إذا كان ربط سماعة رأس بوجهك والسماح لزومبي بالاندفاع مباشرة نحو عينيك يبدو وكأنه يوم سبت جيد، فإن Capcom لديها ما تحتاجه. يدعم Resident Evil RequiemPSVR 2 على PS5، مما يعني أنه يمكنك الآن تجربة تكملة رعب البقاء على قيد الحياة بالواقع الافتراضي الكامل. سواء بدا ذلك مذهلاً أو فظيعًا تمامًا، فمن المحتمل أن يقول الكثير عنك كشخص.
لعب Resident Evil في الواقع الافتراضي: قبل والآن
خلال معظم تاريخ السلسلة، كان Resident Evil تجربة من منظور الشخص الثالث أو بكاميرا ثابتة. كنت تشاهد الرعب يتكشف من مسافة مريحة. ثم غير Resident Evil 7 كل شيء بالانتقال إلى منظور الشخص الأول، وفجأة وجدت السلسلة ملاءمة طبيعية للواقع الافتراضي. تبع ذلك Resident Evil Village بدعم اختياري لـ PSVR 2، والآن يواصل Requiem هذا الاتجاه.
الفرق هذه المرة هو أن Requiem يأتي مع نضوج مكتبة PSVR 2. لدى اللاعبين الذين استثمروا في سماعة الواقع الافتراضي من سوني الآن عنوان رعب رائد لتبرير هذا الشراء. قبل ذلك، كانت خيارات الواقع الافتراضي في مجال رعب البقاء على قيد الحياة قوية ولكنها متفرقة. الآن هناك جزء جديد تمامًا من Resident Evil مصمم بمنظور الشخص الأول المدمج منذ البداية.
التصويب بالدوران: الخيار الآخر لعشاق التحكم
لا يرغب الجميع في اللعب بالواقع الافتراضي، وهذا أمر طبيعي تمامًا. بالنسبة للاعبين الذين يلتزمون بشاشة قياسية، يدعم Resident Evil Requiem أيضًا التصويب بالدوران من خلال مستشعرات الحركة المدمجة في وحدة تحكم DualSense.
إليك الأمر: التصويب بالدوران هو أحد تلك الميزات التي تبدو مبتذلة حتى تجربها بالفعل. يتم تفعيل التنفيذ في Requiem عند التصويب بالنظر عن طريق الضغط على L2، مما يتيح لك ضبط التصويب بدقة عن طريق إمالة وحدة التحكم فعليًا. يظل عصا التناظر اليمنى نشطة أيضًا، لذلك لن تضطر إلى التلويح بوحدة التحكم فقط للنظر إلى اليسار. إنه نظام متعدد الطبقات يكافئ اللاعبين الذين يأخذون الوقت الكافي للتكيف معه.
أثبتت ألعاب مثل The Last of Us Part II أن التصويب بالدوران عند تنفيذه بشكل صحيح يمكن أن يقلل الفجوة بين دقة وحدة التحكم ودقة الماوس. يتبع Requiem نفس الفلسفة.
معلومة
إذا كنت جديدًا في التصويب بالدوران، فامنحه ساعتين على الأقل قبل إصدار حكم. فترة التكيف الأولية حقيقية، لكن معظم اللاعبين يجدونها سهلة بمجرد أن تبدأ الذاكرة العضلية في التكون.

إعدادات التصويب بالدوران في Requiem
ماذا يعني هذا لتجربة اللاعب
هاتان الميزتان تقعان على طرفي نقيض من طيف الانغماس. PSVR 2 هو أقصى حمل حسي، وهو نوع التجربة الذي سيجعلك صوت صرير الباب ترتعش جسديًا. التصويب بالدوران هو ترقية أكثر دقة، وهي ميزة قد لا يلاحظها معظم اللاعبين إلا إذا بحثوا عنها في الإعدادات.
تشير كلتا الخيارين إلى أن Capcom تأخذ ميزات أجهزة PS5 على محمل الجد بدلاً من معاملتها كإضافات شكلية. تم استخدام عناصر التحكم بالحركة في DualSense بشكل غير كافٍ من قبل العديد من المطورين الخارجيين، لذا فإن رؤية إصدار رئيسي يدمجها بنشاط أمر يستحق الملاحظة.
ما يفتقده معظم اللاعبين هو أن هذه الميزات مجتمعة تجعل Requiem أحد أكثر الأجزاء مرونة من الناحية التقنية في السلسلة. يمكنك تشغيله بشكل مسطح على التلفزيون باستخدام عناصر تحكم قياسية، أو ضبط الدقة باستخدام Gyro، أو الذهاب إلى الواقع الافتراضي الكامل وإخافة نفسك حقًا. هذا النوع من المرونة نادر بشكل متزايد في الإصدارات ذات الميزانية الكبيرة.

خيارات التحكم في RE Requiem
الصورة الأكبر لـ Capcom و PSVR 2
كانت Capcom واحدة من أكثر الداعمين باستمرار للواقع الافتراضي في نوع رعب البقاء على قيد الحياة. مع تجاوز Requiem بالفعل 6 ملايين وحدة مباعة وفقًا لأرقام Capcom الخاصة، فإن الجمهور لهذه السلسلة موجود بوضوح. يمنح توسيع التجربة إلى الواقع الافتراضي المعجبين الحاليين سببًا لإعادة زيارة اللعبة ويمنح مالكي PSVR 2 سببًا مقنعًا لشرائها.
بالنسبة لأي شخص متردد بشأن الاستثمار في سماعة الرأس، فإن لعبة Resident Evil جديدة بالواقع الافتراضي كانت تاريخيًا أحد أقوى الحجج لصالحها. راقب كيف يستجيب المجتمع لتنفيذ الواقع الافتراضي على وجه التحديد، لأن هذا التعليق يميل إلى تشكيل مدى جدية المطورين في التعامل مع هذا التنسيق في المستقبل. تأكد من الاطلاع على المزيد:







