انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Pocketpair Rejects Fortnite Metaverse Model for Palworld Spin-Offs

Pocketpair ترفض نموذج Fortnite Metaverse لألعاب Palworld الفرعية

توضح Pocketpair أن هدفها ليس تعظيم الأرباح السريع، لذا ستكون توسعات Palworld ألعاباً مستقلة بدلاً من منصة واحدة ضخمة.

مُحدّث
وقت القراءة
3 دقيقة
الموضوع
أخبار
لماذا تتفوق الألعاب المستقلة على المنصة العملاقة الواحدة
إعلان

Pocketpair تعمل حالياً على تطوير لعبة محاكاة مواعدة، ولعبة محاكاة زراعة، ولعبة MMO ضمن عالم Palworld، وقد أوضح رئيس النشر في الاستوديو سبب عدم دمج كل هذه المشاريع في منصة ضخمة واحدة: ببساطة، هذا الأمر لا يثير اهتمامهم.

John 'Bucky' Buckley، رئيس النشر والاتصالات في Pocketpair، عبر عن ذلك بوضوح قائلاً: "تعظيم الإيرادات في أسرع وقت ممكن ليس هو ما يحرك قراراتنا الإبداعية". هذا التصريح يحمل ثقلاً كبيراً في الوقت الحالي، لأنه يعالج مباشرة القضية المسكوت عنها. فبعد أن وصل عدد لاعبي Palworld إلى 25 مليون لاعب خلال شهرها الأول في مرحلة الوصول المبكر، كان من المؤكد أن الضغوط لتحويلها إلى منصة شاملة على غرار Fortnite كانت كبيرة.

لماذا تتفوق الألعاب المستقلة على المنصة العملاقة الواحدة

النقطة الجوهرية هنا هي ما تكسبه Pocketpair فعلياً من إبقاء المشاريع منفصلة. حجة Buckley مباشرة: فرض لعبة محاكاة زراعة داخل Palworld كنمط لعب يعني تصميم كل شيء حول أنظمة لعبة البقاء الحالية، وإيقاعها، وتوقعات جمهورها. بينما تحصل لعبة مستقلة مثل Palfarm على فرصة لبناء هويتها الخاصة من الصفر.

قال Buckley: "فيما يتعلق بـ Palworld، نشعر أن بعض الأفكار ستكون أفضل كألعاب مستقلة، حيث يمكننا تصميم أنظمة اللعب، والإيقاع، والتجربة الكلية بالكامل حول ذلك المفهوم المحدد". تُعد Palfarm المثال الأوضح، وهو مشروع يعتبره Buckley "الفرعي الحقيقي" للاستوديو، والذي يختلف عن لعبة محاكاة المواعدة الخاصة بـ Palworld التي وصفها بأنها مجرد "شيء بسيط ومرح".

تستحق مقارنة Fortnite التوقف عندها قليلاً. يعمل نموذج Epic من خلال دمج كل شيء في عميل واحد، واقتصاد واحد، وجمهور واحد. إنه مربح للغاية ويخلق نوعاً من الجاذبية التي تجعل اللاعبين لا يغادرون المنصة أبداً. لكن هذا يعني أيضاً أن كل نمط جديد، وكل تعاون، وكل تجربة إبداعية يجب أن تبرر وجودها بناءً على ما تقدمه لتلك المنصة المركزية. وPocketpair تختار صراحةً الابتعاد عن هذا المنطق.

"100% مملوكة ذاتياً، 100% ممولة ذاتياً"

عزز Buckley موقف الاستوديو على وسائل التواصل الاجتماعي بعد ذلك بوقت قصير، دافعاً بأي تصور بأن نجاح Pocketpair قد غير من هيكلها. وكتب: "أتفهم أن النجاح الفلكي لـ Palworld قد شوش على تصور الجمهور لماهية Pocketpair في الواقع، لكننا في الحقيقة لا نزال 100% مملوكين ذاتياً، والأهم من ذلك، 100% ممولين ذاتياً".

هذا الاستقلال هو ما يجعل الفلسفة الإبداعية ممكنة. فبدون مستثمرين أو شركة أم تضغط من أجل دمج المنصات وتسريع دورات تحقيق الأرباح، تظل عملية اتخاذ القرار لدى الفريق تماماً حيث يقول Buckley إنها كانت دائماً: "هل هي ممتعة؟".

ماذا يعني هذا لمستقبل عالم Palworld

من خلال توزيعها على ألعاب متعددة ومتميزة، تصبح ملكية Palworld في الواقع أكثر مرونة. إذا فقد أحد العناوين زخمه، فلن يتم سحب العناوين الأخرى معه. هذه استراتيجية طويلة الأمد أذكى من تركيز كل شيء على منصة واحدة حيث يمكن لموسم سيء أو تحديث فاشل أن يغرق العملية بأكملها.

ما يغفله معظم اللاعبين هو أن هذا النهج يوسع قاعدة الجمهور أيضاً. فالأشخاص الذين يرغبون في تجربة زراعة مريحة ليسوا بالضرورة هم أنفسهم الذين قضوا 200 ساعة في بناء قواعد Pal وتحسين معدات القتال. الألعاب المنفصلة تصل إلى لاعبين منفصلين بدلاً من محاولة خدمة الجميع من خلال هجين واحد غير متناسق.

بالنسبة للاعبين المنغمسين بالفعل في لعبة البقاء، فإن نصائح المبتدئين وآليات البقاء في Palworld التي جعلت اللعبة الأساسية ناجحة لن تذهب إلى أي مكان. تستمر تجربة Palworld الأساسية في مسارها الخاص بينما تتطور الألعاب الفرعية بشكل مستقل.

لا تزال قائمة الألعاب الفرعية لـ Pocketpair قيد التشكيل، لذا فإن مركز أدلة Palworld يستحق الحفظ في المفضلة مع ظهور المزيد من التفاصيل حول كل مشروع خلال الأشهر المقبلة.

إعلان