انتقل إلى المحتوى الرئيسي
PlaySafe Raises Over $1M for Safe Online Gaming

PlaySafe تجمع أكثر من مليون دولار للألعاب الآمنة عبر الإنترنت

حصلت PlaySafe على $1.12M كتمويل أولي لمكافحة الغش وتحسين الأمان في مجتمعات الألعاب مع الحفاظ على خصوصية اللاعبين ونزاهة الألعاب.

مُحدّث
وقت القراءة
4 دقيقة
الموضوع
أخبار
حول PlaySafe ID
إعلان

جمعت منصة PlaySafe ID، المصممة لحماية بيئات الألعاب عبر الإنترنت من الغشاشين، والمخترقين، والبوتات، والمفترسين عبر الإنترنت، مبلغ 1.12 مليون دولار (1 مليون يورو) في جولة تمويل أولية (pre-seed). قادت الجولة شركة Early Game Ventures، بمشاركة من Hartmann Capital و Overwolf. وتخطط الشركة لاستخدام التمويل لتسريع تطوير منصتها، وتوسيع فريق عملها، والتحضير لعمليات دمج استراتيجية مع عناوين الألعاب قبل طرحها على نطاق أوسع في السوق.

PlaySafe Raises Over $1M for Safe Online Gaming

PlaySafe تجمع أكثر من $1M لتعزيز أمان الألعاب عبر الإنترنت

حول PlaySafe ID

تهدف PlaySafe ID إلى تقديم مستوى جديد من الثقة، والنزاهة، والمساءلة في مجتمعات الألعاب. يكمن جوهر خدمتها في هوية رقمية موثقة تركز على الخصوصية، وهي هوية مستقلة عن الألعاب (game-agnostic) تضمن أن المستخدمين هم أشخاص حقيقيون ليس لديهم سجل في الغش أو السلوك غير اللائق. تتيح المنصة للمطورين ومجتمعات الألعاب فرض اللعب النظيف دون المساس بخصوصية اللاعبين أو الطبيعة الإبداعية والمفتوحة للألعاب.

تم تطوير المنصة لمعالجة مشكلات طويلة الأمد في منظومة الألعاب، مثل عودة اللاعبين المتكررة إلى الألعاب بعد حظرهم بسبب الغش أو الإساءة. ومن خلال هذا النظام، يحصل المستخدمون على معرف PlaySafe ID فريد لا يمكن تكراره أو إعادة تعيينه. وهذا يضمن تطبيقاً فعالاً للمساءلة عبر الألعاب ويقلل من المشكلة المتكررة المتمثلة في عودة اللاعبين السيئين ببساطة عبر حسابات جديدة.

PlaySafe Raises Over $1M for Safe Online Gaming

PlaySafe تجمع أكثر من $1M لتعزيز أمان الألعاب عبر الإنترنت

أكثر من 1 مليون دولار من مستثمرين استراتيجيين

وصف كريستيان مونتيانو، الشريك الإداري في Early Game Ventures، منصة PlaySafe ID بأنها طبقة ثقة للألعاب تضفي الهوية والمساءلة على البيئات الرقمية. وأشار إلى أنه مع استمرار الذكاء الاصطناعي وإخفاء الهوية عبر الإنترنت في تحدي الأمان والنزاهة، تقدم PlaySafe ID حلاً عملياً من خلال السماح للهويات الموثقة بالانتقال عبر الألعاب، والمنصات، وأنواع الألعاب. ويعتقد مونتيانو أن هذا النظام قد يصبح عنصراً أساسياً في تجربة الألعاب، تماماً مثل حسابات Steam أو ملفات تعريف Xbox Live.

وقد أيد فيليكس هارتمان، الشريك الإداري في Hartmann Capital، هذا الرأي، مشيراً إلى أنه على الرغم من أن الألعاب أصبحت جزءاً رئيسياً من الثقافة الرقمية العالمية، إلا أنها لا تزال غير منظمة إلى حد كبير. تقدم PlaySafe ID شكلاً من أشكال الحوكمة الرقمية من خلال توفير نظام للمساءلة يعمل بشكل مستقل عن أي لعبة أو ولاية قضائية محددة.

PlaySafe Raises Over $1M for Safe Online Gaming

PlaySafe تجمع أكثر من $1M لتعزيز أمان الألعاب عبر الإنترنت

منصة مبنية مع مراعاة خصوصية اللاعب

يعتمد نظام التحقق الخاص بـ PlaySafe ID على تقنية Onfido، وهي شركة متخصصة في التحقق من الهوية وخدمات "اعرف عميلك" (KYC). تتولى Onfido عملية التحقق، مؤكدة شرعية المستخدم دون أن تتمكن PlaySafe ID من الوصول إلى البيانات الحساسة أو تخزينها، مثل المستندات أو البيانات البيومترية. يضمن هذا النهج الامتثال لمعايير خصوصية البيانات في المملكة المتحدة والاتحاد الأوروبي، مع الحفاظ على أمان اللاعبين وإخفاء هويتهم.

بمجرد التحقق، يمكن للمستخدمين ربط معرف PlaySafe ID الخاص بهم بـ الألعاب المدعومة. يمكن للعبة بعد ذلك التحقق من حالة المستخدم عبر واجهة برمجة التطبيقات (API) الخاصة بـ PlaySafe ID قبل السماح بالوصول. إذا تم وضع علامة على مستخدم لانتهاكه معايير المجتمع—مثل الغش، أو استخدام البوتات، أو الانخراط في سلوك ضار بالأطفال—يمكن للمنصة فرض عقوبات أو تعليق الوصول. يتم اتخاذ هذه القرارات بناءً على درجات الثقة والتحليل السياقي لتقليل النتائج الإيجابية الخاطئة وضمان تطبيق متسق للقواعد.

ولمنع إساءة استخدام الهوية، تتضمن PlaySafe ID ميزات أمنية تكتشف السلوك المشبوه. إذا تم العثور على نشاط غير عادي، فقد يتم تعليق الوصول مؤقتاً حتى يقوم المستخدم بإعادة التحقق من خلال عملية "سيلفي" مشابهة للإجراءات الأمنية المستخدمة في البنوك.

PlaySafe Raises Over $1M for Safe Online Gaming

PlaySafe تجمع أكثر من $1M لتعزيز أمان الألعاب عبر الإنترنت

رؤية المؤسس وجدول التطوير

تأسست PlaySafe ID على يد أندرو ويلز، الذي استلهم الفكرة من تجاربه الشخصية كلاعب مدى الحياة. وبسبب إحباطه من الانتشار المتزايد للغش والسلوك السام في الألعاب عبر الإنترنت، بدأ ويلز العمل على حل في وقت فراغه في أوائل عام 2023 أثناء إقامته في كامبريدج بالمملكة المتحدة. قضى عدة أشهر في بحث المشكلة، وتطوير نموذج أولي، واختباره على خوادم خاصة قبل التفرغ للمشروع بالكامل في يوليو 2024.

وأشار ويلز إلى أن كلاً من الغش واستغلال الأطفال في الألعاب يشتركان في مشكلة واحدة: غياب المساءلة المستمرة. يمكن للمسيئين العودة بسهولة بحسابات جديدة، مما يقوض أنظمة مكافحة الغش والأمان الحالية. صُممت PlaySafe ID لمعالجة هذه الثغرة من خلال تقديم نظام هوية موثق ومستمر ينطبق عبر مختلف الألعاب والمنصات.

PlaySafe Raises Over $1M for Safe Online Gaming

PlaySafe تجمع أكثر من $1M لتعزيز أمان الألعاب عبر الإنترنت

الخطط المستقبلية وتوقعات السوق

مع فريق حالي مكون من سبعة أفراد، يضم محترفين من شركات مثل Google و Jagex، تخطط PlaySafe ID لتوسيع طاقم عملها وقدراتها. تجري الشركة حالياً محادثات مع العديد من منصات الألعاب الكبرى وتتوقع إطلاق أولى عمليات الدمج في وقت لاحق من هذا العام. هدفها هو الوصول إلى أكثر من 250,000 مستخدم في المدى القريب مع استمرار جهودها لدخول السوق.

مع استمرار نمو الألعاب عبر الإنترنت، ووجود أكثر من 3 مليار لاعب نشط حول العالم، تهدف منصات مثل PlaySafe ID إلى تقديم حلول قابلة للتوسع للتحقق من هوية المستخدمين وضمان سلامتهم. يعكس نهج الشركة توجهاً أوسع في الصناعة نحو موازنة خصوصية المستخدم مع الحاجة إلى المساءلة والامتثال، خاصة في ظل اللوائح الناشئة مثل قانون السلامة عبر الإنترنت (Online Safety Act).

Eliza Crichton-Stuart

كتبها Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات تاريخ النشر .

شاهد المزيد من أخبار GAMES.GG على Google

أضفنا كمصدر مفضل وستظهر القصص الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

اقرأ التالي

معالجة السمية المتزايدة في الألعاب متعددة اللاعبين

نظرة متعمقة على تقرير Unity 2023 حول تصاعد السلوك السام في الألعاب متعددة اللاعبين، مع التركيز على استجابات اللاعبين والمطورين، وأهميته لنظام الألعاب البيئي لـ web3.

كل ما تحتاج معرفته عن تقرير Unity للألعاب لعام 2024

اكتشف أحدث الرؤى من تقرير Unity لعام 2024 حول اتجاهات الألعاب، بما في ذلك دمج الذكاء الاصطناعي، استراتيجيات تحقيق الدخل المتطورة، صعود المشاريع متعددة المنصات، وأهمية web3.

النساء يتجنبن ألعاب الخدمات المباشرة بسبب التحرش

أبحاث Deloitte تكشف عن تفضيلات الألعاب بين الجنسين، حيث تفضل النساء الألعاب السردية على ألعاب الخدمات المباشرة بسبب مخاوف التحرش.

إعلان