أعلنت شركة Everreach Labs عن أحدث مشاريعها، REVENGE، وهي لعبة تصويب واستخراج تعاونية تعتمد على نمط لاعب ضد البيئة (PvE)، وتهدف إلى وضع معيار جديد للألعاب التفاعلية. ومن خلال دمج تقنية Immutable zkEVM، توفر اللعبة للاعبين ملكية حقيقية للأصول وتجربة لعب مبتكرة حيث يمكن للمشاهدين التأثير بشكل مباشر على نتائج المباريات.
عن لعبة REVENGE
REVENGE، التي طورها خبراء في الصناعة يتمتعون بخبرة في العمل على عناوين شهيرة مثل Far Cry 3 وRainbow Six Siege وFortnite، تقدم منظوراً جديداً لمشهد الألعاب. وعلى عكس ألعاب التصويب التقليدية، تشجع REVENGE المشاهدين على أن يصبحوا مشاركين نشطين في اللعب. وبصفتهم "Oracles"، يمكن لهؤلاء المشاهدين التأثير على مجريات اللعبة من خلال تعديل البيئات، أو تقديم ترقيات، أو إطلاق أحداث تغير مسار اللعبة، مما يضمن عدم تكرار أي مباراة بنفس الطريقة.
هذا النهج يحول المشاهدين من مراقبين سلبيين إلى أجزاء أساسية من منظومة الألعاب، مما يزيل الحدود الفاصلة بين اللعب والمشاهدة. وإلى جانب أدوار اللعب التقليدية مثل Raiders وGuides، تقدم اللعبة تجربة متعددة الأوجه تتسم بالديناميكية والتفاعلية.

REVENGE by Everreach Labs Joins Immutable
ثلاثة أدوار، تجربة غامرة واحدة
تم تصميم اللعبة حول ثلاثة أدوار رئيسية، يساهم كل منها في خلق تجربة متماسكة. يعمل الـ Raiders في الخطوط الأمامية، حيث ينخرطون مباشرة في القتال ويقودون وتيرة الأحداث. بينما يقدم الـ Guides إشرافاً تكتيكياً، لمساعدة الـ Raiders بمعلومات حيوية ودعم من موقع استراتيجي مرتفع. أما الـ Oracles، وهم المشاهدون، فيتمتعون بتأثير كبير من خلال تشكيل البيئة والتأثير على القرارات الاستراتيجية. تخلق هذه الثلاثية من الأدوار ديناميكية لعب مترابطة ومتعددة الطبقات، حيث يعد التعاون والمشاركة على جميع المستويات أمراً ضرورياً.
تقنية Immutable zkEVM تمنح ملكية حقيقية للأصول
تستخدم REVENGE تقنية Immutable zkEVM لمنح اللاعبين ملكية حقيقية لأصول اللعبة. يمكن للاعبين كسب العناصر من خلال المباريات وعرضها في السوق ليشتريها الآخرون. كما يمكن أيضاً عرض أو تداول المعدات التي تم تصنيعها وترقيتها، بما في ذلك الـ skins والأسلحة، مما يخلق اقتصاداً مزدهراً داخل اللعبة. يحصل اللاعبون ذوو التصنيف الأعلى على خصومات عند شراء العملات المميزة، مما يجعل العناصر ذات القيمة العالية أكثر سهولة في الحصول عليها.
يعتمد الـ Raiders والـ Guides على الـ Oracles لتفعيل قدرات تغير مجريات اللعبة، بعضها مجاني بينما يتطلب البعض الآخر طاقة يتم كسبها أو شراؤها. يكافئ هذا النظام المترابط المساهمات عبر جميع الأدوار، مما يبني منظومة جذابة ومتوازنة. وتضمن تقنية البلوكشين من Immutable بقاء هذه التفاعلات سلسة وآمنة وقابلة للتوسع.
يقول نيكولاس بوجارتشيف، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Everreach Labs، إن الشراكة مع Immutable تعزز التفاعل بين اللاعبين والمشاهدين مع ضمان ملكية آمنة للأصول. ويهدف هذا التكامل إلى تقديم تجربة ألعاب سلسة وجذابة لجميع المشاركين.
الإطلاق مقرر في عام 2025
من المقرر أن تدخل REVENGE مرحلة ما قبل الألفا (pre-alpha) في الربع الأول من عام 2025. ومع دعم التطوير من Magic Media، تتقدم اللعبة نحو رؤيتها لإعادة تعريف كيفية تفاعل اللاعبين والمشاهدين مع الألعاب. تشجع Everreach Labs اللاعبين المهتمين على إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات (wishlist) على Epic Games والانضمام إلى الحركة نحو مستقبل ألعاب أكثر تفاعلية ومشاركة.



