تصل لعبة الأكشن والواقع الافتراضي المرتقبة Undead Citadel من استوديو Dark Curry أخيراً إلى منصة PlayStation VR2 (PS VR2) في 26 يونيو 2025، حاملةً معها ترسانة كاملة من الأسلحة القروسطية، ونظام قتال يعتمد على الفيزياء، وجحافل من الأعداء الموتى الأحياء. صُممت Undead Citadel منذ البداية لتكون تجربة مخصصة للواقع الافتراضي، وتستفيد نسخة PS VR2 من قدرات العتاد لتقديم تجربة قتال اشتباك واقعية ومكثفة.

PS VR2 Adds Undead Citadel
PS VR2 Adds Undead Citadel
تدور أحداث Undead Citadel في عالم قروسطي مظلم وموبوء، حيث يتقمص اللاعبون دور محارب وحيد يشق طريقه عبر أطلال حصن ملعون. سواء كنت تقطع الزومبي بسيف عريض، أو تتصدى للهجمات بالدرع، أو تصيب هدفاً بدقة متناهية باستخدام القوس، فإن كل حركة يتم تتبعها بنسبة 1:1 عبر يديك. تضم اللعبة أكثر من 75 سلاحاً، بما في ذلك السيوف، والفؤوس، ومطارق الحرب، والأقواس، وجميعها مصممة لتبدو ذات وزن واستجابة عالية بفضل نظام القتال القائم على الفيزياء.
حملة قصصية، ونمط Horde Mode، والكثير من الفولاذ
لا تقتصر Undead Citadel على كونها ساحة قتال مفتوحة؛ إذ تحتوي على حملة قصصية كاملة مبنية حول بيئات مصممة بعناية، وألغاز بيئية، وقصص متناثرة في أرجاء العالم. يؤكد فريق التطوير أن كل مواجهة صُممت لتكافئ التوقيت الدقيق والتمركز الصحيح بدلاً من الضغط العشوائي على الأزرار. بعبارة أخرى، لن تصل بعيداً إذا كنت تلوح بسلاحك دون هدف.
خارج نطاق الحملة، يمكن للاعبين مواجهة موجات لا نهائية من الأعداء في نمط Horde Mode، وهو مثالي للاعبين الباحثين عن التحدي وتحقيق أرقام قياسية. كما توجد منطقة Armory حيث يمكنك تجربة كل سلاح في بيئة اختبارية للتعرف على أسلحتك المفضلة. علاوة على ذلك، تضيف الجرعات (Potions) لمسة من الفوضى والاستراتيجية؛ هل تحتاج إلى إبطاء الوقت وسط القتال؟ أو تجميد الأعداء في أماكنهم؟ أو تعزيز قوتك لبضع ثوانٍ؟ هناك جرعة لكل ذلك.

PS VR2 Adds Undead Citadel
مصممة للواقع الافتراضي، ومُحسنة لـ PS VR2
من أبرز مميزات Undead Citadel على منصة PlayStation VR2 هو مدى استغلالها للعتاد. القتال يتميز بالاستجابة والواقعية، مع تأخير شبه معدوم في المدخلات. تعمل اللعبة بمعدل 90Hz، مما يوفر حركة سلسة وانعطافات سريعة، وهو أمر ضروري لراحة المستخدم في الواقع الافتراضي وتفصيل أساسي للاعبين الذين يعانون من حساسية الحركة.
تمنح المشغلات التكيفية (Adaptive Triggers) في PS VR2 كل سلاح شعوراً ملموساً أكثر؛ فسحب وتر القوس أو الإمساك بالسيف يضيف مقاومة بسيطة تساعد في تعزيز الانغماس. كما توجد تقنية الاهتزاز في خوذة الرأس (Headset Haptics)، وهي نبضات خفيفة تظهر عند تلقي الضرر أو التفاعل مع البيئة. هذه الميزات لا تفرض نفسها بقوة، لكنها تضيف بهدوء طبقة من الانغماس تجعل القتال يبدو أكثر ارتباطاً بأفعالك.

PS VR2 Adds Undead Citadel
لا فيزياء عائمة، فقط أنت ونصلك والموتى الأحياء
وصف Daniel Solís، المؤسس المشارك لاستوديو Dark Curry، لعبة Undead Citadel بأنها مشروع شغف يهدف إلى تقديم تجربة واقع افتراضي حيث تبدو كل ضربة وكل تصدٍ ذات معنى. هذه الرؤية شكلت كل شيء بدءاً من محرك الفيزياء وصولاً إلى إيقاع اللعبة. لا توجد ضربات عائمة أو مجموعات حركات عشوائية؛ فالأمر كله يتعلق بالحركة، والتوقيت، والتأثير.
تعد نسخة PS VR2 هي الوحيدة التي تتميز بردود الفعل عبر المشغلات التكيفية واهتزازات خوذة الرأس، مما يجعلها الطريقة الأكثر انغماساً للعب. وبينما تبدو اللعبة بسيطة في ظاهرها (اقتل الزومبي، ابقَ على قيد الحياة، وكرر ذلك)، فإن عمق نظام القتال ومدى تكامله مع تقنيات الواقع الافتراضي هو ما يميزها عن غيرها.
متاحة في 26 يونيو بسعر $29.99
تُطلق Undead Citadel في 26 يونيو بسعر $29.99 وستكون متاحة عبر منصة PlayStation. إذا كنت تنتظر لعبة قتال اشتباك واقعية وجريئة تستفيد بالكامل من عتاد PS VR2، فقد تكون هذه هي اللعبة التي تستحق المتابعة. يمكنك إضافتها إلى قائمة الرغبات (Wishlist) الآن والاستعداد لاختبار ردود أفعالك ضد الموتى الأحياء.








