أربع سنوات هي فترة طويلة لحمل التوقعات. عندما ظهرت لعبة REPLACED لأول مرة في عرض رئيسي عام 2021، كان رد الفعل فورياً. ذلك الفن البكسلي (pixel art)، والأجواء الغامضة المشبعة بموسيقى الـ synth، والتأطير السينمائي لكل تسلسل قتالي، جعلها تبدو كشيء مميز حقاً. ثم جاءت التأجيلات. والمزيد من التأجيلات. وكل تأجيل منها كان يضيف إلى هالة الغموض بدلاً من أن يقلل منها.
الآن أصبحت REPLACED متاحة بالفعل، ويمكن أخيراً الإجابة على السؤال الذي كان يشغل بال كل لاعب وضع ذلك العرض الدعائي الأصلي في قائمة المفضلات.
ما الذي بنته أربع سنوات من الانتظار حقاً
الأمر المتعلق بالألعاب التي تبني هيبتها بالكامل تقريباً على عرض دعائي واحد هو أن الفجوة بين التوقعات والتنفيذ هي عادةً المكان الذي تنهار فيه الأمور. حظيت REPLACED بواحد من أكثر العروض كشفاً إثارة للجدل في عامها، ولم تفعل شيئاً تقريباً لإدارة التوقعات بعد ذلك. لا مقاطع لعب مطولة، ولا استعراضات للقصة. فقط الوعد الأصلي، يقبع هناك، يتقدم في العمر كصورة فوتوغرافية.
هذه الاستراتيجية سلاح ذو حدين. اللاعبون الذين دخلوا اللعبة دون معرفة مسبقة، متجاوزين العرض التجريبي ومتجنبين أي تفاصيل عن القصة، حصلوا على التجربة الكاملة التي أرادها المطورون في Sad Cat Studios. الفكرة الأساسية تنجح بشكل جيد في هذا السياق: بعد حادث في مختبر، يندمج رجل يدعى Warren مع ذكاء اصطناعي يسمى R.E.A.C.H، والذي يسيطر على جسده. يضطر الاثنان بعد ذلك للعودة إلى المختبر حيث وقع الحادث، عبر مدينة أصبحت معادية.
إنه إعداد مباشر، واللعبة لا تدعي غير ذلك. نقطة الجذب قوية بما يكفي لتحمل الساعات الأولى.
الفن البكسلي يقدم بالضبط ما وعد به العرض الدعائي
المرئيات ليست مخيبة للآمال. عمل الفن البكسلي في REPLACED هو من النوع الذي يجعلك تتوقف في منتصف القتال لمجرد النظر إلى الإضاءة. التأطير السينمائي الذي جعل العرض الأصلي لا يُنسى حاضر في جميع الأنحاء، وهو ينتقل من مقطع منسق مدته 90 ثانية إلى لعبة كاملة بشكل أفضل مما توقعه معظم اللاعبين على الأرجح.
يحمل القتال نفس الهوية البصرية. الطريقة التي يتحرك بها R.E.A.C.H عبر البيئات تبدو مدروسة ومقصودة، مع رسوم متحركة تنقل الإحساس بالوزن دون إبطاء وتيرة اللعب. بالنسبة للعبة مغامرات مبنية على الفن البكسلي، فإن سرد القصة بصرياً لحظة بلحظة مثير للإعجاب حقاً.
أين تظهر الفجوة بين العرض الدعائي واللعبة
القصة، رغم أنها وظيفية، تظل قريبة من مناطق مألوفة. فكرة الذكاء الاصطناعي داخل جسد بشري تم استكشافها من قبل، وREPLACED لا تدفع المفهوم إلى أماكن غير متوقعة. ما تفعله بدلاً من ذلك هو استخدام هذه الفكرة كآلية لتقديم الأجواء والأكشن، وهو ما يعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية ولكنه قد يترك اللاعبين الذين كانوا يتوقعون عمقاً سردياً يشعرون بأن اللعبة تلعب بأمان.
كما أن وتيرة اللعب بها فترات غير متوازنة. بعض الأقسام تعتمد بشكل كبير على الأسلوب البصري وتترك العالم يقوم بالمهمة، بينما تدفع أقسام أخرى بمسارات القصة بسرعة كافية بحيث لا يصل الثقل العاطفي بشكل كامل. بالنسبة للعبة بنت سمعتها على المزاج العام، فإن تلك اللحظات التي يتراجع فيها هذا المزاج تبدو أكثر وضوحاً مما قد تكون عليه في عنوان لا يملك هذا التاريخ.
ما يغفله معظم اللاعبين عندما يدخلون اللعبة بناءً على الضجة الإعلامية فقط هو أن REPLACED كان مقدراً لها دائماً أن تُحكم مقابل نسخة مثالية من نفسها. هذا ليس معياراً عادلاً، لكنه واقع انتظار دام أربع سنوات.
اللاعبون الذين انتظروا طويلاً سيشعرون بذلك أكثر من غيرهم
بالنسبة للمجتمع الذي يتابع REPLACED منذ عام 2021، يحمل هذا الإصدار نوعاً خاصاً من الثقل. اللعبة التي وصلت ليست النسخة المثالية المتخيلة التي عاشت في خيوط التكهنات، لكنها لعبة منصات وأكشن بارعة حقاً مع بعض من أفضل فنون البكسل في الذاكرة الحديثة ونظام قتال ممتع في اللعب.
إذا كنت ترغب في تحقيق أقصى استفادة منها، فإن دليل جميع الإنجازات الـ 34 الخاص بنا يستحق الحفظ في قائمة المفضلات قبل أن تتقدم كثيراً، حيث أن العديد من الإنجازات قابلة للفوات ومرتبطة بخيارات قصة محددة أو معالم قتالية. أن تُحرم من الإنجازات في جولة أولى في لعبة بهذا المستوى من الأجواء هو طريقة محبطة لإنهاء تجربة صلبة بخلاف ذلك.








