آمل أن يساعد تحديث RimWorld 1.7 في تحسين سرعة تحميل التعديلات (Mods)، لكنني لا أعتقد أن هذا الحل سيدوم طويلاً. تقوم شركة Ludeon بنقل RimWorld من محرك Unity إلى محركها الخاص Waylith Engine، وتُظهر اختباراتهم الخاصة أن حزمة تضم 1,500 تعديل يتم تحميلها في 6 دقائق بدلاً من 14 دقيقة. آخر حزمة تعديلات كبيرة لعبت بها، وهي مجموعة كاملة من التعديلات تُسمى Progression Mod، استغرقت 13 دقيقة لتحميل اللعبة.
المشكلة تكمن في التعديلات نفسها. أعتقد أنها ستصبح أكثر عشوائية وتكديساً مع الوقت. أنا جزء من ذلك أيضاً: لقد بدأت في صنع تعديلات لـ RimWorld، لأنني أستطيع القيام بذلك باستخدام الذكاء الاصطناعي وتكديس الأمور بسرعة. إليكم ما يغيره تحديث 1.7، من وجهة نظر شخص قضى أكثر من 1,200 ساعة في اللعبة.
ما هو تحديث RimWorld 1.7؟
تغيير في المحرك. في 12 أكتوبر، أعلنت Ludeon عن التحديث 1.7، الذي ينقل RimWorld من Unity إلى Waylith Engine، وهو محركها الخاص. تقول Ludeon: "تبدو اللعبة وتعمل بنفس الطريقة تماماً، لكن في اختباراتنا تحسن الأداء بمقدار 2–4 أضعاف".
التحديث متاح الآن على فرع النسخة التجريبية (unstable beta)، لذا يمكنك تجربته اليوم. تقول Ludeon أيضاً أن RimWorld ليست اللعبة الوحيدة التي تعمل على Waylith، وأنها "تعمل على شيء جديد"، على الرغم من أنها لم تفصح عن المزيد حتى الآن.
ما مدى سرعة RimWorld 1.7؟
أسرع بمرتين إلى أربع مرات في اختبارات Ludeon، ويشمل ذلك بدء التشغيل، وتحميل الألعاب بقوائم تعديلات ضخمة، وتوليد الخرائط والعالم، ومعدل النبضات في الثانية (ticks per second). مستعمرة في مرحلة متأخرة من اللعبة تم اختبارها تحت الضغط عملت بسرعة أكبر بـ 2.2 مرة على إصدار 1.7 مقارنة بـ 1.6، وانخفض وقت تحميل حزمة الـ 1,500 تعديل من 14 دقيقة إلى 6 دقائق.
هذان هما بالضبط الأمران اللذان تسببا في أكبر قدر من البطء بالنسبة لي: المراحل المتأخرة من اللعبة، والتعديلات.
| المعيار | RimWorld 1.6 | RimWorld 1.7 |
|---|---|---|
| وقت تحميل حزمة 1,500 تعديل | 14 دقيقة | 6 دقائق |
| سرعة المستعمرة في المراحل المتأخرة | الأساس | أسرع بـ 2.2 مرة |
| تحسن الأداء العام | الأساس | أسرع بـ 2–4 أضعاف |
هل سيتسبب RimWorld 1.7 في تعطل تعديلاتك؟
في الغالب لا، وفقاً لـ Ludeon. "تعمل الغالبية العظمى من التعديلات على 1.7 دون أي تغييرات من المؤلفين". ستظهر بعض التعديلات باللون الأصفر كـ "غير مدعومة محتملة"، لكن Ludeon تقول إن ذلك فقط بسبب تغير رقم الإصدار، وليس لأن هناك شيئاً معطلاً بالفعل.
ملفات الحفظ (Saves) آمنة أيضاً. ملفات حفظ 1.6 تعمل على 1.7، وملفات حفظ 1.7 لا تزال تعمل إذا عدت إلى إصدار 1.6.
كم عدد التعديلات التي أشغلها؟
يعتمد ذلك على ما ألعبه. يحتوي مجلد Steam Workshop الخاص بي على 796 تعديلاً لـ RimWorld. آخر تجربة كبيرة كانت حزمة تعديلات تضم ألفاً أو أكثر. ولكن إذا كنت ألعب فقط بدون سيناريو وكل الإضافات، فعادة ما يكون العدد بين 20 إلى 50، ومعظمها لتحسين جودة الحياة (Quality of Life).
كيف تلعب النسخة التجريبية من RimWorld 1.7؟
عبر فروع النسخ التجريبية في Steam. وفقاً لـ Ludeon:
- انقر بزر الماوس الأيمن على RimWorld في مكتبة Steam الخاصة بك.
- اختر Properties.
- افتح تبويب Betas واختر الفرع "unstable".
- أعد تشغيل Steam إذا لم يتم تحديث اللعبة تلقائياً.
- اختر Play 1.7 Unstable إذا طلب Steam ذلك.
الفرع الرئيسي الذي يلعب عليه معظم الناس يظل على إصدار 1.6 في الوقت الحالي.
ما الذي يغيره Waylith لمطوري التعديلات؟
لا ينبغي أن تحتاج التعديلات إلى تغييرات، لكن Ludeon تطلب من مطوري التعديلات اختبار ونشر نسخة محددة على أنها متوافقة مع 1.7 حتى يختفي التحذير الأصفر للاعبين. بعيداً عن التوافق، يجلب Waylith تحسينات حقيقية لمبتكري التعديلات:
- الوصول إلى أحدث ميزات لغة C#.
- سهولة كتابة تعديلات معقدة دون الإضرار بأداء اللعبة.
- تغييرات بصرية كبيرة وتأثيرات مخصصة أصبحت أكثر سهولة في التنفيذ.
تنسب Ludeon الفضل إلى RocketWerkz's Brutal framework في المساعدة على جعل Waylith ممكناً.
هذا هو بالضبط السبب الذي يجعلني لا أعتقد أن تحديث 1.7 سيحل مشكلة أوقات التحميل لفترة طويلة. التعديلات ستصبح أكثر عشوائية وتكديساً مع الوقت.
هل سأجرب النسخة التجريبية من RimWorld 1.7؟
نعم. سأشترك في النسخة التجريبية وألعبها مرة أخرى. سيكون اختباري هو إعداد مستعمرة لمدة 30 دقيقة تقريباً وانتظار غارة قبلية، فهذا سيضع اللعبة تحت ضغط حقيقي.
إذا كنت تتساءل عما إذا كانت RimWorld لا تزال تستحق البدء بها، فقد غطيت ذلك في مقال هل تستحق RimWorld اللعب بدون إضافات (DLC)؟.




