• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Resident Evil Requiem Already Has Me on ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Resident Evil Requiem
  4. Resident Evil Requiem: Producer on DLSS 5 Controversy

Resident Evil Requiem: Producer on DLSS 5 Controversy

يرى منتج Resident Evil Requiem أن ردود الفعل الغاضبة حول تغيير ملامح Grace Ashcroft بفضل DLSS 5 تؤكد نجاح Capcom في تصميم الشخصية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 9, 2026

Resident Evil Requiem Already Has Me on ...

كانت ردود الفعل قوية وسريعة. عندما كشفت Nvidia عن تقنية تتبع الأشعة DLSS 5 المدعومة بالذكاء الاصطناعي، لم تكتفِ العروض التوضيحية بإثارة الضجيج حول دقة الرسوميات فحسب، بل أثارت غضباً حقيقياً بين اللاعبين الذين لاحظوا أن التقنية تغير ملامح وجوه شخصيات اللعبة بشكل واضح، بما في ذلك Grace Ashcroft، بطلة لعبة Resident Evil Requiem. والآن، علّق منتج Requiem، Masato Kumzawa، على الأمر، وقد تفاجئك وجهة نظره.

رؤية المنتج للوضع برمته

بالنسبة لـ Kumzawa، لم تكن الضجة أزمة، بل كانت بمثابة إطراء.

"حقيقة أن الكثير من اللاعبين علّقوا بأنهم أحبوا التصميم الأصلي لـ Grace ولم يرغبوا في رؤيته يتغير، كانت أمراً إيجابياً"، قال في مقابلة أجريت معه مؤخراً. "هذا يعني أننا نجحنا في التصميم، ويشير إلى أن Grace رسخت مكانتها بسرعة كشخصية مفضلة لدى المعجبين، لدرجة أن الناس لديهم آراء قوية جداً حول تصميمها".

الأمر هو: هذا الطرح منطقي بالفعل. عندما يبذل اللاعبون جهداً للدفاع عن مظهر شخصية ما، وبشكل علني وصاخب، فهذا يعني أن التصميم قد حقق هدفه. لقد بذلت Capcom جهداً كبيراً في صياغة Grace كوجه جديد للسلسلة، وأصبحت ردة الفعل تجاه DLSS 5 عن غير قصد واحدة من أوضح الإشارات على أن هذا الاستثمار قد أتى ثماره.

ما الذي تفعله DLSS 5 فعلياً، ولماذا أثارت هذه الضجة؟

تستخدم تقنية DLSS 5 من Nvidia الذكاء الاصطناعي لإعادة بناء وتحسين مخرجات الإطارات، ويُقال إن جزءاً من هذه العملية تضمن تعديل هندسة الشخصيات بطرق لم يقصدها المطورون. كانت حالة Grace واحدة من أكثر الأمثلة وضوحاً، حيث انتشرت مقارنات جنباً إلى جنب عبر الإنترنت تُظهر اختلافات ملحوظة في ملامح وجهها عند تفعيل DLSS 5.

وقد استقطب الجدل ردود فعل من مختلف أطراف الصناعة. فقد دافع الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، Jensen Huang، ضد الانتقادات، مؤكداً أن المطورين يحتفظون بالتحكم الكامل في مخرجات DLSS 5، نافياً أن التقنية تغير هندسة الشخصيات بشكل جذري. هذا الادعاء بدا محرجاً في ظل الأدلة المرئية التي كان اللاعبون يتشاركونها بالفعل.

تحذير
تصر Nvidia على أن المطورين لديهم تحكم كامل في مخرجات DLSS 5، لكن مقارنات Grace Ashcroft التي انتشرت عبر الإنترنت تشير إلى خلاف ذلك. لا يزال النقاش حول إعادة البناء المرئي المدعوم بالذكاء الاصطناعي وحقوق الملكية الإبداعية بعيداً عن الحل.

في الواقع، كان المنتج التنفيذي لشركة Capcom للعبة Requiem، Jun Takeuchi، قد أشاد بالتقنية عند الإطلاق، مشيراً إلى أن "DLSS 5 تمثل خطوة مهمة أخرى في دفع دقة الرسوميات إلى الأمام، مما يساعد اللاعبين على الانغماس أكثر في عالم Resident Evil." لم يتطرق Kumzawa إلى كيفية مشاركة Capcom في ذلك الإعلان الأولي، ورفض التعليق على الإطلاق الأوسع للتقنية بشكل مباشر.

موقف Capcom من DLSS 5 مستقبلاً

على الرغم من الضجيج، لم تتخلَّ Capcom عن التقنية. لا يزال الاستوديو يهدف إلى دعم DLSS 5 في العناوين المستقبلية، مما يشير إلى أن جدل Grace يُعامل كمسألة معايرة تقنية بدلاً من كونه سبباً للتخلي عن التقنية تماماً.

هذا الموقف منطقي من وجهة نظر تجارية. فتقنية DLSS 5 تعد بمكاسب حقيقية في الأداء والرسوميات على الأجهزة المتوافقة، كما أن محرك RE Engine الخاص بـ Capcom يواصل دفع رسوميات الحاسب الشخصي نحو الأفضل. النقطة الجوهرية هنا هي ما إذا كانت Nvidia قادرة فعلياً على الوفاء بوعد Huang بأن للمطورين الكلمة الأخيرة في كيفية ظهور شخصياتهم عند عمل الذكاء الاصطناعي.

بالنسبة للاعبي الحاسب الشخصي الذين يهتمون بمظهر Grace في Requiem، فإن الخطوة الأكثر أماناً في الوقت الحالي هي التريث في استخدام DLSS 5 حتى تؤكد Capcom أن المخرجات تطابق التصميم المقصود. قد يكون الجدل قد أكد نجاح تصميم Grace في نظر Kumzawa، لكن هذا لا يمثل عزاءً كافياً إذا كانت التقنية تعيد تشكيل وجهها بصمت في الوقت الفعلي.

سيكون من الجدير مراقبة كيفية تعامل Capcom مع الموقف، والخطوات التالية التي ستتخذها Nvidia لمنح المطورين تحكماً حقيقياً في إعادة البناء عبر الذكاء الاصطناعي، مع طرح المزيد من عناوين قائمة Capcom لعام 2026 على الحاسب الشخصي.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

إعلانات

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل
TCL 75 inch TVs, 75 inch QLED & 4K TVs | TCL Global
منذ 2 ساعات•3 دقائق للقراءة

تلفاز TCL 75-Inch 4K Google TV متاح الآن بسعر $398 في Walmart

احصل على تلفاز TCL 75-Inch 4K Google TV من Walmart بسعر $398 بدلاً من $499 مع ميزة الشحن المجاني.

إعلانات
COD] MW4 Create a Class Concept Art : r/CallOfDuty
منذ 2 ساعات•4 دقائق للقراءة

Infinity Ward تنفي كون Gunny في MW4 روبوت دردشة ذكي

نفت Infinity Ward الادعاءات التي تزعم أن ميزة Gunny في Modern Warfare 4 هي روبوت دردشة ذكي، مؤكدة أن هذه الاتهامات غير صحيحة تماماً.

إعلانات
Private Server Commands | Greenville, Wisconsin Wiki | Fandom
منذ 2 ساعات•3 دقائق للقراءة

إلغاء ميزة Unlimited Private Servers في Roblox Plus بعد توزيعها الجماعي

تسحب Roblox ميزة Unlimited Private Servers من مشتركي Roblox Plus، بعد استغلال اللاعبين للثغرة ومشاركة آلاف الخوادم المجانية مع غير المشتركين.

إعلانات
Dispatch' Preview: 'The Office' Meets 'Invincible' In a Playable TV Show
منذ 2 ساعات•3 دقائق للقراءة

لعبة Dispatch قادمة إلى Xbox Series X|S في 29 يوليو

تصل لعبة Dispatch من AdHoc Studio إلى Xbox Series X|S في 29 يوليو، مع توفر نسخة أصلية لمستخدمي الحاسب الشخصي عبر متجر Microsoft.

إعلانات
Skate. image
منذ 2 ساعات•4 دقائق للقراءة

مسؤول EA: الإعلانات داخل الألعاب فرصة ضخمة للمطورين

نائب رئيس EA يدعو لدمج الإعلانات أثناء التطوير، مشيرًا إلى Skate كبيئة مثالية للاختبار.

إعلانات
Gustav Klimt – The Kiss 31221 | Art | Buy online at the Official LEGO® Shop  US
منذ 2 ساعات•4 دقائق للقراءة

مجموعة LEGO The Kiss: 4,000 قطعة بسعر $300

كشفت LEGO عن مجموعة The Kiss المكونة من 4,000 قطعة بسعر $299.99، لتسجل رقماً قياسياً جديداً في الحجم والسعر ضمن سلسلة Art.

إعلانات