Pokemon Champions مثير للجدل منذ إطلاقه. أخطاء، ميزات مفقودة، بوكيمونات عالقة في منطقة رمادية بين Pokemon Home واللعبة نفسها. القائمة تتزايد. أحدث نقطة اشتعال؟ تغيير في قواعد اللعبة يجعل المباريات التي تنتهي بانتهاء الوقت تعادلاً، نقطة نهاية، لا استثناءات.
سابقًا، إذا وصل مؤقت المباراة إلى الصفر، كان يتم تحديد الفائز بناءً على من لديه المزيد من البوكيمونات النشطة المتبقية. إذا كان هذا متعادلاً، كان اللاعب صاحب أعلى مجموع نقاط حياة يفوز. واضح، منطقي، يكافئ اللاعب الذي كان متقدمًا بالفعل. الآن، وفقًا لتقارير Automaton، اللعبة ببساطة تعلنها تعادلاً بغض النظر عن حالة اللوحة.
مؤقتان، نتيجة واحدة فوضوية للغاية
هذه هي المسألة: النظام ليس قابلاً للاستغلال تمامًا كما يبدو على الورق. Pokemon Champions يدير مؤقتين منفصلين في وقت واحد. هناك مؤقت مباراة شامل، ولكل لاعب أيضًا مؤقت دور شخصي. إذا تخلى لاعب عن أدواره، فإنه يخسر تلك الأدوار بدلاً من إطالة المباراة بأكملها. لذلك لا يمكن للاعب الخاسر ببساطة أن يجلس مكتوف الأيدي ويجبر على التعادل لتجنب فقدان الرتبة.
هذا الضمان مهم. بدونه، سيكون إطالة المباراة للتعادل بمثابة مخرج مجاني من موقف خاسر، وسيصبح وضع الرتبة كابوسًا.
التعادلات في وضع الرتبة لا تزال تُحتسب كتعادلات، وليس خسائر. اللاعبون الذين كانوا سابقًا فائزين بناءً على نقاط الحياة أو عدد البوكيمونات عند انتهاء المؤقت يحصلون الآن على صفر نقاط لهذا التفوق.
المؤقت الشخصي يمنع أسوأ استغلال، لكن السؤال الأوسع يبقى: لماذا يجب على لاعب فائز بوضوح أن يخرج خالي الوفاض؟
ماذا يعتقد مجتمع VGC حقًا
المناقشات عبر منتديات Pokemon VGC الفرعية تكاد تكون 50-50، وهذا أمر غير عادي حقًا. معظم الجدل التنافسي يكون له رأي أغلبية واضح في غضون يوم أو يومين. هذا الجدل لا يمتلك ذلك.
على الجانب المعارض للتغيير، وضع مستخدم Reddit thezekroman الأمر ببساطة: "هذا يجعل فرق اللعب البطيء أكثر إزعاجًا. هذا Torkoal واحد أبقى فريقي كله نائمًا، ولم أحصل حتى على نقاط مقابل ذلك." هذا الإحباط حقيقي. فرق الاستنزاف الثقيلة المبنية على النوم والحرق والضرر التراكمي تختبر بالفعل صبر الخصوم. إزالة معيار نقاط الحياة الإضافية تكافئ بشكل مقصود أساليب اللعب السلبية.
على الجانب الآخر، وصف المستخدم Individual_Paper80 مباراة توضح لماذا يمكن أن تبدو التعادلات هي القرار الصحيح: "كانت لدي مباراة استنزاف حقيقية لمدة 5 دقائق انتهت بالتعادل بالأمس مع Corviknight محروق بدون هجمات من نوع طائر و roost ضد Sinistcha الخاص بي." عندما لا يتمكن أي لاعب من إنهاء الآخر، فإن التعادل على الأقل صادق بشأن النتيجة.
ثم هناك اللاعبون الذين سعداء بذلك بصراحة. اعترف المستخدم Electrical_Active180 دون خجل كبير: "أنا.. مستنزف Hoodra أحب هذا كثيرًا." هذا التعليق ربما يخبرك بكل شيء عن الجانب الذي يستفيد أكثر من هذا التغيير في النقاش.
لماذا يستمر هذا في الظهور بالنسبة لـ Pokemon Champions
قاعدة التعادل هي الأحدث في سلسلة من القرارات التي جعلت Pokemon Champions تبدو وكأنها لعبة لا تزال تحاول اكتشاف ما تريد أن تكون. جاء الإطلاق مع بوكيمونات مفقودة، وعناصر غائبة، وميزات اعتاد عليها اللاعبون التنافسيون في صيغة VGC الرئيسية لسنوات. أزال تصحيح منفصل مؤخرًا العديد من الاستراتيجيات التي بنى عليها المشهد التنافسي لفترة طويلة، بينما عالج أخيرًا حالة التجمد التي كان اللاعبون يشتكون منها لفترة أطول بكثير.
النمط هو لعبة تتفاعل مع المشاكل فور ظهورها بدلاً من الشحن بإطار تنافسي مستقر. هذا ليس غير عادي بالنسبة لعنوان خدمة حية، لكن Pokemon Champions يحمل عبء مجتمع تنافسي راسخ لديه آراء قوية حول كيفية سير المعارك.
المفتاح هنا هو أن قاعدة التعادل تلامس شيئًا أساسيًا: ماذا يعني الفوز؟ إذا كان لدى لاعب واحد 5 بوكيمونات بصحة جيدة والآخر لديه 1 بصحة منخفضة، فإن التعادل لا يعكس هذه الحقيقة. المؤقت موجود لمنع المباريات من الاستمرار إلى الأبد، وليس لمحو التفوق الذي بناه لاعب على مدار 15 أو 20 دورًا من اللعب الفعلي.
لم تصدر The Pokemon Company بيانًا حول ما إذا كانت هذه القاعدة دائمة أم تخضع لتعديلات إضافية. بالنظر إلى رد الفعل المنقسم، وحقيقة أن هذا يؤثر بشكل مباشر على نتائج الرتبة، يبدو أنه نظام سيتم مراجعته. في الوقت الحالي، من المحتمل أن يكون اللاعبون الذين يركزون على الوقت والذين يستخدمون فرق الاستنزاف هم أسعد الناس في اللعبة.








