كشف استوديو Distinct Possibility Studios الجديد، الذي أسسه John Smedley، عن مشروعه الأول: Reaper Actual، وهي لعبة extraction shooter ذات عالم مفتوح واسع النطاق، تعتمد على التقدم المستمر، وحروب الفصائل، وميزات web3 اختيارية. تدور أحداث اللعبة في جزيرة Marova الخيالية في البحر الأبيض المتوسط، حيث يجد اللاعبون أنفسهم في ساحة معركة متطورة تشكل فيها المهام، والغارات، والسيطرة على الأراضي تجربة اللعب.

Reaper Actual يجمع أكثر من $30 Million
عودة إلى تصميم الألعاب الجماعية واسعة النطاق
أسس Smedley، العقل المدبر وراء EverQuest و Planetside و H1Z1، استوديو Distinct Possibility Studios في أوائل عام 2023 بعد مغادرته Amazon Game Studios. وانضم إليه المؤسسون المشاركون Matt Higby و Trammell Isaac و Michael Hunley و Tammy McDonald. قضى الفريق عامين في تطوير Reaper Actual لتقديم رؤيتهم الخاصة لنوع ألعاب الـ extraction shooter.
يصف Smedley اللعبة بأنها مزيج بين Call of Duty: DMZ و Rainbow Six Siege، ولكن داخل عالم مفتوح ومستمر. فبدلاً من المباريات المنعزلة التي يتم فيها إعادة تعيين التقدم، تتيح لك Reaper Actual بناء زخم طويل الأمد وترك بصمة دائمة في البيئة. يطمح الاستوديو إلى أن يكون لكل معركة وزن يتجاوز الجلسة التي تقع فيها.

Reaper Actual يجمع أكثر من $30 Million
استوديو Distinct Possibility Studios يجمع $30.5 million
أغلق الاستوديو للتو جولة تمويل بقيمة $30.5 million بقيادة Bitkraft Ventures. ومن بين الداعمين الآخرين Brevan Howard Digital، و Tezos Foundation، و Hashed، و Delphi Ventures، و Shima Capital، و North Island Ventures، و Decasonic. كما يتولى استوديو التطوير البرازيلي Big Moxi Games مهام التطوير المشترك.
وصف Carlos Pereira، الشريك العام في Bitkraft Ventures، لعبة Reaper Actual بأنها دمج بين ميكانيكيات الـ FPS وفلسفة تصميم ألعاب الـ MMORPG. وأشار إلى سجل الفريق المؤسس في المشاريع السابقة واسعة النطاق كسبب رئيسي لهذا الاستثمار.

Reaper Actual يجمع أكثر من $30 Million
عالم اللعبة، الميكانيكيات، والذكاء الاصطناعي
Marova هي جزيرة خيالية في البحر الأبيض المتوسط مزقتها الحرب الأهلية، وتسيطر عليها الآن فصائل إجرامية وعسكرية متنافسة. تلعب دور Reaper، وهو عميل نخبة مكلف بإكمال الأهداف، ومداهمة مواقع العدو، وبناء القواعد والدفاع عنها، والنجاة من تهديدات اللاعبين الآخرين وأعداء الذكاء الاصطناعي.
تبلغ مساحة الخريطة القابلة للعب حوالي 16 في 12 كيلومترًا، أي حوالي أربعة أضعاف حجم خريطة Al-Mazrah من لعبة Call of Duty: Warzone. تتضمن الخريطة تضاريس متنوعة، ودورة كاملة لليل والنهار، ومركبات للتنقل البري والجوي والبحري. يبدأ كل لاعب بقاعدة تعمل كنقطة انطلاق للمهمات، ومركز للتخزين، ومحطة للترقية. يمكن مهاجمة القواعد من قبل لاعبين آخرين أو شخصيات غير لاعبة (NPCs) إذا جذبت الكثير من الانتباه، وهو ما يتم تتبعه داخل اللعبة كـ "مستوى الحرارة" (heat level) الخاص بك.
تدعم الخوادم حوالي 200 لاعب في وقت واحد، بالإضافة إلى أعداد كبيرة من أعداء الذكاء الاصطناعي. يقوم نظام ذكاء اصطناعي مركزي يسمى Cerberus بإنشاء أحداث ومهام ديناميكية مصممة لخلق الصراعات. فقد يتم إرسال فرقة لاغتيال هدف عالي القيمة بينما يتم تكليف فرقة أخرى بحماية نفس الهدف.

Reaper Actual يجمع أكثر من $30 Million
العالم المستمر والتقدم
تكمن الميزة الأساسية في Reaper Actual في هيكلها المستمر. حيث ينتقل تقدم الشخصية، وترقيات القاعدة، ومكانة الفصائل بين الجلسات. تعمل خمس فصائل على الجزيرة، لكل منها أهدافها وأراضيها الخاصة. يمكنك التحالف معهم، أو قتالهم، أو البقاء محايدًا أثناء التنقل بين التحالفات المتغيرة والنزاعات الإقليمية.
تم تصميم الـ Combat ليكون سريع الاستجابة وواقعيًا. يقول Smedley إن أسلوب القتال بالأسلحة النارية مصمم ليضاهي المعايير التي وضعتها سلسلة Call of Duty. يضم الفريق العديد من المطورين من لعبة Planetside 2، مما يضفي خبرة في أنظمة القتال الـ multiplayer واسعة النطاق.

Reaper Actual يجمع أكثر من $30 Million
اختبار الألفا القادم والوصول
تُطلق Reaper Actual على الحاسب الشخصي عبر Steam و Epic Games Store. وسيتم إجراء اختبار ألفا قريبًا. وإلى جانب الخوادم الرسمية، ستسمح اللعبة للاعبين باستئجار وتخصيص خوادم خاصة. تستهدف هذه الميزة صناع المحتوى والمجتمعات التي ترغب في استضافة جلسات مخصصة بقواعدها الخاصة. يتضمن تخصيص الخادم معدلات لأسلوب اللعب، وضوابط وصول، وخيارات تحقيق الدخل لصناع المحتوى.
قام الفريق ببناء بنية تحتية للشبكة ذات زمن وصول منخفض للحفاظ على استقرار المواجهات واسعة النطاق. كما يمكن للاعبين التفاعل والتجارة مع بعضهم البعض، مما يغذي اقتصادًا أوسع داخل اللعبة.
تكامل اختياري لتقنية web3
تتضمن Reaper Actual وظائف web3 التي توجد خارج تجربة الـ game الأساسية. يمكن للاعبين تداول العناصر على موقع Distinct Possibility Studios باستخدام تقنية الـ blockchain المدعومة من Etherlink، وهي جزء من نظام Tezos البيئي. تقتصر هذه المعاملات على العناصر التجميلية ولا تؤثر على توازن اللعبة. أوضح Smedley أن اللعبة لا تحتوي على صناديق غنائم (loot boxes)، أو ميكانيكيات مقامرة، أو عناصر "الدفع للفوز" (pay-to-win).
يمكن تداول أو بيع العناصر التي يتم كسبها أو إنشاؤها داخل اللعبة عبر منصة الـ web الخاصة بالاستوديو. وفي النهاية، سيتمكن اللاعبون من إنشاء أصولهم التجميلية الخاصة باستخدام نفس الأدوات التي يستخدمها فريق التطوير. يمكن بعد ذلك تداول أو بيع هذه العناصر التي ينشئها المستخدمون في السوق، مما يضيف طبقة أخرى من مشاركة المجتمع. جميع عناصر web3 اختيارية تمامًا ومنفصلة عن أنظمة التقدم الرئيسية.
نظرة مستقبلية
تمثل Reaper Actual عودة Smedley إلى تطوير الألعاب بمشروع يعيد التفكير في ما يمكن أن تكون عليه ألعاب الـ shooter. بفضل نظام التقدم المستمر، وحروب الفصائل واسعة النطاق، ودعم web3 الاختياري، تم بناء اللعبة للاعبين الذين يبحثون عن مشاركة طويلة الأمد وعمق استراتيجي.



