Resonance: A Plague Tale Legacy تصدر غداً، 27 أغسطس، على منصات PlayStation و Xbox و PC بسعر $59.99، وتشير الانطباعات الأولية إلى أنها أقوى إصدار في السلسلة منذ اللعبة الأصلية. تدور أحداث اللعبة في أطلال جزيرة كريت القديمة، وهي قصة سابقة (prequel) تقع أحداثها قبل A Plague Tale: Requiem وتركز على شخصية التقى بها اللاعبون بالفعل في تلك اللعبة.
بطلة جديدة متجذرة في عالم مألوف
تتولى Sophia دور البطولة، وهي حليفة Amicia و Hugo من لعبة Requiem، حيث تروي الآن قصة أصلها مع عدوى Macula. إنها تبحث عن كنز مفقود وعلاج كان والدها يلاحقه قبل وفاته، كل ذلك بينما يطوقها الجنود الأوروبيون. الخلفية هي جزيرة كريت، المبنية حول أطلال Daedalus الأسطورية، ويحمل تصميم العالم ذلك الشعور نفسه بالعظمة المتداعية الذي لطالما تميزت به السلسلة.
ما يجعل السرد القصصي متميزاً هو كيفية دمج اللعبة لأسطورة Theseus and the Minotaur. هذه ليست مجرد مشاهد فلاش باك عابرة، بل تعمل كمرآة مظلمة لقصة Sophia، ويعد الـ Minotaur نفسه أكثر الخصوم رسوخاً في الذاكرة في اللعبة. ويُقال إن المواجهة النهائية معه تتفوق تماماً على نهاية لعبة Innocence الأصلية.
تصميم الألغاز هو العنوان الأبرز
الأمر هنا هو: ميكانيكيات الألغاز القائمة على الضوء من لعبة Innocence كانت دائماً واحدة من أفضل أفكار السلسلة، وتأخذها Resonance إلى أبعد من ذلك. تتضمن الأنظمة الجديدة ألغاز الهندسة المنشورية وأداة قديمة تشبه المصباح اليدوي تعمل أيضاً كسلاح ضد الأعداء المصابين. اللاعبون الذين أحبوا حل المشكلات البيئية في ألعاب Tomb Raider الكلاسيكية سيشعرون وكأنهم في بيئتهم الطبيعية.
تأتي الصعوبة في نطاق متوسط مريح. معظم الألغاز تُحل بالصبر والملاحظة بدلاً من التجربة والخطأ العشوائي، وهو التوازن الصحيح تماماً لهذا النوع من الألعاب.
حيث تتعثر المعارك
تقاتل Sophia بأسلحة الاشتباك القريب (melee) بدلاً من أدوات المدى البعيد التي اعتمدت عليها Amicia، ويعد نظام القتال هو الجزء الأضعف في التجربة. ميكانيكيات تغيير وضعيات القتال (stance-shifting) تثير مقارنات واضحة مع Ghost of Tsushima، لكنها تفتقر إلى نفس مستوى الصقل. مواجهات الجنود، التي تشكل جزءاً كبيراً من اللعبة، قد تصبح مملة أحياناً.
يربط نظام الترقية الاستكشاف مباشرة بتحسين القتال، وهو ما يعطي المناطق المفتوحة هدفاً على الأقل. كلما استكشفت أكثر، أصبحت Sophia أفضل في القتال. إنه خيار تصميم معقول، على الرغم من أنه لا يعالج تماماً الشعور الأساسي لقتال الاشتباك القريب.
نقطة أخرى: الترقيات التي يتم الحصول عليها بشخصية Sophia لا تنتقل إلى Theseus في مشاهد الفلاش باك، لذا قد يحتاج اللاعبون إلى تعديل أسلوبهم أثناء التنقل خلال تلك الأقسام.
ماذا يعني هذا لمستقبل السلسلة
لطالما احتلت سلسلة A Plague Tale مكانة خاصة، حيث تقع بين ألعاب الأكشن ذات الميزانيات الضخمة والألعاب الأصغر التي تركز على السرد. تميل Resonance إلى هذه الهوية بدلاً من مطاردة نطاق منافسيها. والنتيجة هي لعبة تبدو مركزة حقاً، مع قصة تستحق لحظاتها العاطفية وتصميم ألغاز يمنح السلسلة هوية ميكانيكية واضحة.
بالنسبة للاعبين الذين تخطوا لعبة Requiem، تشير التقارير الأولية إلى أن Resonance يمكن لعبها كتجربة مستقلة، على الرغم من أن الروابط بقصة Amicia و Hugo تضيف سياقاً ذا معنى. من الواضح أن عالم السلسلة يتوسع، وإعداد جزيرة كريت يفتح آفاقاً أسطورية لم تلمسها السلسلة من قبل.
للحصول على الحلول الكاملة وأدلة الألغاز بينما يعمل المجتمع على إنهاء اللعبة بعد الإطلاق، تحقق من مجموعة A Plague Tale: Requiem guides، وتابع مركز gaming guides الأوسع لمزيد من التغطية مع توسع المحتوى.







