PS5 يتصدر مبيعات Resident Evil Requiem مع هدوء المشككين في الأجهزة

تثبت مبيعات Resident Evil Requiem على PS5 تفوق المنصات المنزلية، مما يدحض الادعاءات حول تراجعها أمام أجهزة الحاسب الشخصي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

إعلان
finishers in Resident Evil Requiem ...

هناك نوع معين من النقاشات عبر الإنترنت لا ينتهي أبداً: الادعاء الواثق بأن عصر المنصات (Consoles) قد ولى، وأن الـ PC قد حسم المعركة، وأن أي شخص لا يزال يشتري جهاز PlayStation فهو يلعب بقطعة أثرية. لقد وجهت لعبة Resident Evil Requiem للتو ضربة محرجة لهذا الادعاء.

تؤكد البيانات الرسمية من Capcom أن Resident Evil Requiem قد تجاوزت حاجز 6 مليون نسخة مباعة، مع تصدر PS5 كمنصة المبيعات الأولى. هذه نتيجة مهمة للعبة أُطلقت وسط تكهنات حقيقية من بعض أطراف الإنترنت بأن الـ PC سيهيمن على الأرقام.

من أين جاءت نظرية "موت المنصات"؟

كان لهذا السرد بعض المنطق السطحي. ففي وقت إطلاق Requiem، أشارت الأحاديث الأولية ونشاط وسائل التواصل الاجتماعي إلى أن لاعبي الـ PC كانوا الأكثر صخباً بخصوص اللعبة، مع لفت نشاط Steam للانتباه. تشتهر مجتمعات ألعاب الـ PC بكونها صاخبة جداً عبر الإنترنت، ومن السهل الخلط بين حجم النقاش وحجم المبيعات الفعلي.

الحقيقة هي: أن هذا نمط ثابت عبر الإصدارات الكبرى لسنوات. المنصات التي تمتلك حضوراً أكثر نشاطاً في المنتديات لا تعكس دائماً أين تذهب الأموال فعلياً. يميل لاعبو المنصات، وخاصة مالكو PS5، إلى الشراء واللعب والمضي قدماً بدلاً من النشر المستمر حولها.

ماذا تقول الأرقام فعلياً؟

يُعد إنجاز الـ 6 مليون نسخة نتيجة قوية للسلسلة، وتصدر PS5 لمبيعات المنصات يتماشى مع ما رأيناه في الأجزاء السابقة من السلسلة.

لطالما كانت سلسلة Resident Evil ظاهرة تعتمد على المنصات أولاً من حيث المبيعات الخام، حتى مع تحسن نسخ الـ PC بشكل كبير. تتبع ألعاب Resident Evil Village و RE4 Remake والآن Requiem نمطاً مشابهاً: نقاش صاخب على الـ PC، ومبيعات قوية على المنصات.

ما يغفله معظم اللاعبين في هذه النقاشات هو أن قاعدة تثبيت PS5، رغم أنها أصغر من إجمالي عدد أجهزة الـ PC المخصصة للألعاب في العالم، تمثل جمهوراً مركزاً من الأشخاص الذين يشترون الألعاب بنشاط بالسعر الكامل. هذه ديموغرافية قوية تجارياً، والناشرون يدركون ذلك.

Leon's loadout in RE Requiem

Leon's loadout in RE Requiem

الصورة الأكبر لشركة Capcom والسلسلة

بالنسبة لشركة Capcom، تحمل هذه الأرقام وزناً حقيقياً. لقد حققت الشركة أداءً استثنائياً في هذا الجيل، واستمرار Requiem في هذا الزخم أمر مهم. تحقق إنجاز الـ 6 مليون نسخة بسرعة، ومع تأكيد تطوير محتوى إضافي، ترى Capcom بوضوح مجالاً لتمديد العمر التجاري للعبة.

كما أن أداء PS5 مهم لكيفية تعامل Capcom مع الإصدارات المستقبلية. إذا استمرت أرقام المنصات في الصدارة، فيمكنك توقع استمرار السلسلة في إعطاء الأولوية للميزات الخاصة بالمنصات، بدءاً من ردود الفعل اللمسية (Haptic Feedback) في DualSense وصولاً إلى تحسينات PS5 Pro. لقد تلقت Requiem بالفعل تحديث PSSR 2 أصلي لجهاز PS5 Pro، مما يشير إلى أن Capcom تولي اهتماماً وثيقاً لنظام Sony البيئي.

سيجد جمهور "موت المنصات" لعبة أخرى ليبنوا عليها حجتهم. فهم يفعلون ذلك دائماً. لكن Resident Evil Requiem هي الأحدث في سلسلة طويلة من الإصدارات الكبرى التي لا تدعم هذا الادعاء ببساطة. لأي شخص يتابع النتائج، لا يزال PS5 حاضراً بقوة في المنافسة. تأكد من الاطلاع على المزيد:

الألعاب

الأدلة

المراجعات

الأخبار

التقارير

تم التحديث

يونيو 10 2026

نُشر

يونيو 10 2026

إعلان

أخبار ذات صلة