبكة أكبر مترابطة—ما تسميه Playmint "blocklace" عالمي. يسمح هذا الهيكل للعوالم بالاستمرار ويُمكن من وجود روابط ناشئة بين اللاعبين والألعاب.
توفر البلوكشينات العامة الاستمرارية والتركيبية بشكل افتراضي، لكنها مقيدة بأنظمة مالية. أما Playerchains فهي خاصة افتراضياً ولا تصبح نشطة إلا عندما يكون اللاعبون منخرطين فيها. وهذا يجعلها أكثر ملاءمة للألعاب، حيث يجب أن يكون التركيز على أسلوب اللعب، وليس على اقتصاديات التوكنات (token economics). يمكن للمطورين تصميم عوالم تنمو وتتطور بناءً على نشاط اللاعبين، وليس على مضاربات السوق.

الإيجابيات والسلبيات
ألعاب لامركزية تدور حول الألعاب فعلياً
لقد هيمنت الشركات المركزية على صناعة الألعاب لعقود من الزمن، مما أدى إلى خنق الابتكار والحد من قيمة المواهب الإبداعية. تمتلك تقنية البلوكشين القدرة على تغيير ذلك من خلال تمكين أنظمة لامركزية تكافئ الإبداع وتمكّن اللاعبين. ولكن حتى الآن، كانت معظم ألعاب البلوكشين تلبي احتياجات المضاربين الماليين، وليس اللاعبين.
تمثل Playerchains نهجاً مختلفاً. فمن خلال إزالة العناصر المالية وتركيز التجارب التي يقودها اللاعبون، فإنها تخلق بيئة يمكن للألعاب أن تزدهر فيها كمساحات للإبداع والمرح. يثبت عمل Playmint أن تقنية البلوكشين يمكن استخدامها لبناء ألعاب للجميع، وليس فقط للأشخاص الذين يتطلعون إلى تداول التوكنات لتحقيق الربح.







