إذا كنت قد اشتريت لعبة رقمية على PlayStation مؤخرًا، فهناك مؤقت جديد يعمل بصمت في الخلفية. وعندما يصل إلى الصفر، ستحتاج إلى اتصال بالإنترنت وإلا ستفقد الوصول.
ظهرت تقارير في 25 أبريل 2026، عندما أشار حساب إمكانية الوصول للألعاب Does it play? إلى ما يبدو أنه تغيير كبير في إدارة الحقوق الرقمية (DRM) تم طرحه عبر جهازي PlayStation 4 و PlayStation 5. جميع مشتريات PlayStation Store الجديدة، وتحديداً تلك التي تمت بعد مارس 2026، تحمل الآن مؤقت تحقق عبر الإنترنت لمدة 30 يومًا. بمجرد انتهاء هذه الفترة، تحتاج إلى الاتصال بالإنترنت لإعادة التحقق من ترخيصك وإلا سيتم قفل اللعبة عليك.
كيف كان النظام القديم مقابل الآن
قبل هذا التغيير، كان تشغيل ألعاب PlayStation في وضع عدم الاتصال يعمل من خلال نظام مباشر إلى حد ما. إذا تم تعيين جهازك كجهاز PS4 أو PS5 الأساسي الخاص بك، فيمكن لأي حساب على هذا الجهاز تشغيل مكتبتك الرقمية دون الحاجة إلى الاتصال بالإنترنت. منح هذا الإعداد اللاعبين تجربة موثوقة في وضع عدم الاتصال، خاصة في المنازل ذات الاتصالات المتقطعة أو الأجهزة المستخدمة في إعدادات السفر.
هذه هي الحقيقة: لا يزال هذا الأساس ينطبق على المشتريات التي تمت قبل مارس 2026. تبدو هذه الألعاب غير متأثرة. يتحقق الفحص لمدة 30 يومًا من المشتريات الجديدة فقط، مما يعني أن مكتبتك الحالية ليست في خطر فوري. ولكن أي شيء تشتريه من الآن فصاعدًا يعمل بموجب مجموعة مختلفة من القواعد.
المؤقت الذي لا يمكنك رؤيته على PS5
على PS4، العد التنازلي مرئي بالفعل. يمكنك رؤية متى بالضبط ستحتاج إلى إعادة الاتصال. على PS5، وفقًا لـ Does it play؟، لا يتم عرض المؤقت في أي مكان في واجهة المستخدم ولكنه لا يزال يتم تتبعه في الخلفية. هذا هو الجزء الذي يثير أكبر قدر من القلق، لأن اللاعبين ليس لديهم طريقة لمعرفة وضعهم دون اختباره بأنفسهم.
إذا كان جهاز PS5 الخاص بك هو الجهاز الأساسي الخاص بك وكنت مالك الحساب، فقد يظل تشغيل الألعاب في وضع عدم الاتصال يعمل بشكل مختلف عن الجهاز الثانوي. النطاق الكامل لكيفية تطبيق هذا التحقق عبر أنواع الحسابات لم يتم تأكيده من قبل Sony.
بالنسبة لمعظم اللاعبين الذين لديهم إنترنت منزلي مستقر، لن يمثل الوصول إلى فحص مدته 30 يومًا مشكلة. ولكن هناك حالات استثنائية حقيقية هنا: الأجهزة المستخدمة على السفن، في المواقع النائية، أثناء السفر الممتد، أو من قبل اللاعبين في مناطق ذات بنية تحتية غير موثوقة. يتأثر مستخدمو إمكانية الوصول بشكل خاص، وهذا هو بالضبط سبب قيام Does it play؟ بالإشارة إلى هذا في المقام الأول.
خطأ أم ميزة متعمدة
هذا السؤال لا يزال مفتوحًا. تواصلت GameSpot مع Sony مباشرة ولم تتلق ردًا حتى وقت النشر. اقترح روبوت دعم PlayStation عبر الإنترنت، عند الاستعلام، أن التغيير كان متعمدًا، على الرغم من أن أدوات الدعم المدعومة بالذكاء الاصطناعي لديها تاريخ موثق جيدًا في ارتكاب الأخطاء.
ما يفوته معظم اللاعبين في مواقف كهذه هو الوزن التاريخي وراء محادثات إدارة الحقوق الرقمية (DRM) على الأجهزة. في عام 2013، أطلقت Microsoft جهاز Xbox One بنظام فحص عبر الإنترنت إلزامي يتطلب التحقق كل 24 ساعة. كانت ردود الفعل العنيفة سريعة وشديدة بما يكفي لدرجة أن Microsoft تراجعت تمامًا قبل الإطلاق. قامت Sony بالفعل بتشغيل إعلان موجه يسخر من السياسة، مما يوضح مشاركة الألعاب المادية بأبسط طريقة ممكنة عن قصد. أصبح هذا الإعلان نقطة مرجعية لكيفية عدم التعامل مع إدارة الحقوق الرقمية.
المفتاح هنا هو أن Sony لم تؤكد ما إذا كان هذا تحولًا متعمدًا في السياسة أم خطأ في البرامج الثابتة تسلل. الفرق مهم للغاية. يتم إصلاح الخطأ. تحدد السياسة المتعمدة معيارًا جديدًا لكيفية تعامل PlayStation مع الملكية الرقمية في المستقبل.
ما يجب على اللاعبين الانتباه إليه لاحقًا
صمت Sony هو القصة الرئيسية الآن. إذا تم تأكيد ذلك على أنه متعمد، فسيمثل ذلك تغييرًا ذا مغزى في كيفية عمل مشتريات PlayStation الرقمية، وهو تغيير يؤثر على حقوق اللعب في وضع عدم الاتصال بطرق لم يتم إبلاغ المشترين بها عند نقطة الشراء.
راقب قنوات PlayStation الرسمية وملاحظات تحديثات البرامج الثابتة خلال الأيام القادمة. إذا كان هناك تصحيح قادم، فهذا هو المكان الذي سيظهر فيه أولاً. للحصول على آخر أخبار الألعاب وتصفح أدلتنا التي تغطي تحديثات المنصة وقضايا حقوق اللاعبين، تحقق مرة أخرى مع تطور هذه القصة. يمكنك أيضًا العثور على أحدث أخبار ومراجعات الألعاب عبر جميع المنصات.







