• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. مفاجأة مياموتو بتقييمات Super Mario Galaxy القاسية

مفاجأة مياموتو بتقييمات Super Mario Galaxy القاسية

صرح شيجيرو مياموتو لـ Famitsu بأنه لم يتوقع أن يحصل فيلم Super Mario Galaxy على تقييمات نقدية أقسى من فيلم Super Mario Bros.، على الرغم من النجاح الهائل في شباك التذاكر.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث أبريل 24, 2026

إعلان
إعلان
The Super Mario Galaxy Movie Gets ...

"اعتقدت أن هذا الفيلم لن يُحكم عليه بقسوة الفيلم السابق، لكنه في الواقع تلقى تقييمات أشد قسوة."

هذا هو Shigeru Miyamoto، يتحدث إلى مجلة Famitsu اليابانية قبيل الإصدار الياباني لفيلم The Super Mario Galaxy Movie في 24 أبريل. هذا الاعتراف الصريح ملحوظ لأن Miyamoto كان متورطًا بعمق في إنتاج الفيلم، تمامًا كما كان في فيلم The Super Mario Bros. Movie في عام 2023. فكرة أن شخصية Nintendo الإبداعية الأكثر شهرة قد فوجئت بالاستجابة النقدية تقول الكثير عن الانفصال بين كيفية صنع الفيلم وكيف استقبله النقاد في النهاية.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

استرداد العرض

ما تقوله الأرقام فعليًا

فيلم The Super Mario Galaxy Movie هو، بأي مقياس تجاري، نجاح. تجاوز الفيلم 755 مليون دولار عالميًا ويحتل المرتبة الأولى كأعلى فيلم تحقيقًا للإيرادات لعام 2026 حتى الآن. استجاب الجمهور بحرارة، حيث حصل على تقييم 89 بالمائة من الجمهور على Rotten Tomatoes.

لكن النقاد كانوا أقل حماسًا بكثير. يحتل الفيلم المرتبة 49 بالمائة على Rotten Tomatoes. منحت مراجعة Eurogamer الخاصة نجمتين، وكتب الناقد Christian Donlan: "هناك خيال وحماس هنا، ولكن لا شيء آخر تحت هذا العرض المبهر."

للمقارنة، حصل فيلم The Super Mario Bros. Movie على 59 بالمائة من النقاد مع نسبة 95 بالمائة من تقييمات الجمهور. في الواقع، وسع فيلم Galaxy فجوة النقاد والجمهور بدلاً من تضييقها.

كيف شكل الفيلم الأول الفيلم الثاني

تقدم مقابلة Miyamoto مع Famitsu نافذة على سبب وجود هذه الفجوة. وصف كيف أمضى ما يقرب من ست سنوات يعمل جنبًا إلى جنب مع الكاتب Matthew Vogel لإتقان فيلم The Super Mario Bros. Movie، مرورًا بجولات متعددة من مسودات الحبكة المرفوضة قبل الوصول إلى شيء ناجح. كانت العملية صارمة وتكرارية وواضحة أنها مرهقة.

تم التعامل مع فيلم Galaxy بشكل مختلف. نظرًا لأن الفيلم الأول قد قدم بالفعل للجمهور عالم Mario، قال Miyamoto إن الفريق شعر بالحرية في اتخاذ "نهج أكثر استرخاءً". كان الهدف ببساطة هو السماح للمشاهدين بالاستمتاع بالفيلم حتى لو كانوا جددًا تمامًا على السلسلة. قد يفسر هذا الفلسفة الإبداعية الأكثر مرونة ما يلتقطه النقاد.

هذه هي الحقيقة: أنتجت العملية التطويرية الأكثر إحكامًا للفيلم الأول شيئًا، على الرغم من أنه لم يحظ بإعجاب النقاد، إلا أنه بدا هادفًا على الأقل. يبدو فيلم Galaxy وكأنه فيلم تم إنتاجه بافتراض أن العمل الشاق قد تم بالفعل.

خطر
تلاحظ Eurogamer أن هناك العديد من الترجمات لاقتباس Miyamoto من Famitsu متداولة. تم التعامل مع نسختهم بشكل مستقل من خلال جهة اتصال يابانية، بينما تمت ترجمة اقتباس ثانوي في نفس المقال عبر DeepL.

تعقيد Fox McCloud

تناول Miyamoto أيضًا الظهور الخاص الأكثر حديثًا في الفيلم: Fox McCloud من سلسلة Star Fox، والذي قام بالأداء الصوتي له Glen Powell المشهور بفيلم Top Gun. تحتفظ Nintendo عادةً بعلاماتها التجارية منفصلة تمامًا في الألعاب (مع كون Super Smash Bros. الاستثناء الواضح)، لكن Miyamoto أشار إلى أن الانتقال إلى الأفلام يفتح مجالًا لإرخاء هذه القواعد.

هذا القرار الإبداعي الوحيد فعل أكثر لتكهنات Star Fox من أي إعلان رسمي. تنتشر حاليًا شائعات بأن لعبة Star Fox على Switch 2 سيتم الإعلان عنها قبل نهاية أبريل، مع بقاء سبعة أيام في الشهر اعتبارًا من اليوم. سواء كان الظهور الخاص في فيلم Galaxy إعدادًا متعمدًا لهذا الإعلان أم مصادفة سعيدة، لم يتم تأكيده، لكن التوقيت يصعب تجاهله.

الانقسام بين النقاد والجمهور ليس جديدًا، ولكنه يتسع

يعكس مفاجأة Miyamoto من المراجعات توترًا أوسع في كيفية تعامل Nintendo مع سرد القصص خارج الألعاب. اعترافه الخاص بأن فيلم The Super Mario Bros. Movie الأول "انتهى به الأمر باتباع نفس تدفق اللعبة" على الرغم من نواياه لتجنب ذلك هو أمر لافت. من الواضح أن هذه الأفلام يتم إنتاجها مع اعتبار متعة الجمهور هو المقياس الأساسي، وليس الثناء النقدي.

السؤال هو ما إذا كان هذا نهجًا مستدامًا. نجح فيلم The Super Mario Bros. Movie جزئيًا لأنه كان المرة الأولى التي يرى فيها العديد من المشاهدين هذا العالم على الشاشة. فيلم Galaxy لا يمتلك هذه الجدة. ما يفتقده معظم اللاعبين والجمهور هو أن الدعم النقدي، على الرغم من أنه غير مرتبط مباشرة بأداء شباك التذاكر، يميل إلى أن يكون أكثر أهمية لطموحات السلسلة السينمائية طويلة الأجل.

في الوقت الحالي، فيلم Galaxy هو فوز مالي وتعثر نقدي. Miyamoto يعرف ذلك، وقد صرح بذلك علنًا. راقب كيف تستجيب Nintendo إبداعيًا إذا تقدم فيلم ثالث، واطلع على أحدث مراجعاتنا لمزيد من التغطية لأكبر اللحظات الثقافية في الألعاب.

شائعة Star Fox Switch 2 هي الخيط التالي الذي يستحق السحب. إذا تم الإعلان عنه قبل مايو، فسيبدو فيلم Galaxy أقل شبهاً بتكملة مستقلة وأكثر شبهاً بالخطوة الأولى في خطة أكبر بكثير. لكل آخر المستجدات حول هذه القصة والمزيد، تصفح أدلة أخبار الألعاب الخاصة بنا مع تطور التفاصيل.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

إعلانات

تم التحديث

أبريل 24 2026

نُشر

أبريل 24 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
Fable Main Quest and Side Quest Length Revealed by Playground Games
منذ 3 دقائق•4 دقائق للقراءة

Playground Games تكشف عن مدة المهام الرئيسية والجانبية في Fable

كشفت Playground Games أن حملة Fable تستغرق 15-20 ساعة، مع محتوى إضافي مماثل للمهام الجانبية والعالم المفتوح، وتصدر في 23 فبراير 2027.

إعلانات
This Post Apocalyptic Pixel Could Be HUGE!
منذ 9 دقائق•3 دقائق للقراءة

Scavland تحقق 175,000 قائمة أمنيات قبل الإطلاق في الوصول المبكر

حققت لعبة Scavland أكثر من 175,000 قائمة أمنيات على Steam، استعداداً لإطلاقها في الوصول المبكر يوم 4 سبتمبر.

إعلانات
Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania and More
منذ 12 دقائق•4 دقائق للقراءة

عرض Konami Press Start 2026: نظرة على Silent Hill و Castlevania والمزيد

ينطلق عرض Konami Press Start في 3 سبتمبر الساعة 8 صباحاً بتوقيت PT لمدة 30 دقيقة، مستعرضاً Silent Hill Townfall و Castlevania: Belmont's Curse والمزيد.

إعلانات
Double Fine Teases Brütal Legend 2 as a $100M Kickstarter Stretch Goal
منذ 14 دقائق•4 دقائق للقراءة

Double Fine تلمح إلى Brütal Legend 2 كهدف تمويل بقيمة $100M عبر Kickstarter

عادت Double Fine عبر Kickstarter مع Amnesia Fortnight 2026، واعدةً بتطوير Brütal Legend 2 في حال وصول التمويل إلى $100M كهدف إضافي.

إعلانات
GTA 6 Extended Look Becomes Netflix's Most Watched Video Ever
منذ 16 دقائق•4 دقائق للقراءة

GTA 6 Extended Look يصبح الفيديو الأكثر مشاهدة في تاريخ Netflix

حقق GTA 6 Extended Look نحو 31.1 مليون مشاهدة على Netflix في 4 أيام، متصدراً القوائم في 87 دولة ومحققاً رقماً قياسياً كأكثر الفيديوهات مشاهدة على المنصة.

إعلانات
No Rest for the Wicked 1.0 Release Delayed to March 2027
منذ 17 دقائق•3 دقائق للقراءة

تأجيل إصدار 1.0 من No Rest for the Wicked إلى مارس 2027

أجلت Moon Studios إطلاق 1.0 من No Rest for the Wicked إلى مارس 2027 لتحسين الأداء وتطوير نظام الفئات.

إعلانات