Pokemon Champions انطلقت بالأمس، وبدأ أول تحديث للموازنة (balance patch) بالفعل في إعادة صياغة أساسيات اللعب التنافسي. تم إضعاف (nerf) حالات الحالة (Status conditions) بشكل عام، وحصلت حركة Protect على خفض في نقاط القوة (PP) مما يغير مجريات مباريات الزوجي، بينما أصبحت حركة Fake Out الآن تمنع اختيارها خارج نافذة تفعيلها.
تعديلات Status conditions التي لم يتوقعها أحد
أصبحت حالة Paralysis تسبب الشلل بمعدل 12.5% بدلاً من 25%. وهذا يمثل نصف الاحتمالية السابقة. في نظام لعب حيث يمكن لدور واحد ضائع أن يكلفك المباراة، أصبحت حركة Thunder Wave خياراً أكثر خطورة. لقد تغيرت الحسابات المتعلقة بالتحكم في السرعة (speed control).
أصبح الحد الأقصى لحالة Sleep هو ثلاثة أدوار، مع احتمالية استيقاظ بنسبة 33% في الدور الثاني. وتحصل حالة Freeze على نفس الحد الأقصى بثلاثة أدوار مع احتمالية ذوبان بنسبة 25% في كل دور قبل ذلك. تغيير حالة Freeze هو الأكثر أهمية؛ فمشاهدة Pokemon متجمداً لخمسة أو ستة أدوار في مباراة ضمن بطولة كان أمراً محبطاً دائماً. على الأقل الآن هناك حد أقصى صارم للمدة التي يمكن أن تقرر فيها "لفة" حالة واحدة نتيجة المباراة.
تطبق تغييرات الحالة هذه على كل صيغ المعارك في Pokemon Champions. يحتاج اللاعبون التنافسيون إلى إعادة حساب قيمة استخدام Ice Beam و Thunder Wave و Spore.
ماذا حدث لـ Protect و Fake Out
انخفضت نقاط القوة (PP) لحركة Protect من 16 إلى 8. في مباريات الزوجي، تعد Protect واحدة من أكثر الحركات استخداماً في اللعبة. فهي تحمي Pokemon واحداً بينما يقوم شريكك بهجومه، كما أنها تستدرج الحركات المشروطة مثل Sucker Punch و Thunderclap، والتي لا تتصل إلا عندما يستخدم الهدف حركة هجومية. كما أصبحت Sucker Punch و Thunderclap تمتلكان 8 PP الآن. لقد ولت الديناميكية القديمة حيث كان بإمكان مستخدمي Protect تعطيل تلك الحركات بحرية.
بطل العالم لعام 2016 في Pokemon، Wolfe 'Wolfey' Glick، لاحظ تغيير PP الخاص بـ Protect خلال فترة الوصول المبكر وأشار إليه فوراً. كان لدى المجتمع التنافسي الوقت لاستيعاب ذلك، لكن الآثار الكاملة لا تزال قيد الدراسة.
تغيير Fake Out فاجأ اللاعبين في يوم الإطلاق. تعمل Fake Out فقط في الدور الأول للمستخدم في المعركة أو عند التبديل حديثاً، ولكن سابقاً كان بإمكانك اختيارها في أدوار أخرى وإضاعة حركتك. قد يبدو ذلك بلا جدوى، لكنه كان تكتيكاً مشروعاً: اختيار Fake Out في دور لاحق كان يستدرج الخصوم لاستخدام Sucker Punch أو Thunderclap. فتهبط عملية الاستدراج، وتفشل Fake Out، ويضيع خصمك حركته.
تمنعك Pokemon Champions الآن من اختيار Fake Out تماماً خارج نافذة تفعيلها. الحركة تظهر باللون الرمادي. لا مزيد من الاستدراج. ولا مزيد من الضغط الخاطئ أيضاً، وهو تحسين في جودة الحياة (quality-of-life)، لكن الفائدة التنافسية قد تلاشت.
هناك نتيجة ثانوية: إذا استخدم Pokemon حركة Encore على خصم استخدم للتو Fake Out، فلا يمكن حبس الـ Pokemon المتأثر بـ Encore في حركة عديمة الفائدة. بدلاً من ذلك، سيستخدم Struggle، مما يسمح له بالهجوم ولكنه يفرض أيضاً ضرر ارتدادي. فخ Encore-into-dead-Fake-Out الذي استخدمه بعض اللاعبين كتقنية خفيفة أصبح الآن حساباً مختلفاً تماماً.
ماذا يعني هذا للمنافسات مستقبلاً
قال المنتج Masaaki Hoshino قبل إطلاق Champions إن فريق التطوير يخطط لمراقبة كيفية تعامل اللاعبين مع الـ meta وإجراء تعديلات الموازنة حسب الحاجة. هذا أمر معقول للعبة تنافسية بنظام الخدمة المباشرة (live-service)، لكنه يطرح سؤالاً لم يواجهه مشهد Pokemon التنافسي من قبل: كيف يبدو شكل الصيغة التي يتم تحديثها بانتظام؟
تاريخياً، كانت التغييرات الميكانيكية الكبرى تصل مع أجيال الألعاب الجديدة، مما يمنح اللاعبين سنوات للتكيف قبل التغيير الكبير التالي. تحل Champions محل Scarlet and Violet كموطن رسمي لبطولات Pokemon Video Game Championships، وإذا استمرت تحديثات الموازنة في الوصول بوتيرة الخدمة المباشرة، فقد تتغير الـ meta في منتصف الموسم بطرق لم يضطر المجتمع للتعامل معها من قبل.
أضف إلى ذلك أن اللعبة انطلقت حالياً بدون مئات من الـ Pokemon والعديد من الأدوات المحمولة (held items) التي لا تزال مفقودة، ويمكنك فهم سبب قلق بعض اللاعبين القدامى. العناصر موجودة لصيغة تنافسية جديدة حقاً. وما إذا كانت وتيرة التغيير ستشعرنا بتطور صحي أم بعدم استقرار دائم، فهو سؤال لا يمكن الإجابة عليه إلا بعد موسم بطولات كامل. تابع أحدث أخبار الألعاب بينما يبدأ المجتمع التنافسي في اختبار هذه التغييرات على أعلى مستوى. تأكد من الاطلاع على المزيد:








