"GPU يتفوق قليلاً على XSS في الرستر (Raster)، ويتفوق بشكل هائل في تتبع الأشعة (RT/PT)،" هكذا نشر مسرب الأجهزة KeplerL2 على منصة NeoGAF، كاشفاً عن أحدث جولة من التكهنات حول مواصفات جهاز Sony المحمول القادم. هذا التعليق وحده أثار ضجة في مجتمع الألعاب المحمولة، وبصراحة، فإن صورة الأداء التي يتم رسمها هنا مثيرة حقاً. المشكلة تكمن في الجدول الزمني المرتبط بها.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي يدعيه KeplerL2 في الواقع
يدعي المسرب أن وحدة معالجة الرسومات (GPU) الخاصة بجهاز PS6 المحمول تتفوق على Xbox Series S في أداء الرستر القياسي، وتتفوق "بشكل هائل" عندما يتعلق الأمر بتتبع الأشعة (Ray Tracing) وتتبع المسار (Path Tracing). هذا الجزء الثاني أقل إثارة للدهشة مما يبدو؛ فجهاز Xbox Series S يعمل بمعالج رسومات RDNA 2 الذي تم إطلاقه في عام 2020، لذا فإن جهازاً محمولاً من الجيل التالي يصدر في عام 2028 أو ما بعده ويتجاوز هذا المستوى هو أمر متوقع أكثر من كونه مذهلاً. ومع ذلك، فإنه يضع أداء الألعاب المحمولة في مكانة مثيرة للاهتمام حقاً مقارنة بأجهزة الكونسول المنزلية الحالية.
تصبح الأمور أكثر إثارة عند الحديث عن تقنيات رفع الدقة (Upscaling). فعندما سُئل عن كيفية مقارنة تقنية PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) الخاصة بـ Sony بتقنية DLSS في جهاز Switch 2، كان رد KeplerL2 صريحاً: جهاز Nintendo يستخدم DLSS 2 مع نماذج شبكات عصبية تلافيفية (CNN) أقدم، وبعض الألعاب تنخفض حتى إلى متغير "DLSS Lite" الأخف. ادعاء المسرب هو أن "FSR5/PSSR3 ستقدم جودة صورة أفضل حتى من DLSS 4.5 الحالي." هذا تأكيد مهم، بالنظر إلى أن DLSS 4.5 مع نماذج المحولات (Transformer models) يُعد حالياً أحد أفضل حلول رفع الدقة المتاحة على أي منصة.
إليك الأمر: من المؤكد تقريباً أن جهاز PS6 المحمول سيعتمد بشكل كبير على تقنية رفع الدقة هذه للوصول إلى معدلات إطارات قابلة للعب في عامل شكل محمول. جهاز Steam Deck OLED يعتمد بالفعل على FSR ليتفوق على قدرات عتاده، ويستخدم ROG Xbox Ally تقنية Auto Super Resolution لعناوين DirectX. أصبح رفع الدقة المدعوم بالذكاء الاصطناعي هو العمود الفقري للألعاب المحمولة الحديثة، وليس مجرد ميزة إضافية.
عقبة Steam Deck 2
الجزء الأكثر أهمية في نقاش KeplerL2 على NeoGAF هو ما قيل عن جهاز Valve المحمول القادم. وعند سؤاله عما إذا كان Steam Deck 2 سيصل في الوقت المناسب للمنافسة مع جهاز PS6 المحمول عند الإطلاق، كانت إجابة المسرب ببساطة: "لا."
تجدر الإشارة إلى التوضيح؛ حيث يقول KeplerL2 إن Valve كانت تستهدف تاريخ إصدار في عام 2028، لكن النقص المستمر في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) وذاكرة NAND (الذي يُطلق عليه على نطاق واسع اسم "RAMageddon" في أوساط الأجهزة) قد يؤدي إلى تأخير ذلك أكثر. نفس أزمة توريد المكونات التي أجبرت Ayaneo بالفعل على إيقاف أحد أحدث أجهزتها المحمولة تخلق مشاكل حقيقية في جميع أنحاء مجال الألعاب المحمولة.
ومع ذلك، هناك جانب إيجابي في هذا الأمر. نظراً لأن Valve لا تمتلك معالجاً (SoC) شبه مخصص ومقيد بالطريقة التي تمتلكها Sony مع عتاد PS6، فإن أي تأخير قد يعمل في الواقع لصالح Steam Deck 2. تاريخ الشحن المتأخر يعني الوصول إلى سيليكون أكثر تقدماً ومتوفر في الأسواق، مما قد يسمح لـ Valve بمطابقة أو تجاوز مواصفات PS6 المحمول بسعر تنافسي. المفتاح هنا هو أن نهج المنصة المفتوحة لـ Valve يمنحها مرونة لا تمتلكها Sony بمجرد الانتهاء من تصميم الشريحة المخصصة.
حرب أجهزة محمولة لن تبدأ قبل سنوات
للحصول على سياق حول مكانة المواصفات المشاعة، إليك صورة تقريبية لمستوى الأداء الذي تتم مناقشته:
القراءة الصادقة لكل هذا هي أن مجال الأجهزة المحمولة على وشك أن يصبح مثيراً للاهتمام حقاً، ولكن ليس الآن. جهاز Nintendo Switch 2 هو الجهاز المحمول الوحيد من الجيل التالي الموجود حالياً على الأرفف. كل شيء آخر، بما في ذلك PS6 المحمول، وSteam Deck 2، وأي شيء ستنتجه أجهزة Intel Panther Lake المحمولة، لا يزال في مرحلة الإشاعات والتسريبات.
للاطلاع على التحليل الكامل لتعليقات KeplerL2 الأصلية ونقاش المسرب على NeoGAF، فإن وضع نقص المكونات وحده يجعل أخبار عتاد الأجهزة المحمولة في العامين المقبلين تستحق المتابعة عن كثب، ويمكنك مواكبة أحدث أخبار الألعاب وتغطية الأجهزة مع تطور الصورة. تأكد من الاطلاع على المزيد:




