تهدف Reach Labs، وهي ناشر ألعاب Web3 جديد تأسس من خلال تعاون بين Rough House Games (مبتكري Champions Ascension) وOverworld، إلى تعزيز نشر الألعاب عبر دمج تقنية البلوكشين وتفاعل المجتمع. وبقيادة رائدي الأعمال في مجال الألعاب Chris DeWolfe وJeremy Horn، تعالج الشركة تحدي اكتساب المستخدمين من خلال منصة مبتكرة تحفز اللاعبين والمؤثرين والنقابات على الترويج للألعاب التي يستمتعون بها ومشاركتها.

Reach Labs تكشف عن ناشر ألعاب Web3 جديد
منصة Reach
بنت Reach Labs استراتيجيتها حول منصة Reach، وهي نظام تسويق وتوزيع مملوك للشركة ومصمم لإضفاء الطابع الديمقراطي على نشر الألعاب. يمكن للمعجبين وصناع المحتوى الترويج للألعاب باستخدام رموز الإحالة (affiliate codes)، وكسب مكافآت عندما يساهمون في تعزيز تفاعل اللاعبين. يبتعد هذا النموذج عن قنوات الإعلان التقليدية، معتمداً بدلاً من ذلك على الروابط الاجتماعية وشبكات المجتمع لنشر الألعاب.
تشمل الميزات الرئيسية لمنصة Reach ما يلي:
- أدوات التسويق بالعمولة (Affiliate Marketing): يمكن للاعبين إنشاء رموز ومشاركتها على منصات مثل Twitch ووسائل التواصل الاجتماعي، وكسب حصة من الإيرادات التي تولدها إحالاتهم.
- مكافآت المجتمع: يتم تحفيز اللاعبين والمؤثرين والنقابات لتنمية جماهير الألعاب.
- بنية تحتية لامركزية: مدعومة ببروتوكول Keystone، تضمن المنصة دعماً آمناً وقابلاً للتوسع لتوزيع الألعاب.
يفيد هذا الإعداد اللاعبين بينما يمنح مطوري الألعاب طريقة أكثر فعالية للوصول إلى الجماهير دون التكاليف الباهظة للإعلانات التقليدية.

شعار Reach
حل مشكلة اكتساب المستخدمين
أصبح اكتساب المستخدمين مكلفاً وغير فعال في قطاع الألعاب، مع هيمنة منصات مثل Facebook وGoogle على هذا المجال. تعمل Reach Labs على لامركزية هذه العملية من خلال مكافأة اللاعبين على المساهمة في نمو الألعاب. أدرك DeWolfe، المؤسس المشارك لـ MySpace وJam City، وHorn، وهو خبير في الألعاب يتمتع بخبرة في شركات مثل FunPlus وTinyCo، الحاجة إلى نهج مختلف. ومعاً، أنشأوا Reach لجعل اكتشاف الألعاب أكثر اجتماعية وسهولة في الوصول إليه.
بدأ مسار DeWolfe نحو Reach عندما دفعته التكاليف المتزايدة وتغييرات الخصوصية في إعلانات الأجهزة المحمولة نحو Web3. قام بفصل Champions Ascension، وهي لعبة قتال Web3، لتصبح مشروعاً مستقلاً، وجرّب الصور الاجتماعية المدعومة بالذكاء الاصطناعي من خلال Plai Day. سلطت خبرة Horn الضوء على كيفية قدرة ألعاب البلوكشين على استعادة الانتشار الفيروسي وتحسين تحقيق الدخل.

شعار Reach Labs والفن الرئيسي
محفظة ألعاب Reach Labs
تخطط Reach Labs لتطوير وتشغيل محفظة متنوعة من الألعاب عبر منصات متعددة. تشمل عناوينها الرئيسية ما يلي:
- Champions Ascension: لعبة قتال Web3 من تطوير Rough House Games، تتميز بأوضاع لاعب ضد لاعب (PvP) ولاعب ضد البيئة (PvE).
- Conquest: لعبة أكشن RPG لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكونسول.
- Kingdoms: لعبة استراتيجية مجانية للهواتف المحمولة.
هناك مشاريع إضافية قيد التطوير، حيث تهدف Reach إلى ضم شركاء من أطراف خارجية وتوسيع نظامها البيئي من خلال عمليات الاستحواذ. كما فازت Champions Ascension بجائزة "أفضل لعبة قتال" خلال حفل جوائز GAM3 لعام 2024.

Champions Ascension x جوائز GAM3 لعام 2024
نهج يضع اللاعب في المقام الأول
تتماشى فلسفة "اللاعب أولاً" في Reach Labs مع الاتجاهات السائدة في المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والتفاعل القائم على البلوكشين. من خلال مكافأة اللاعبين على الترويج للألعاب وربط المجتمعات، تأمل Reach في خلق تأثير شبكي يفيد المطورين واللاعبين على حد سواء. أشار DeWolfe إلى التحديات التي تواجه مطوري الألعاب الصغار، ملاحظاً أن حواجز الدخول في الأسواق التقليدية غالباً ما تخنق الابتكار.
مع Reach، يريد منح الفرق الجديدة فرصة للنجاح من خلال النمو الذي يقوده المجتمع. وصف Horn منصة Reach بأنها جسر بين Web2 وWeb3. وهو يتصور نماذج هجينة تجمع بين العناصر التقليدية وتلك القائمة على البلوكشين، مما يلبي احتياجات جمهور واسع مع تعزيز الانتشار الفيروسي.

شعار Keystone
النظرة المستقبلية
تتمتع Reach Labs بمكانة قوية لتوسيع نفوذها في صناعة الألعاب من خلال ضم المزيد من العناوين إلى نظامها البيئي. إن شراكتها مع بروتوكول Keystone والدعم من مستثمرين مثل A16z وHash يهيئها للنمو في سوق يتطور بسرعة.
مع تحسن الوضوح التنظيمي حول تقنيات البلوكشين، يتوقع DeWolfe وHorn نمواً كبيراً في ألعاب Web3. هدفهم هو جعل Reach المعيار القياسي للتسويق والتوزيع في هذا العصر الجديد من الألعاب، مما يمكن مئات أو آلاف الألعاب من الازدهار.






