Playground Games وضعت حداً لأحد أكثر الأسئلة تداولاً حول نسخة الـ reboot من لعبة Fable: ما هي مدة اللعبة؟ خلال جلسة أسئلة وأجوبة صحفية في معرض Gamescom 2026 في كولونيا، قام مساعد مخرج اللعبة Will Kennedy بتوضيح تقسيم المحتوى بدقة. ستقدم Fable ما يقرب من 15-20 ساعة من مهام القصة الرئيسية، مع 15-20 ساعة إضافية من المهام الجانبية واستكشاف العالم المفتوح.
هذا يجعل إجمالي المحتوى المنظم يتراوح بين 30 و 40 ساعة، اعتماداً على أسلوب لعبك. وإلى جانب ذلك، أوضح Kennedy وزميله مساعد مخرج اللعبة Craig Littler أن اللعبة لا تنتهي فعلياً عند هذا الحد.
ما قالته Playground فعلياً
التفصيل الدقيق الذي ذكره Kennedy: "لدينا حوالي 15-20 ساعة من مهام القصة الرئيسية، ولدينا حوالي 15-20 ساعة من المحتوى الجانبي واستكشاف العالم المفتوح. وبعد ذلك، بالطبع، أنظمة الحياة (life systems) لا حدود لها، لذا يمكنك لعبها للمدة التي تريدها."
ذهب Littler إلى أبعد من ذلك. عندما اعترض أحد الحضور في الجلسة واصفاً Fable بأنها "ليست لعبة ضخمة"، رد Littler مباشرة: "كما قال Will للتو، يمكنك حرفياً لعبها إلى الأبد إذا كان هذا ما ترغب في القيام به."
أنظمة الحياة التي يشيرون إليها تشمل الزواج، وتكوين الأسرة، وامتلاك العقارات، وعلاقات الـ NPC، والوظائف. تضم مدينة Bowerstone وحدها 400 شخصية NPC دائمة ومؤداة صوتياً بالكامل، ويمكن للاعبين شراء ما يصل إلى 130 منزلاً و 30 متجراً في جميع أنحاء المدينة. هذه ليست تفاعلات لمرة واحدة، بل هي أنظمة مستمرة بلا نقطة نهاية محددة.
كيف يقارن هذا بالثلاثية الأصلية
الأمر هو: حملة رئيسية مدتها 15-20 ساعة هي في الواقع الأطول في تاريخ السلسلة. لعبة Fable الأصلية من عام 2004، و Fable II، و Fable III استغرقت كل منها حوالي 12-14 ساعة في المسار الرئيسي. نسخة الـ reboot تزيد من ذلك بهامش ملحوظ.
لذا فإن نسخة الـ reboot أطول من أي إصدار سابق في كلا الجانبين. هذا السياق مهم عند قراءة ردود فعل المجتمع، التي كانت منقسمة حقاً.
رد فعل المجتمع معقد
بعض اللاعبين يشعرون بخيبة أمل. المقارنة التي تظهر باستمرار هي لعبة Kingdom Come: Deliverance II، التي تقدم أكثر من 100 ساعة من المحتوى. مقابل هذا المعيار، تبدو 30-40 ساعة متواضعة بالنسبة للعبة RPG رئيسية.
آخرون يعارضون هذا الطرح. الحجة هي أن Kingdom Come: Deliverance II تعتبر استثناءً، وأن حملة أكثر تركيزاً وتماسكاً أفضل من عالم مفتوح شاسع مليء بمحتوى متكرر. كلا الموقفين قابل للدفاع عنه.
ما يغفله معظم اللاعبين في هذا النقاش هو أن Playground تضع طبقة محاكاة الحياة (life sim) بشكل صريح كعنصر الجذب طويل الأمد للعبة. المهمة الرئيسية تدخلك إلى Albion. المحتوى الجانبي يملأ تفاصيلها. أنظمة الحياة هي المكان الذي تتوقع Playground أن ينغمس فيه اللاعبون حقاً.
المخاطرة في هذا التوجه حقيقية. قول "يمكنك اللعب إلى الأبد" سهل، لكن تحقيقه صعب. إذا بدت أنظمة محاكاة الحياة سطحية أو متكررة بعد انتهاء القصة الرئيسية، فإن سقف الـ 30-40 ساعة سيكون مؤلماً. أما إذا كانت مجزية حقاً، فستختفي الشكاوى حول طول اللعبة بسرعة.
ما عرضته Playground في Gamescom
لم تتحدث Playground عن الطول فقط. أصدرت Xbox عرضاً توضيحياً لأسلوب اللعب مدته 18 دقيقة يضم مهمة في Bowerstone، مستعرضة نظام القتال العائد (Strength, Skill, and Will) الذي تم لعبه مرتين بـ loadouts مختلفة. كما أظهر العرض التفاعلات مع الـ NPCs وعالم Albion المجدد، الذي يميل بقوة نحو الكوميديا السوداء والسحر البريطاني.
النبرة متميزة بوضوح عن الثلاثية الأصلية مع بقائها مألوفة. تتفاعل الـ NPCs بشكل مختلف بناءً على كيفية تعاملك معهم، ويبدو أن العالم يتمتع بتفاعلية حقيقية مدمجة بدلاً من مجرد خيارات أخلاقية تجميلية.
نافذة الإصدار وتفاصيل الوصول
تُطلق Fable في 23 فبراير 2027 على Xbox Series X/S، و PC، و PlayStation 5. اللعبة ستكون متاحة ضمن خدمة Game Pass من اليوم الأول، لذا لن يحتاج المشتركون إلى عملية شراء منفصلة. سيحصل مشترو النسخة المميزة (Premium Edition) على خمسة أيام من الوصول المبكر بدءاً من 18 فبراير 2027. دعم Xbox Play Anywhere يعني أن عملية شراء واحدة تغطي كلاً من Xbox Series X/S و PC.
بالنسبة للاعبين الذين يخططون لنهجهم في اللعبة، ستكون مجموعة أدلة Fable هي المكان المناسب لمتابعة شروحات المهام، ونصائح محاكاة الحياة، وتحليلات الـ builds مع اقتراب موعد الإطلاق. إذا كنت ترغب في نظرة أوسع على ما هو قادم عبر جميع المنصات، فإن مركز أدلة الألعاب الكامل يوفر لك كل ما تحتاجه.








