إن فجوة مبيعات أجهزة الألعاب بين PlayStation 5 و Xbox Series X/S أكبر مما توقعه معظم الناس، وتكشف بيانات الصناعة الحديثة عن أرقام حقيقية لأمر كان الناشرون يدركونه بهدوء منذ فترة.
شارك Christopher Dring، محرر The Game Business، أرقاماً مستمدة من مصادر مبيعات خاصة متعددة تشير إلى أن PS5 يستحوذ على ما يقرب من 75 إلى 80 بالمئة من مبيعات ألعاب AAA الفردية عند الإطلاق مقارنة بـ Xbox، وذلك بعد استبعاد بيانات الحاسب الشخصي (PC) من المعادلة. العناوين المذكورة كأمثلة هي إصدارات حديثة ومعروفة: Resident Evil Requiem، و Crimson Desert، و 007 First Light، حيث سجلت جميعها أرقاماً ضمن هذا النطاق خلال أشهر إطلاقها.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
الأرقام خلف العناوين الرئيسية
ظهرت هذه البيانات في سياق جدل أكبر. في وقت سابق من هذا الأسبوع، ادعى منشور على وسائل التواصل الاجتماعي أن الطلبات المسبقة للعبة GTA 6 على PS5 تتفوق على نسخة Xbox بنسبة 8 إلى 1، وهو رقم مستمد من تتبع روابط الإحالة. ردت Microsoft علناً، وحثت الناس على انتظار بيانات المبيعات الحقيقية قبل استخلاص النتائج.
قراءة Dring لوضع GTA 6 أكثر توازناً. فمن "غير المرجح أن يكون الانقسام متطرفاً" لدرجة 8 إلى 1، لكن وجهة نظره الأوسع تبدو أكثر واقعية: حصة PS5 التي تبلغ 75-80 بالمئة في ألعاب AAA الفردية هي النمط السائد حالياً، وليست حالة استثنائية.
ومع ذلك، هناك نقطة مهمة. كان Dring حريصاً على الإشارة إلى أن النوع (Genre) يلعب دوراً كبيراً. تقدم ألعاب الأونلاين الجماعية قصة مختلفة، حيث يقدم Xbox أداءً أفضل بكثير في هذا المجال مقارنة بقاعدة تثبيت الجهاز. وأشار قائلاً: "غالباً ما تحقق ألعاب التصويب عبر الإنترنت أداءً جيداً جداً على Xbox، عند الأخذ في الاعتبار قاعدة تثبيت الجهاز".
لماذا تجعل فجوة قاعدة التثبيت هذه الحسابات حتمية
تفسر أرقام الأجهزة الخام الكثير. أعلنت Sony أن مبيعات PS5 الإجمالية تجاوزت 93 مليون وحدة حتى 31 مارس من هذا العام. لم تنشر Microsoft أرقاماً مماثلة، لكن تقديرات من مصادر متعددة في الصناعة تضع مبيعات Xbox Series X/S عند أقل من نصف ذلك الإجمالي.
عندما تمتلك منصة ما أكثر من ضعف قاعدة المستخدمين المثبتة، فإن حصة مبيعات عند الإطلاق تبلغ 75-80 بالمئة تتوقف عن كونها مؤشراً على التفضيل وتبدأ في الظهور كعملية حسابية بسيطة. ما يجعل بيانات Dring مثيرة للاهتمام هو أنها تشير إلى أن الانقسام أكبر مما قد تتوقعه نسب قاعدة التثبيت الخام، على الأقل بالنسبة للألعاب الفردية التي تعتمد على السرد القصصي.
وتشير بيانات اهتمام المطورين إلى نفس الاتجاه. وجدت دراسة استقصائية سنوية حديثة أجراها Game Developers Conference أن ضعف عدد المطورين يرغبون في بناء ألعاب لـ PS5 أو Nintendo Switch مقارنة بـ Xbox. هذا النوع من التوجه، الذي يتراكم على مر السنين، يشكل المكان الذي يركز فيه الناشرون إنفاقهم التسويقي وشراكات المنصات.
ما يعنيه هذا لتحول Xbox نحو تعدد المنصات
للسياق، أمضت Microsoft العامين الماضيين في إعادة تموضع Xbox بعيداً عن التفكير الذي يضع أجهزة الألعاب في المقام الأول. أصبحت العناوين الخاصة بالشركة تصدر الآن على الحاسب الشخصي، وبشكل متزايد، على المنصات المنافسة. يتم تأطير الجهاز نفسه كنقطة وصول واحدة من بين العديد بدلاً من كونه الوجهة الأساسية.
تصبح هذه الاستراتيجية أكثر منطقية عند النظر إلى هذه الأرقام. إذا كانت ألعاب AAA الفردية تحقق 75-80 بالمئة من مبيعات إطلاقها على أجهزة الألعاب عبر PlayStation، فإن الدفاع عن موقف Xbox كجهاز ألعاب فردي مخصص يصبح حجة أصعب في الإثبات. يتجاوز النهج متعدد المنصات هذه المشكلة من خلال التعامل مع أجهزة Xbox كبنية تحتية اختيارية بدلاً من كونها الحدث الرئيسي.
نقطة Dring الختامية تستحق الاهتمام: "30% من لعبة تبيع ملايين النسخ هي الكثير من الألعاب". عنوان يبيع 5 مليون نسخة عند الإطلاق لا يزال يضع 1.5 مليون وحدة على Xbox. المنصة ليست غير ذات صلة، الفجوة فقط تستمر في الاتساع.
مع إطلاق GTA 6 هذا الخريف كأكبر إصدار لهذا الجيل حتى الآن، سيكون انقسام المبيعات الفعلي عند وصول الأرقام الحقيقية هو نقطة البيانات الأكثر مراقبة في الصناعة. إذا كنت تخطط للعب على PS5، تحقق من دليلنا الذي يغطي ميزات GTA 6 الحصرية على PS5 بما في ذلك تقنيات DualSense haptics وصوت Tempest 3D لترى كيف تبدو ميزة المنصة في الواقع. بالنسبة للاعبين على أي من المنصتين الذين يستعدون لألعاب التصويب القادمة، فإن دليل أفضل إعدادات Battlefield 6 على PS5 و Xbox يستحق الحفظ في المفضلة الآن. يتم تحديث المزيد من تحليلات أداء المنصات وأدلة الألعاب بانتظام مع ظهور بيانات وإصدارات جديدة.








