Pokemon Champions تثير الجدل منذ إطلاقها. أخطاء برمجية، وميزات مفقودة، وPokemon عالقة في طي النسيان بين Pokemon Home واللعبة نفسها. القائمة في تزايد مستمر. وآخر نقطة توتر؟ تغيير في قواعد اللعبة يحول المباريات التي ينتهي وقتها إلى تعادل، دون استثناءات.
سابقاً، إذا وصل مؤقت المعركة إلى الصفر، يتم تحديد الفائز بناءً على من لديه عدد أكبر من الـ Pokemon النشطة. وإذا كان هناك تعادل، يفوز اللاعب صاحب إجمالي نقاط HP الأعلى. كان نظاماً واضحاً ومنطقياً، ويكافئ اللاعب الذي كان متفوقاً بالفعل. أما الآن، فتعطي اللعبة نتيجة التعادل ببساطة بغض النظر عن حالة ساحة المعركة.
مؤقتان، ونتيجة واحدة فوضوية للغاية
النظام ليس قابلاً للاستغلال كما يبدو على الورق. تشغل Pokemon Champions مؤقتين منفصلين في وقت واحد. هناك مؤقت إجمالي للمباراة، ولكل لاعب مؤقت دور شخصي. إذا ظل اللاعب خاملاً خلال أدوارهم، فإنه يخسر تلك الأدوار بدلاً من إطالة أمد المباراة بأكملها. لذا لا يمكن للاعب الخاسر ببساطة التوقف عن اللعب وإجبار الخصم على التعادل لتجنب انخفاض تصنيفه.
هذا الإجراء الوقائي مهم. فبدونه، سيكون المماطلة للوصول إلى التعادل مخرجاً سهلاً من موقف خاسر، وسيصبح نمط التصنيف كابوساً.
يمنع المؤقت الشخصي الانتهاكات الصارخة، لكن السؤال الأوسع يظل قائماً: لماذا يجب أن يخرج اللاعب الذي يتفوق بوضوح من المباراة دون أي شيء؟
ما يعتقده مجتمع المنافسة فعلياً
النقاشات عبر منتديات Pokemon على Reddit منقسمة بنسبة تقارب 50-50، وهو أمر غير معتاد حقاً. فمعظم الجدالات التنافسية تظهر فيها أغلبية واضحة في غضون يوم أو يومين. لكن هذا الجدال ليس كذلك.
على الجانب المعارض للتغيير، عبر مستخدم Reddit المدعو thezekroman عن رأيه بوضوح: "هذا يجعل الفرق بطيئة الوتيرة أكثر إزعاجاً. قام Torkoal واحد بتنويم فريقي بالكامل، ولم أحصل حتى على نقاط مقابل ذلك". هذا الإحباط حقيقي. فالفرق التي تعتمد على المماطلة (Stall-heavy) والمبنية حول حالات النوم، والحرق، والضرر التراكمي (chip damage) تختبر بالفعل صبر الخصوم. ومن الممكن القول إن إزالة قاعدة كسر التعادل بناءً على HP تكافئ أساليب اللعب السلبية.
على الجانب الآخر، وصف Individual_Paper80 مباراة توضح لماذا قد يبدو التعادل هو القرار الصائب: "خضت مباراة استمرت 5 دقائق من المماطلة بالأمس ضد Corviknight محروق لا يملك هجمات من نوع طائر ويستخدم Roost ضد الـ Sinistcha الخاص بي". عندما لا يستطيع أي من اللاعبين القضاء على الآخر، فإن التعادل يعكس النتيجة بصدق على الأقل.
ثم هناك اللاعبون السعداء بهذا الأمر علانية. اعترف المستخدم Electrical_Active180 دون خجل: "أنا.. كلاعب يستخدم Hoodra للمماطلة، أحب هذا كثيراً". ربما يخبرك هذا التعليق بكل ما تحتاج معرفته حول أي جانب من النقاش يستفيد أكثر من هذا التغيير.
لماذا يتكرر هذا الأمر في Pokemon Champions
يعد قرار التعادل الأحدث في سلسلة من القرارات التي جعلت Pokemon Champions تبدو كلعبة لا تزال تحاول تحديد هويتها. جاء الإطلاق مع فقدان بعض الـ Pokemon، وغياب عناصر (items)، وميزات كان اللاعبون التنافسيون يعتبرونها أمراً مفروغاً منه في السلسلة الرئيسية لسنوات. قامت تحديثة منفصلة مؤخراً بإزالة العديد من الاستراتيجيات التي بنى عليها المشهد التنافسي لسنوات طويلة، بينما عالجت أخيراً حالة التجميد (Freeze) التي كان اللاعبون يشتكون منها لفترة أطول بكثير.
النمط هنا هو لعبة تتفاعل مع المشكلات فور ظهورها بدلاً من إطلاقها بإطار تنافسي مستقر. هذا ليس غير معتاد بالنسبة للعبة تعمل كخدمة حية (live service)، لكن Pokemon Champions تحمل ثقل مجتمع تنافسي راسخ لديه آراء قوية حول كيفية سير المعارك.
النقطة الجوهرية هنا هي أن قرار التعادل يمس شيئاً أساسياً: ماذا يعني الفوز؟ إذا كان لدى لاعب 5 من الـ Pokemon بصحة جيدة والآخر لديه 1 بنقاط HP منخفضة، فإن التعادل لا يعكس هذا الواقع. وجد المؤقت لمنع استمرار المباريات إلى الأبد، وليس لمحو الأفضلية التي بناها اللاعب على مدار 15 أو 20 دوراً من اللعب الفعلي.
لم تصدر The Pokemon Company بياناً حول ما إذا كان هذا القرار دائماً أم خاضعاً لمزيد من التعديلات. وبالنظر إلى ردود الفعل المنقسمة، وحقيقة أن هذا يؤثر بشكل مباشر على نتائج التصنيف، يبدو أنه نظام سيتم إعادة النظر فيه. في الوقت الحالي، ربما يكون اللاعبون الذين يفضلون اللعب الحذر ويستخدمون فرق المماطلة هم الأكثر سعادة في اللعبة.








